Resident Evil 7 é o mais recente port AAA a fracassar no iPhone

Resident Evil 7 é o mais recente port AAA a fracassar no iPhone

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Novos dados mostram que Resident Evil 7que foi recentemente transferido para dispositivos iOS, foi comprado e baixado por menos de 2.000 jogadores, mais um exemplo de grandes jogos que não conseguiram sucesso nos poderosos dispositivos portáteis da Apple.

A fantástica sequência de survival horror da Capcom Resident Evil 7—lançado originalmente em 2017lançado no iOS no início deste mês por US$ 20. É o mais recente grande jogo de console a chegar aos dispositivos iOS como parte de O esforço contínuo da Apple para obter mais títulos AAA rodando nativamente em iPhones e iPads. No ano passado, Resident Evil Village e a Resident Evil 4 refazer chegaram ao iOS. Embora fossem jogáveis ​​e impressionantes, eram maneiras bem horríveis de jogar jogos tão bons devido ao desempenho ruim e controles de toque ruins. E parece que os jogadores concordam que essas não são ótimas versões desses jogos, já que os dados mostram que essas portas provavelmente estão fracassando muito no iOS.

Conforme relatado em 16 de julho por MobileGamer.bizos dados parecem indicar que TE7′A versão para iOS, lançada em 2 de julho, rendeu à Capcom apenas cerca de US$ 28.000, graças a 2.000 pessoas que pagaram pelo jogo completo após baixar a demo gratuita.

Outras versões AAA do iPhone também não tiveram muito sucesso na App Store. Conforme relatado anteriormente pelo canal em junhoos dados indicam que após um mês apenas 3.000 pessoas haviam comprado Assassin’s Creed Mirageembora sua versão de teste gratuita tenha sido baixada mais de 120.000 vezes.

2023 Resident Evil 4 refazer fez um pedaço melhor depois de seis meses no mercado. Foi baixado 357.000 vezes com dados indicando que cerca de 7.000 pessoas pagaram US$ 30 para desbloquear o jogo completo. Resident Evil Villagepor outro lado, teve um desempenho horrível no iOS. No mesmo período de tempo, apenas cerca de 5.700 pessoas pagaram US$ 15 para jogar Vila no seu iPhone ou iPad.

Por que os jogos AAA estão fracassando no iPhone

Então o que está acontecendo aqui? Bem, acho que os preços mais altos para essas portas AAA estão assustando muitos jogadores de celular que estão acostumados com jogos grátis. Mas acho que o maior problema é que esses não são o tipo de jogo que as pessoas querem jogar em seus telefones em 2024. Eu amo Assassin’s Creed Mirage. É um retorno maravilhoso à jogabilidade focada em furtividade e mundos menores de jogos mais antigos CA jogos, mas ainda parecendo moderno e divertido de jogar. Boa merda! Mas não tenho nenhuma vontade de jogar esse jogo em um iPhone minúsculo com um controle incômodo conectado ou por meio de botões de tela de toque terríveis.

Capcom / TapJogabilidade

Esses jogos AAA foram projetados para serem jogados por horas e horas, geralmente em uma cadeira ou sofá confortável, com um controle ou teclado e uma tela grande. E essa não é a experiência que você tem com um telefone. Os melhores jogos para celular são para pegar e jogar. Coisas que você pode abrir, se divertir um pouco e largar alguns segundos depois porque seu ônibus chegou ou seu jogo terminou de instalar no Xbox.

Os iPhones certamente ficarão mais poderosos e poderão rodar ainda mais jogos AAA em altas taxas de quadros e resoluções no futuro. Isso é um fato. Mas não estou convencido de que nenhum desses jogos fará sucesso na App Store porque eles simplesmente não são o que a maioria das pessoas quer jogar em seus dispositivos móveis.

Então agora a questão é, com a Capcom e outras editoras não ganhando dinheiro com essas portas, quanto tempo até a Apple parar (provavelmente, isso não foi confirmado) de financiá-las e todos esses jogos AAA pararem de chegar no iOS? Quanto tempo até a Apple jogar a toalha nos jogos mais uma vez? Veremos…

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