Durante o recente cyberpunk 2077 da Digital Foundry 2 vs sire -off de convés a vapor, usamos os benchmarks internos ocultos no jogo para comparar o desempenho da CPU e da GPU com alguns resultados fascinantes – mas essas seqüências de teste realmente são executadas em qualquer versão do jogo lá fora. Na verdade, garantiríamos que eles até apresentariam na versão dos estádios se ainda estivesse por aí. Originalmente, o plano era despejar nossos dados PS4 e PS4 Pro em Clipes df – mas tivemos um repensado à luz de Uma entrevista fascinante da WCCFTECH com o estúdio de satélite virtuosos Black Shamrock.
É raro que um desenvolvedor fale abertamente sobre o desempenho do sistema, muito menos comparar um console diretamente contra outro, mas os comentários do Eoin O’Grady, de Black Shamrock, foram intrigantes, iniciando com seus pensamentos sobre o desempenho gráfico: “GPUs, o interruptor 2 tem um pouco abaixo das séries; Recursos de GPU dos dois consoles comparáveis em geral “.
Julgando o desempenho dos gráficos é relativamente simples-estamos fazendo isso há um tempo agora, mas foram os comentários de O’Grady sobre os recursos da CPU que me interessaram mais: “Em termos de CPU, há uma distinção mais clara entre os dois consoles. O Switch 2 está mais próximo do PlayStation 4 a esse respeito, a CPU é um pouco mais poderosa do que o PS4. O impacto dessa diferença depende em grande parte do jogo específico e de sua taxa de quadros de destino.
Por um lado, o córtex A78C usado no Switch 2 é claramente bastante potente em comparação com o Switch 1, mas, por outro lado, com relógios de estádio de apenas 1 GHz a 1,1 GHz, dependendo do modo, o desempenho bruto será fino no chão. O Cyberpunk 2077 é um dos jogos mais “reiniciáveis” que temos, então fiquei curioso para ver se as saídas desse título correspondiam às estimativas de Black Shamrock.
Bem, este é apenas um jogo, lembre -se. Um jogo de primeira geração, nada menos, e há diferenças importantes na maneira como um jogo foi adaptado para os vários sistemas, cada um dos quais tem suas próprias diferenças principais, como APIs de gráficos exclusivos. Estamos nos mudando para o território “um pouco de diversão” aqui, porque obviamente cada sistema terá configurações diferentes, diferentes upscalers e muito mais do lado do software, enquanto as diferenças no nível de hardware entre as atuais Switch 2, PS4/Pro e Xbox Series S serão vastas.
Comecei testando o benchmark oficial do CD Projekt Red – que, como os testes de desempenho oculto, pode ser executado em qualquer console. A 30fps, todos os sistemas produzem ótimos resultados – apenas alguns quadros caídos no PlayStation 4 e PS4 Pro. Enquanto isso, as séries S e Switch 2 têm modos de desempenho com taxa de quadros mais altos, que funcionam quase perfeitamente a 40fps e 60fps, respectivamente. Também testei nosso streaming de Kabuki frequentemente usado em todos os sistemas – uma corrida rápida pela cidade, que tributa gráficos e CPU (em detalhes ricos em áreas ricas). Acontece que o desempenho é novamente muito bom, o que significa que o foco precisa mudar para analisar a escala de resolução dinâmica. Meu colega, Tom Morgan, trabalhou duro para encontrar fotos “contáveis” comuns a todos os sistemas – não é fácil com TAA, DLSS e FSR2 em jogo, dependendo do sistema.
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Você pode ver os resultados dos resultados do vídeo, mas em resumo, há um grau decente de variabilidade aqui, mas o desempenho da GPU ancorado do Switch 2 no PlayStation 4 – o PS4 base – deve ser destacado. Em todos os nossos testes, o Switch 2 oferece contagens de pixels mais altas e está fazendo isso com o DLSS Anti-Aliasing e Upscaling vs uma solução TAA mais barata no antigo console da Sony. Em todos os resultados dos nossos testes, o Switch 2 está fornecendo uma melhoria média de 32 % na resolução. No entanto, no PS4 Pro, o Switch 2 está em alta resolução ou consideravelmente menor, um Golfo nos resultados que torna uma média inútil. Em última análise, porém, eu troco 2 quedas entre o PS4 e o Pro, idealmente, gostaria de mais dados aqui – e uma idéia de quanto DLSS de carga da GPU está representando.
