Depois de décadas sonhando com isso, os fãs finalmente poderão jogar como a princesa titular em um A Lenda de Zelda jogo. As avaliações estão disponíveis para Ecos da Sabedoria, o mais recente título first-party para Nintendo Switch, e parece que está superando as altas expectativas das pessoas.
Antes do lançamento do jogo em 26 de setembro, as análises estão chamando Ecos da Sabedoria um remix maravilhoso do Zelda fórmula. O jogo segue a Princesa Zelda enquanto ela tem a chance de ser a heroína pela primeira vez, depois que fendas misteriosas aparecem em Hyrule e engolem pessoas (incluindo Link) sem nenhuma explicação. Zelda, com a ajuda do novo Tri Rod, parte em sua própria jornada para resgatar o reino por meio de uma série de quebra-cabeças e combates. A mecânica central de Ecos da Sabedoria são os ecos: criaturas e objetos no mundo que você pode invocar à vontade para navegar por obstáculos.
No momento em que este artigo foi escrito, Ecos da Sabedoria tem um 86 no Metacritic. IGNTom Marks, elogiou o título como muito mais do que um spinoff de segunda categoria, graças à forma como ele combina “as masmorras habilmente elaboradas e a progressão de itens que você esperaria de um 2D Zelda com a criatividade selvagem proporcionada por Lágrimas do Reino.”
Há algumas críticas recorrentes que aparecem em algumas análises, como a falta de variedade de quebra-cabeças à medida que o jogo avança. A BeiraAsh Parrish escreveu: “Existem basicamente apenas dois tipos de desafios: algo muito alto ou algo muito distante. E em quase todos os casos, esses desafios podem ser resolvidos com o mesmo punhado de ecos.”
Ainda assim, no geral, o jogo parece ser uma entrada que vale a pena na lendária série, mesmo que algumas de suas melhores ideias não sejam totalmente realizadas. Uma coisa que os críticos concordam é que Zelda deveria ter muito mais chances de ser o herói.
Aqui está um resumo do que os outros estão dizendo sobre The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria:
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria é muito maior do que um spinoff enigmático liderado por Zelda em vez de Link. Sua invocação de eco é um conceito inteligente usado para combinar masmorras habilmente elaboradas, salas de quebra-cabeça e progressão de itens que você esperaria de um 2D de estilo clássico Zelda com a liberdade quase descontrolada proporcionada por Lágrimas do Reino. Este experimento não produz um resultado totalmente perfeito, com um gerenciamento de menu um pouco desajeitado e combate que simplesmente não é tão atraente, mas é um sucesso impressionante mesmo assim. Ecos da Sabedoria é também uma prova brilhante de conceito de como um Zelda 3D moderno poderia recapturar um pouco do que fãs como eu sentem falta da série antes Respiração da Natureza sem sacrificar a criatividade inebriante que introduziu. Deixando de lado a criação de ecos, se este é o futuro de ZeldaMal posso esperar para ver mais.
O potencial para um especial Zelda a aventura está presente em Ecos da Sabedoria‘s ideias, mas a execução irregular significa que não é tão mecanicamente revigorante e satisfatório quanto Uma ligação entre mundosou memorável e bem elaborado como O Despertar de Link. Há muito o que gostar, e não o suficiente para amar, o que para uma série como Zeldaé menor do que esperávamos.
Ecos da Sabedoria é um joguinho maravilhoso que coloca a experimentação no centro, mas também tenta ser um jogo tradicional Zelda aventura com todos os enfeites que esperamos. Ela atinge um ato de equilíbrio ocasionalmente estranho entre os dois, saindo do outro lado como uma excursão ousada e realizada que ilumina uma princesa que está esperando décadas por seu devido. No entanto, apesar de quanta alegria eu extraí conquistando seus templos e mergulhando em suas muitas fendas, às vezes ela não leva sua ambição longe o suficiente. Isso nunca para Ecos de ser um abraço caloroso de um videogame que me arrebatou do começo ao fim, mas me deixa infinitamente mais curioso sobre o que o futuro reserva. Agora que Zelda comandou sua primeira aventura épica, é só uma questão de tempo até que ela vá para coisas maiores e melhores.
