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Reino Venha: Deliverance 2 está se moldando bem no PlayStation e nos consoles Xbox

O desenvolvedor Warhorse Studios retorna iminentemente com o Kingdom Come: Deliverance 2, o próximo capítulo em seu RPG histórico construído sobre a tecnologia CryEngine. Desta vez, estamos analisando um lançamento puramente atual de geração no Xbox Series X, Série S, PlayStation 5 e, é claro, PS5 Pro. Ao colocar os sistemas de última geração PS4 e Xbox One, a equipe pode concentrar seus esforços em otimizar para uma bela recriação de uma República Tcheca do início do século XV nessas quatro plataformas e PC, é claro. As primeiras impressões da área do jogo reservadas para o período de visualização certamente impressionam – e foi uma surpresa genuína ver um modo de desempenho de 60fps adicionado à mistura, tendo em mente o quão intensivo em CPU foi o primeiro jogo.

A ambição do KCD2 é diferente da maioria dos jogos e é certamente incomum no portfólio de títulos de Cryengine. Seguindo diretamente do original, mais uma vez nos coloca no lugar de Henry, um ex -aprendiz de ferreiro que navega na turbulência política em todo o reino da boêmia. Começando com uma missão infeliz de entregar uma carta de paz, você se depara com árvores de diálogo ramificadas, durante a qual o sucesso de cada interação é ditado por suas estatísticas. Stealth, Combat ou a ofensiva completa do charme são maneiras viáveis ​​de levar a história adiante aqui. Além disso, no caminho, você é incentivado a reproduzir as realidades da vida do século XV, incluindo o transporte de sacos de comida para moedas, ferraria e até fabricar suas próprias poções. O sistema de duelo de primeira pessoa retorna, mas não é um passeio de alta octanagem e emoção de ação, nem deve ser. Há um ritmo mais lento e mais considerado para o KCD2 que o empurra mais para o território imersivo do SIM do que a maioria dos RPGs hoje. Fadiga, fome, suas feridas são todas simuladas ao viajar pelo mapa e acrescentaram isso, seu traje, além de suas estatísticas ditam o resultado de uma discussão.

Em um nível técnico, os destaques do primeiro reino vêm: a libertação é amplificada apenas em escala desta vez. Acima de tudo, a representação de áreas enormes e densas da floresta é o ponto de destaque; Do PS5 Pro ao Xbox Série S, todo console é capaz de realizar essas paisagens amplas e amplas – apoiadas por clima dinâmico e sistemas de hora do dia. Ele realmente o fundamenta em sua premissa histórica, e também na natureza muitas vezes metódica baseada em SIM de sua jogabilidade. Infelizmente, a grama e a população de árvores estão em vista, mas o que o Warhorse Studio alcança em CryEngine assume um visual foto-realista adequadamente-em grande parte graças ao uso de materiais fisicamente baseados. Tudo, desde os metais na armadura até o pano nas selas de cavalo, reage de forma convincente à iluminação nublada do meio -dia ao ar livre. Enquanto isso, o uso do voxel esparso Octree Illumination (SVOGI) do Cryengine permite convencer o salto indireto da luz, principalmente em torno dos interiores iluminados por tochas.

Uma discriminação em vídeo de nossas impressões de pré -visualização do Kingdom Come: Deliverance 2, antes de seu lançamento na próxima semana.Assista no YouTube

O PS5 e Xbox Series X padrão oferecem dois modos: um modo de 30 quadros por segundo fidelidade que se renderiza em 1440p e também um modo de desempenho de 60fps que se renderiza em 1080p. Cada um usa a tecnologia FSR 2.1.2 da AMD (com FSR 3.1 no PC) para escalar para uma imagem 4K mais alta. Enquanto isso, o Xbox Series S é executado a 1080p e 30fps prontos para uso, sem opção alternativa de 60fps disponível. E, finalmente, o PS5 Pro também remove a alternância do modo nos menus, optando por oferecer uma única maneira de jogar a 60fps – renderizando internamente a 1296p com um sofrimento PSSR a 4K.

