Por mais de 30 anos, a franquia da civilização vendeu a fantasia de comandar um império no cenário mundial. Você assume o controle de um líder e um povo e busca o desenvolvimento de tecnologia e cultura. Você apreende a terra, luta contra guerras e passa por milhares de anos de tempo simulado, a fim de rastrear os caminhos de dominação e subordinação. É uma história antiga e a mais recente entrada, Civilização 7foi feito por uma equipe que entende claramente que a fantasia precisa de uma mudança.
Escrever sobre esses jogos é complicado por causa dessa longa história da franquia. Não posso assumir que você e eu temos um conjunto compartilhado de conhecimento sobre essas coisas, e também não posso assumir que temos o mesmo tipo de investimento. Afinal, cada um desses jogos tende a ser um espelho de truque para o jogo antes, replicando alguns de seus elementos, exagerando outros e apagando completamente uma ou duas coisas. Por esse motivo, acho que a maioria dos jogadores de vários jogos do CIV acaba com um favorito claro, expresso em termos de diversão ou tempo de brincadeira – joguei o quinto jogo da série cerca de cinco vezes mais do que joguei Civ 6por exemplo. Eu também sou o tipo de jogador que despeja uma quantidade enorme de tempo nesses jogos, depois faço uma pausa, depois volto e assim por diante. Eu nunca tive um Civ como meu jogo “dia-a-dia”, preferindo obcecar nas sessões de maratona.
Imagem: Jogos Firaxis/2K Games
Isso é tudo para dizer que minha experiência com Civilização 7 Durante o período de revisão, foi principalmente sessões longas de obsessão, durante as quais passei a maior parte do tempo aprendendo os novos sistemas, em vez de focar na comparação. Eu acho que é fresco e recompensou minha peça de maratona, e acho que ela tem seus ganchos em mim por mais algumas dezenas de horas antes de eu colocá -lo na cama por algumas semanas. Se você já jogou jogos civis anteriores, verá muito aqui que reconhece; Mesmo se você não jogou esses jogos, acho que há muito aqui para atrair você e fazê -lo interessado na fantasia que esses jogos estão vendendo.
Civilização 7 Breaks com a tradição da franquia de algumas maneiras. A primeira é que seu líder e sua civilização não estão relacionados um ao outro. No início de um jogo, você seleciona um líder (digamos, Harriet Tubman) que traz certas capacidades com eles (como um bônus às ações de espionagem). Você também seleciona uma civilização, um grupo de pessoas que seu líder, bem, lidera. Se você está começando na era da antiguidade, no período mais antigo, são civilizações como os gregos, os Mississipianos ou os Han. Eles são distinguidos por características e unidades específicas que lhes são únicas. Todo esse processo é inevitavelmente um pouco estranho para as pessoas que já jogaram esses jogos antes, já que historicamente não houve uma divisão entre líderes e civs, mas, finalmente, as vibrações são as mesmas ao jogar o jogo – você simplesmente consegue misturar e combinar suas Pessoas, mesmo que produza combos extremamente estranhos como Maquiavel, líder da Pérsia antiga.
Imagem: Jogos Firaxis/2K Games
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O novo desenvolvimento mais significativo em Civilização 7 É a maneira como cada “jogo” agora é dividido em três subgides. Cada um corresponde a uma “idade” da história do mundo: antiguidade, exploração e moderno. Nos jogos anteriores, você acabou de criar uma civilização e jogou durante o jogo até que uma das três coisas acontecesse: você foi eliminado, alcançou uma condição de vitória ou outro jogador atingiu uma condição de vitória. O sistema etário criou uma série de subgides que torna esse jogo um pouco diferente daqueles. Agora você toca cada idade por conta própria, e todas elas têm faixas diferentes, ou caminhos legados, em que os jogadores competem entre si. Estes se alinham aproximadamente às condições de vitória dos jogos anteriores, com caminhos militares, culturais, científicos e econômicos para completando uma idade.
Quando um jogador completa um caminho herdado, a idade termina e os jogadores prosseguem para o seguinte. Nessa transição, eles escolhem o que a civilização em que sua sociedade se transforma – normalmente, essa é uma que historicamente se relaciona com ela. Por exemplo, no meu primeiro jogo, joguei como Han e, no final da antiguidade, transformei minha civilização nos mongóis para levar a era da exploração. Isso é mecanicamente satisfatório, pois significa que você pode mudar a jogabilidade de Civilização 7 Algumas vezes, e definitivamente me levou a jogar em alguns jogos que eu provavelmente teria deixado de sair nas iterações anteriores da franquia. Também me fez pensar em quão estranha toda essa operação é em termos de brincar com as figuras da história; Durante uma das minhas sessões, pude concluir uma ação no jogo de garantir vários recursos do vinho, o que me permitiu transformar minha civilização havaiana em francês quando entrei na era moderna. Às vezes, a mecânica sobrecarrega os sentidos de uma maneira que apenas um computador poderia gerenciar.
Sinceramente, não posso dizer o quão acessível isso é para uma pessoa aleatória que não tem milhares de horas para fazer esse tipo de coisa nos videogames. Posso dizer que é muito bem tutorial e que nenhuma das jogabilidade momento a momento foi confusa ou alienante para mim. Civilização 7 Distingue entre cidades e vilas na jogabilidade, e existem alguns sistemas complicados (as cidades produzem recursos para as cidades, então você precisa equilibrar quantos você faz de cada um), mas nunca me senti perdido. Quando tive um problema, como a população de uma cidade caindo de repente em sua felicidade e caindo em ruína, foi bastante fácil rastrear meu erro e superar o problema.