Contra o Xbox Série S, as diferenças de resolução variam de nada a mais de 70 % a favor da série S – os números maiores podem muito bem estar no fato de que frequentemente atingimos o máximo 1080p no Switch 2, então pode haver uma sobrecarga além disso, simplesmente não estamos vendo. Olhando para os diferenciais do modo de desempenho, há um grande golfo: uma vantagem média de 73 % de resolução para as séries S, que tem como alvo 60fps vs switch 2’s 40fps.
Então, com base no Cyberpunk 2077, pelo menos, parece um exagero dizer que o desempenho da Switch 2 GPU está lá em cima com a Série S, fazendo -me pensar se havia entendido mal algo na entrevista virtuosa, então entrei em contato com eles e essa é a resposta que recebi:
“Para esclarecer, quando Eoin mencionou que os jogos de 60fps na série S deveriam” facilmente “ao Switch 2, ele estava se referindo à relativa facilidade de adaptar jogos à plataforma, em vez de garantir um desempenho idêntico em 60fps. As taxas de quadros reais dependerão naturalmente dos jogos complexos, com os metas de seu desenvolvedor e de seu desenvolvedor. atingindo 30 ou 60fps ou requer otimização extra durante a porte. “
Passando para o lado da CPU do teste, é muito mais difícil medir o desempenho do processador do que os gráficos, pois o desempenho é limitado por gráficos ou pela tampa da taxa de quadros imposta pelo desenvolvedor. No entanto, o Cyberpunk 2077 é um pouco diferente, pois atravessar a velocidade pela cidade sugere gargalos da CPU – e sabemos que eles são da CPU por natureza ao ver as mesmas áreas aumentam a carga da CPU na versão para PC do jogo.
No Cyberpunk 2077, os testes de streaming de 30fps mostram claramente o Switch 2 um bom pedaço antes do PlayStation 4, mas não tão rápido quanto o PS4 Pro – onde seus núcleos de CPU da Jaguar apresentaram um aumento de 30 % nas velocidades do relógio. O Switch 2 pode estar sub-representado, até certo ponto, pois está claramente transmitindo com mais detalhes, o antigo consoles da Sony gargalhecia por seus discos rígidos de 5400rpm.
Não é surpresa ver as séries exibindo zero questões que lidam com o Cyberpunk 2077 no limite de 30fps-os zen 2 núcleos nos consoles de geração atual são duas vezes mais rápidos que os Jaguars em última geração, então os comentários de virtuos são comprovados. No modo de desempenho com 40fps limitados, o Switch 2 encontra seus limites, com gotas óbvias de taxa de quadros em áreas mais pesadas, enquanto as poderes da série S por 60fps, com apenas quedas ocasionais. É uma aula separada.
Então, o que aprendemos? Eu acho que os comentários de Virtuos/Black Shamrock sobre o desempenho da CPU do Switch 2 nascem – o desempenho de última geração faz sentido em um dispositivo restrito a recursos em execução em baixas velocidades de relógio. O lado da GPU vê que o Switch 2 tem um desempenho muito bom para um sistema no estádio de 20W, puxando -se à frente do PS4 e até entrando no território do PS4 Pro em alguns casos – o tempo todo executando o upscaler DLSS computacional.
No entanto, no Cyberpunk 2077, pelo menos, a Série S puxa aqui de forma convincente, empurrando muitos, muitos mais pixels. O DLSS está claramente desempenhando um papel significativo. O Cyberpunk parece impressionante, mas acho que o Street Fighter 6 é o exemplo mais interessante – está oferecendo uma qualidade de imagem indiscutivelmente melhor do que as séries s usando apenas 25 % da contagem de pixels brutos. Nesse sentido, o Switch 2 e as Série S são altamente comparáveis, mas talvez menos em termos de taxa de transferência de pixels brutos. Por fim, a Série S está puxando cerca de quatro vezes mais energia da parede!
Eu acho que a mensagem geral da entrevista virtuosa é essencialmente sobre a viabilidade das portas de geração atual – um jogo de 60fps Series S deve ser facilmente portátil para mudar 2 – embora não necessariamente na mesma taxa de quadro. Além disso, embora os gráficos sejam inerentemente escaláveis, os títulos de geração atual pesados da CPU podem precisar de mais trabalho. Todos os olhos estão no próximo conjunto desafiador de portas para o Switch 2: Mal podemos esperar para conferir os fora da lei de Guerra nas Estrelas.