Redfall Hero Pass cancelado após fechamento de Arkane Austin

Redfall Hero Pass cancelado após fechamento de Arkane Austin

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Após os fechamentos devastadores na Bethesda, Arkane Austin confirmou que o DLC Hero Pass para Redfall não será mais lançado.

Em vez disso, os jogadores que compraram o passe como parte da edição Bite Back de £ 100 ou do upgrade de £ 30 receberão crédito no mesmo valor do passe.

Como a Eurogamer informou na semana passada, já se passou um ano desde o lançamento de Redfall e seu prometido Hero Pass ainda não havia sido lançado. Agora, os jogadores estão sendo direcionado para se inscrever para receber créditocom detalhes atualmente sendo finalizados.

Redfall – Revelação oficial da jogabilidade – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022Assista no YouTube

O Hero Pass teria adicionado dois novos heróis aos quatro protagonistas originais. A última coisa que ouvimos foi sobre o jogo terceira atualização em novembro passado: “Estamos continuando o desenvolvimento do The Hero Pass e estamos entusiasmados em compartilhar mais sobre os novos heróis de Redfall e outras atualizações no próximo ano”, dizia.

“Hoje foi anunciado que Arkane Austin fechará e o desenvolvimento não continuará em Redfall”, diz um comunicado na conta oficial de Redfall.

“A todos que apoiaram o trabalho do nosso estúdio em Austin ao longo dos anos, obrigado. Obrigado por passarem tempo em nossos mundos e torná-los seus.”

Arkane Austin é um dos três estúdios da Bethesda fechando, junto com o desenvolvedor do Hi-Fi Rush Tango Gameworks e o estúdio Doom Alpha Dog Studios.

“A Arkane Lyon continuará seu foco em experiências imersivas, onde estão trabalhando arduamente em seu próximo projeto”, continua a declaração da Redfall. O próximo jogo de Arkane Lyon é Marvel’s Blade, seguindo seu trabalho em Deathloop.

Não haverá mais atualizações para Redfall, mas seus servidores permanecerão online para acesso dos jogadores.

Alguns especularam que o jogo poderia ter uma nova vida no PlayStation após o lançamento de Sea of ​​​​Thieves, Grounded, Pentiment e Hi-Fi Rush, anteriormente exclusivos da Microsoft.

Redfall teve um lançamento desastroso no ano passado, o que levou o chefe do Xbox, Phil Spencer, a pedir desculpas pelo estado do lançamento.

“O que podemos aprender? O que podemos melhorar? Uma coisa que lutarei é o que deu errado. Há claramente coisas de qualidade e execução que podemos fazer, mas uma coisa que não farei é pressionar as aspirações criativas de nossas equipes. Então muitas pessoas dirão: ei, você tem times, os times sabem como fazer um tipo de jogo, apenas forçá-los a fazer o tipo de jogo para o qual eles têm um histórico comprovado. um crente nisso”, disse Spencer na época.

“Talvez isso signifique que vou entregar pouco para alguns de nossos fãs. Mas quando um time como a Rare quer fazer Sea of ​​Thieves, quando um time como o Obsidian quer fazer Grounded, quando o Tango quer fazer Hi-Fi quando todos provavelmente pensaram que estavam fazendo The Evil Within 3, quero dar às equipes a plataforma criativa para impulsionar suas habilidades, impulsionar suas aspirações.

“Mas também preciso ter uma grande seleção de jogos que continuem a surpreender e encantar nossos fãs. Não entregamos isso e peço desculpas por isso. Não é o que espero, não é o que quero. Mas é nosso entregar.”



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