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Resumo de análises do PS5 e PC

Quatro anos depois de ter sido anunciado, Mito Negro: Wukong finalmente está nas mãos dos críticos que avaliaram o RPG de ação em terceira pessoa antes do lançamento em 20 de agosto. O consenso geral parece ser que, embora o próximo jogo pareça ótimo e tenha alguns designs de chefes legais, ele é cheio de bugs, fácil demais e tem combate repetitivo.

Mito Negro: Wukong foi anunciado pela primeira vez em 2020 por meio de um trailer de gameplay curto, mas impressionante. Desde então, o hype em torno do jogo tem crescido constantemente graças ao seu combate habilidoso e visuais deslumbrantes. No entanto, um IGN relatório em 2023 alegou que alguns indivíduos importantes da Game Science, o estúdio por trás do jogo, participaram de discussões online terríveis sobre mulheres e promoveram uma cultura tóxica no estúdio.

Esse relatório não parou Mito Negro: Wukong de se tornar um dos jogos de PS5 mais esperados de 2024. Estranhamente, não há saídas (Minha cidade incluído) recebeu a versão de console do jogo, então todas as análises são da versão para PC. Isso parece um potencial sinal de alerta para mim, mas teremos que esperar para ver como o PS5 se sai quando as pessoas puderem colocá-lo nas mãos.

Por enquanto, aqui está o que outros críticos e escritores estão dizendo sobret Mito Negro: Wukong no PC:


Mito Negro: Wukong é um videogame fantástico – e uma conquista impressionante de um estúdio independente. Como Mentiras de P ano passado e Nioh 2 antes disso, Mito Negro: Wukong é um exemplo excelente de como pegar elementos Soulslike e tecê-los em algo que parece novo e original. É lindo de se ver, tem algumas das melhores músicas de qualquer jogo deste ano até agora, e se apresenta com tanta confiança e elegância que é difícil encontrar defeitos nele.

Wukong é um dos RPGs de ação mais alegres que já joguei, simplesmente pelo carinho com que trata seu mundo e personagens e, por extensão, o quanto ele claramente quer que eu os ame também. Funcionou: combate vigoroso à parte, eu queria continuar trabalhando em cada área para encontrar outra criaturinha estranha com uma missão misteriosa ou ser atacado por outro animal que aprendeu MMA. Em um conjunto de jogos sobre reis caídos e dragões tristes, é delicioso jogar um jogo de ação que não é obcecado em ser severo e onde a melhor solução para as lutas mais extenuantes é usar o máximo de habilidades divertidas que você puder.

Em um ano com o tremendo Elden Ring: Sombra da Erdtree DLC, nunca pensei que jogaria um jogo que tomasse uma direção tão radicalmente diferente, mas que conseguisse atingir níveis semelhantes, mesmo que não tivesse a mesma escala e complexidade de construção da obra-prima da FromSoftware.

Wukong é sua própria besta e se tem que ser rotulado como um soulslike, então acho que teremos que inventar uma nova definição. Não há nada parecido.

Eu sinto que o jogo está inacabado? Em grandes pedaços, sim, mas pelo menos com a história, não. Eu me senti satisfeito com a forma como o conto terminou… mas não consigo me livrar das múltiplas e persistentes frustrações que tive durante a jornada até o fim.

Um jogo com altos e baixos como este é, como eu disse ao longo da análise, frustrante. Eu posso ver uma nota 10/10 neste jogo em algum lugar, mas várias escolhas questionáveis ​​de design de jogo e design de nível, combinadas com uma grande quantidade de problemas de desempenho e bugs, infelizmente o prejudicam. Mito Negro: Wukong é um conto lindo, sombrio e fascinante de se vivenciar — você só precisa se esforçar para superar uma floresta de problemas para apreciá-lo.

Mito Negro: Wukong é um jogo impressionante de se ver, mas a exploração está faltando, e a luta é apenas boa na maior parte. É apenas um pouco desinspirador, e não é um jogo que espero que fique comigo por muito tempo agora que terminei.

Como o jogo de ação de estreia da GameScience, Mito Negro: Wukong é, em grande parte, um grande sucesso, apesar de algumas grandes falhas técnicas e problemas de localização que provavelmente causarão algumas frustrações no lançamento.

O combate é fantástico graças a um ótimo equilíbrio entre gerenciamento cuidadoso de recursos e jogabilidade extremamente rápida e de reação rápida que testou minhas habilidades tanto quanto Anel de Fogo sempre teve, apesar de ser um jogo de ação mais tradicional do que o estilo da FromSoftware. Não só isso, mas há uma tonelada de batalhas de chefes emocionantes, uma grande variedade de inimigos, e o mundo que eles habitam é um deleite absoluto para os olhos e ouvidos.

Sua história tem seus momentos, mas depende um pouco demais de ter conhecimento prévio dos eventos de Journey to the West, e realmente poderia ter usado um mapa para fazer sua exploração gratificante medir a força de seu combate. Dito isso, seus pontos fortes mais do que o sustentam, tornando Mito Negro: Wukong um ótimo jogo de ação que poderia ser ainda melhor se a GameScience conseguisse acabar com os bugs.

Eu amei absolutamente Mito Negro: Wukong para os dois primeiros capítulos, mas aborrecimentos recorrentes e algumas seções prolongadas começaram a me desgastar perto da metade do caminho. O combate carrega a experiência, a história é interessante, embora muito fragmentada para me deixar na ponta da cadeira, e o mundo é um lugar maravilhoso para se estar.

É emocionante ver um cenário tão rico, que passou em grande parte inexplorado em jogos, tratado com amor e cuidado claros por um RPG de ação dessa escala. Apesar de algumas frustrações, Mito Negro: Wukong é ótimo e tem um final forte – tão forte que estou quase pensando em experimentar o New Game Plus, só para encontrar mais coisas que perdi.

Mito Negro: Wukong definitivamente não é um souls-like. O que eu não esperava era que fosse essencialmente uma longa corrida de chefes. Não é incomum ir de uma luta de chefes para outra e depois para outra, e é nessas batalhas elaboradas que Mito Negro: Wukong brilha. Os momentos entre eles, no entanto, não são tão fortes, às vezes se transformando em tédio sem objetivo. Mas seu combate satisfatório e variedade única de lutas contra chefes conseguem superar essas falhas.

Mito Negro: Wukong é um jogo que foge do rótulo Soulslike, mas está claramente mirando no público Soulslike. Está longe de ser o melhor do gênero, mas também não é o pior jogo que se seguiu em Almas escuras‘ passos.

Se você entrar esperando uma experiência Soulslike padrão, com alguns encontros sangrentos com chefes misturados a um design de níveis básico, você se divertirá mais do que se esperasse que fosse um jogo de ação de personagens tradicional.

Mito Negro: Wukong oferece cerca de 30 horas de jogo na primeira jogada, com muito conteúdo paralelo para conferir também, mas muitos vão se cansar das opções limitadas de combate muito antes de chegarem à deslumbrante, mas igualmente irritante, luta final contra o chefe.

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