Em PS5 e Série X, o modo Fidelity aumenta a folhagem e a sombra atravessam o terreno sobre o modo de desempenho. As cenas ao ar livre são mais detalhadas no modo de fidelidade de 30fps como resultado, o que também reduz a visibilidade do pop-in. Além disso, o modo de fidelidade melhora a qualidade da oclusão ambiente, principalmente em torno de detalhes interiores, como plantas suspensas – enquanto a configuração de geometria do objeto também é aumentada. Considerando sua qualidade de imagem superior, por meio de uma resolução básica de 1440p, há uma troca a considerar ao usar o modo 30fps no PS5 e a série X.

Então, qual é a vantagem do PS5 Pro? A boa notícia é que todos esses extras do modo de fidelidade se envolvem por padrão: há lojas aprimoradas de árvore e sombra, oclusão ambiente e qualidade do objeto – e tudo funciona a 60fps em vez de 30fps, essencialmente vivendo para marcar o arremesso original de Cerny para o PS5 Pro, ao remover o ônus da escolha entre dois modos para dar uma opção singular que faz tudo. Comparado ao modo de desempenho do PS5 básico, o uso do PSSR pelo PS5 Pro – usando 1296p como uma resolução básica – também aumenta a qualidade da imagem em toda a rodada. O resultado é mais nítido, geralmente definindo melhor os detalhes sobre a grama distante à frente, ou mesmo os fios individuais da juba do cavalo. Mesmo em comparação com o modo de fidelidade, ele se mantém bem: a única captura é que há um ligeiro aumento no tremor temporal em comparação com a abordagem FSR da base PS5. Caso contrário, a mudança para o PSSR mais caro compensa a geração de uma imagem 4K convincente o suficiente, além de manter 60fps e todos esses extras do modo de fidelidade em vista.


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Enquanto isso, o Xbox Série S só funciona a 30fps e em um 1080p nativo que não depende de nenhuma variação de FSR para aumentar a escala. Com efeito, isso significa que o jogo se renderiza em 1080p na série S, com um sofisticado convencional se você estiver em uma tela 4K. É decepcionante e o resultado é mais embaçado do que, por exemplo, os modos de desempenho de 1080p 60fps nos PS5 e Série X – e certamente um passo ao lado dos modos de fidelidade de 3040p 30fps 1440p em clareza. Alguns outros rebaixamentos também mencionam: primeiro as corridas da série S com sombras de menor qualidade, enquanto as texturas atingem a qualidade de perto. Da mesma forma, os efeitos alfa – como fogo – soltam uma configuração durante as cenas ao ar livre, enquanto há uma árvore mais abundante e a sombra aparece na máquina 4TF.

Os modos de fidelidade PS5 e Série X não são livres de problemas, por meio de comparação: todos compartilham uma atualização semelhante de 15fps nas sombras além de um determinado intervalo – principalmente abaixo dos cavalos à frente do jogador em uma rota inicial para o castelo de Trosky. Além disso, o modo de fidelidade da série X sofre com o que parece ser um bug de configurações, fazendo com que o sorteio da folhagem seja executado em um entalhe abaixo do PS5, e até a série S. Idealmente, isso seria abordado por liberação, mas fundamentalmente, a versão da série tem o cortes mais profundos em suas sombras, texturas e aparecem.

Mudando para os testes de taxa de quadros, os modos de desempenho da série PS5 e Xbox X atingem o destino 60fps a maior parte do tempo. Não é uma entrega sem falhas, mas a queda para 1080p para esse modo é recompensada em uma experiência convincentemente robusta. Também é uma boa notícia que o PS5 Pro Hands em uma experiência amplamente equivalente ao atingir essa linha de 60fps em seu modo padrão. O Xbox Series X é normalmente parado com o PS5, mas os pontos de estresse posteriores revelam a máquina da Microsoft que sofre de quedas maiores e mais consistentes abaixo de 60fps em comparação. Um segmento furtivo precoce nos pântanos, por exemplo, tem queda da série X na faixa de 50-60fps, enquanto o PS5 e o PS5 Pro tendem a manter a cabeça acima da água a 60fps. Talvez mais revelador, uma sequência de sonhos coloca todos os três consoles em seus passos, onde novamente a série X leva as maiores gotas para a linha de 50fps. O PS5 básico sai com a trava mais suave e próxima a 60fps, enquanto o PS5 Pro cai entre os dois.