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No entanto, posso dizer que existem algumas peças de jogabilidade específicas da idade que produziram mais frustração do que alegria para mim. Parece claro para mim que Civilização 7A equipe de uma olhada longa e dura para o concorrente Humanidade e mexido no formato do jogo em resposta a esse jogo, mais claramente nas transformações da civilização discutidas acima. Quando Eu revisei HumanidadeEscrevi sobre o quão mecanicamente complicado era e quão pouco eu saí do aumento da complexidade – isso não me deixou mais feliz ou mais realizado em contar mais feijões em mais sistemas de jogo. Civilização 7 aborda uma complexidade semelhante com coisas como o sistema de religião que ocorre na era da exploração, que (se você se envolve com ele) pede que você esteja constantemente produzindo e enviando missionários para tocar batalhas de cabo de guerra pelas almas das pessoas do mundo. Da mesma forma, existe um sistema de Indiana Jones na era moderna, centrada na produção de unidades, fazendo com que eles pesquisem locais de artefatos, enviando-os para desenterrá-los e depois exibi-los em edifícios específicos.
Em resumo, esses são sistemas maravilhosos que significam que jogar em direção às condições de vitória que não são da guerra honestamente parece que você está fazendo algo diferente de “guerra por outros meios”. Na minha experiência, porém, isso simplesmente significava que eu estava jogando dois ou três jogos diferentes de uma só vez, onde um era um jogo de guerra longa, confortável e polido e o outro era uma caça ao artefato menos polida que eu (às vezes) falhou em completar diante de meus inimigos.
Em última análise, Civilização 7 brilha onde já é mais confortável. O sistema diplomático do jogo, que é o que você usa para gerenciar relacionamentos com outros civs, é uma pura obra de arte. Os jogadores geram um certo número de pontos de influência por turno e você usa esses pontos para propor e rejeitar as coisas. Se a rainha Isabella quer fazer uma troca cultural comigo, ela tem que gastar pontos de influência nela. Tenho a opção de apoiar essa troca gastando meus próprios pontos de influência e, nesse caso, nós dois obtemos um grande benefício para a cultura nos próximos turnos. Tenho a opção de concordar, mas não apoiá -lo, o que significa que ela recebe um benefício e não tenho nada. Tenho a opção de rejeitá -lo, gastando pontos para impedir que isso aconteça e bloqueando mais eventos diplomáticos por algumas voltas. Essas opções simples, espalhadas por um amplo menu de possíveis interações positivas e negativas, e todo um subsistema de espionagem é pura beleza para mexer. Você pode intimidar um aliado com amizade, jogando com o déficit de pontos para obter um grande número de benefícios; Você pode pressionar estrategicamente sua sorte para fazê -los rejeitá -lo, permitindo que você obtenha um melhor acesso a um relacionamento ruim e a uma melhor justificativa para a guerra. Em cada jogo de Civilização 7 Joguei até agora, pude passar pelo sistema de diplomacia para melhorar as condições do meu caminho herdado.
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Civilização 7 é um jogo que atinge todos os seus objetivos de uma maneira que parece coerente e retrata a fantasia precisa da franquia que deseja. É uma fantasia que não é alterada nos últimos 30 anos – ainda existem árvores de tecnologia e uma narrativa estranha de progresso da história universal, não importa quantas civilizações adicionais sejam adicionadas ou as citações de Frantz Fanon sejam colocadas na caixa de texto de desbloqueio da tecnologia. As adições que a equipe fez ao aparato Civ neste jogo tornam o mundo maior e mais realizado do que era antes, dado que as culturas mudam e se transformam. A árvore cívica, que é o que permite que você obtenha e mude de políticas sociais, é salpicada de nós históricos e culturalmente específicos que deixam claro que essa equipe está tentando fazer a franquia falar com a história real o máximo que pode. A civilização é um grande navio, e grandes navios ficam muito lentos, então aplaudo os desenvolvedores do jogo por tomar grandes balanços e pelo menos fazer incursões mais fortes para pensar sobre a longa vida útil da franquia e como ela pode falar com a verdadeira cultura e Processos históricos que ele usa como forragem de jogabilidade.
Eu acho que o teste de se um desses jogos “obras” é sempre o mesmo. Tem essa atração gravitacional? Você sempre quer mais uma vez? Ontem à noite, olhei para baixo e eram 1:05 da manhã. Eu deveria estar na cama horas atrás, mas eu só queria desenterrar minhas relíquias e talvez apressar a vitória cultural. Tudo estava cantarolando, e eu podia ver a linha de chegada bem na minha frente, especialmente devido ao fato de eu estar esmagando absolutamente o Carlos Magno militarmente ao mesmo tempo. Essa é a experiência civil para mim – essa perda de tempo e esse sentimento de perseguição – e lá estava eu novamente, envolvido no que estava fazendo. Civilização 7mesmo que seja um pouco áspero, me viciou.
Civilização 7 será lançado em 11 de fevereiro no Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi revisado no Windows usando um código de download de pré-lançamento fornecido pelos jogos 2K. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa obter comissões de produtos adquiridos por links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.