Ecos da SabedoriaAs melhores partes de são aquelas que fogem do esperado. Meus momentos favoritos acontecem principalmente nas fendas do Still World, onde preciso abrir meu próprio caminho por trechos distorcidos do mundo de Hyrule usando ecos. Estou mais sintonizado com Zelda quando encontro uma grande lacuna que não consigo passar, mas percebo que posso chegar ao outro lado agarrando uma peça voadora com minha habilidade de vinculação e seguindo seu caminho. Em momentos inteligentes de plataforma de quebra-cabeça como esse, sinto que estou acessando seu terço da Triforce; estou usando sua sabedoria para enfrentar qualquer desafio que surja. E estou fazendo isso aproveitando sua conexão com todas as coisas dentro de seu reino e comunicando sua realeza eterna por meio de um jogo tangível. Este parece apenas o verdadeiro primeiro capítulo da saga de Zelda, mas espero que realmente a vejamos crescer em seu elemento em sua próxima aventura. Lendas não são construídas em um jogo.
Tanto quanto Eescolhas de sabedoria traz uma energia real de “isso não é sobre ele” para a série, ainda é uma história tanto sobre Link quanto sobre Zelda. O contexto dá uma justificativa (aceite ou deixe) para o papel mais passivo de Zelda. Mas funciona? Simplificando: funciona. É um jogo divertido pra caramba. É desafiador e satisfatório. E se encaixa perfeitamente no mito estabelecido como outra encarnação de nossos amados heróis. Há uma sensação real de realização em conduzir um rebanho de Bokoblins empunhando bumerangues enquanto eles atacam todos os inimigos e então conjuram uma ponte feita de camas para cruzar uma lacuna intransponível. Claro, você pode não estar balançando a espada, mas Ecos da Sabedoria prova que a caneta — ou a cama, a mesa, a caixa ou a pedra — pode ser ainda mais poderosa.
Se a estreia de Zelda nos holofotes for única, pelo menos é uma aventura memorável. Mas espero que este seja o começo de uma nova lenda para a heroína. Ecos da Sabedoriaintegra brilhantemente o sistema de ecos que conecta duas eras, provando que a mecânica de forma livre da nova era pode coexistir com a fórmula clássica da franquia. Não confunda isso com um spin-off ou uma entrada secundária entre grandes jogos “mainline”: The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria é um momento importante que não deve ser perdido.
Ainda assim, mesmo com seus erros e becos sem saída ocasionais, Ecos da Sabedoria raramente se contenta em apenas sentar-se sobre os louros. Ele forja seu próprio caminho em quase todas as curvas, desafiando nossa compreensão e expectativas de como a flora e a fauna de Hyrule podem se comportar, ao mesmo tempo em que desenterra novas rugas que fazem suas rodovias bem gastas parecerem novas e emocionantes novamente. Apesar de toda a aparente impotência de Zelda, a alegria de descobrir novos Echoes e habilidades de monstros nunca diminui, atraindo você mais profundamente para seu mundo em vez de empurrá-lo para fora dele. No final das contas, é uma reviravolta corajosa e inventiva em tudo o que sabemos que Zelda é, reconciliando o novo e o antigo para criar seu próprio legado único e uma lenda que convém a uma heroína que esperou quase quatro décadas para possuí-lo – e tudo isso sem se tornar uma marionete relutante na história de outra pessoa (porque, sejamos realistas, Zelda não é estranha a ter suas cordas puxadas na décima primeira hora). Longe de ser um caso de síndrome do impostor crônico, Ecos da Sabedoria sobe para a ocasião com uma confiança animada e majestosa. Esperamos não ter que esperar mais 40 anos antes que Zelda tenha outra chance de salvar seu herói novamente.
Acho que a habilidade singular de usar a espada de Link está no cerne do que é, em última análise, decepcionante sobre Ecos da Sabedoria: toda a inteligência de Zelda não vale muito. Claro que eu tinha dezenas de ecos à minha disposição, mas na metade do jogo, eles só atrapalharam quando eu passei por eles para chegar aos mesmos cinco ecos que eu sabia que dariam conta do recado. O combate era melhor, mas sempre que eu quisesse, eu poderia frustrar um inimigo difícil simplesmente esfaqueando-o até a morte. Isso não quer dizer Ecos da Sabedoria não foi divertido. Eu não teria tirado um tempo para limpar cada masmorra opcional ou a maioria das missões secundárias se não estivesse me divertindo. Mas depois de 35 anos emprestando seu nome à franquia icônica, eu queria que o primeiro jogo de Zelda fosse um pouco mais digno de sua inteligência e força.
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