Xbox Series s PS5/série x fidelidade PS5/Série X Performance Ps5 para
Resolução nativa 1920×1080 2560×1440 1920×1080 2304X1296
Alvo de taxa de quadros 30fps 30fps 60fps (VRR desbloqueado) 60fps (VRR desbloqueado)
Upscaler N / D FSR 2.1.2 a 4K AMD FSR 2.1.2 a 1440p PSSR a 4K

Como um bom recurso de valor agregado, aqueles que jogam em monitores de 120Hz com VRR ativados têm acesso a uma taxa de quadros totalmente desbloqueada no KCD2. Basta selecionar o modo de desempenho e o PS5, o PS5 Pro e a série X subiram acima da linha de 60fps, onde a Headroom da GPU permite. Com efeito, isso nos permite dividir melhor os três em desempenho, onde a tampa de 60fps oculta o diferencial de outra forma. A base PS5 produz a melhor taxa de quadros em geral, com uma margem de +5-8fps sobre o PS5 Pro em cenas correspondentes, que por si só pairam em torno de um quadro, em média, acima da série X. Essa vantagem sobre o hardware profissional pode parecer surpreendente no primeiro Olhe, mas não é uma correspondência precisa na renderização entre eles. O modelo PS5 mais recente está empurrando visuais equivalentes às configurações do modo de fidelidade em distâncias de desenho, AO e qualidade do objeto, implantando crucialmente o PSSR mais caro que aumenta o 4K. Sugiro que os usuários do PS5 Pro ainda estejam obtendo um equilíbrio razoável entre visuais e taxa de quadros aqui – especialmente no uso do VRR – mesmo que haja um déficit de desempenho ao lado do PS5 base.

A recomendação fácil é usar o modo de desempenho de 60fps nos três consoles, embora o modo Fidelity 30fps seja uma opção extra bem -vinda. O PS5 atinge a linha de 30fps com pouco problema dessa maneira, dando -nos uma linha estável, apesar do salto para 1440p, enquanto essas configurações impulsionadas ajudam a adoçar o negócio. A maior desvantagem é a perda na capacidade de resposta da entrada, com um atraso óbvio em todas as ações enquanto executa a 30fps. No que diz respeito ao PS5, é estável – e mais uma vez, muitas vezes mais do que os consoles Xbox. Em comparação, a Série X geralmente funciona perfeitamente com 30fps como alvo, embora haja casos, como um ponto inicial, enquanto forragem para ervas, onde ele entra nos anos 20. É outro sinal de que a Série X está atrasada atualmente na otimização, mas, novamente, a maior parte do jogo atinge a marca. Enquanto isso, as séries S têm quedas mais frequentes para os 20 anos. Normalmente, ele ainda mantém a maior parte do tempo, mas a regularidade das gotas quando enfrenta pontos densos na selva é maior. É uma pena, dadas os cortes em outros lugares da Série S – e que não há modo alternativo para alternar o que poderia melhorar as questões.

Sete anos depois do jogo original, nossa primeira olhada no Reino Come: Deliverance 2 sugere que sua ambição se encaixa bem nas capacidades de cada console moderno. Talvez seu maior sucesso esteja em oferecer uma opção viável de 60 quadros por segundo no PS5, PS5 Pro e Série X – ao mesmo tempo em que nos permite ir além do suporte para telas VRR. Também é animador ver que a potência extra do PS5 Pro, além da tecnologia de aumento do PSSR, são bem utilizadas neste caso. O resultado dos usuários do Pro é uma fusão inteligente dos modos de desempenho e fidelidade do PS5, combinando a jogabilidade de 60fps e as configurações visuais mais altas. Isso nos dá uma maneira sem complicações de aproveitar o jogo, sem a necessidade de testar duas opções gráficas primeiro. Por outro lado, o Xbox Series S está enfrentando cortes mais óbvios: o 30fps fixo é uma decepção, assim como as configurações visuais descartadas. No período que antecedeu o lançamento em 4 de fevereiro do jogo, é a única plataforma em que espero ver melhorias, onde os outros três consoles entregam em uma visão muito mais digna da sequência de longa duração do Warhorse Studio.



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