Revisão de A Quiet Place: The Road Ahead - um desperdício esquecível de licença

Revisão de A Quiet Place: The Road Ahead – um desperdício esquecível de licença

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A Quiet Place: The Road Ahead pega algum material de origem muito útil e não consegue fazer muito com ele.

Estamos desfrutando de uma época de ouro quando se trata de adaptações de videogame de qualidade. Você pensaria que a aclamação de programas como The Last of Us e Fallout estaria inaugurando um novo amanhecer de franquias que abrangem com sucesso a TV, o cinema e os jogos, e ainda assim aqui estou, abrindo caminho através de mais um estéril, lento, e ofensivamente esquecível oferta licenciada que falha não apenas com jogadores experientes, mas também com qualquer novato que tenha a infelicidade de ter escolhido esse a franquia também entra nos jogos pela primeira vez. É realmente surpreendente, visto que os filmes de Um Lugar Silencioso são, no papel, o material perfeito para uma adaptação aterrorizante de videogame.

Para começar, grande parte do trabalho pesado já está feito. Conhecimento, design de criaturas, mecânica furtiva – está tudo lá, e focar na furtividade em vez do combate também foi a decisão certa, já que isso provavelmente atrairá muitos jogadores inexperientes. No entanto, com tantas matérias-primas impressionantes, é surpreendente como um jogo tão promissor conseguiu desperdiçar quase todas as coisas boas que havia a seu favor, e mais algumas.

O conceito de A Quiet Place: The Road Ahead deve parecer familiar se você assistiu a qualquer um dos filmes. Você joga como Alex, uma jovem que tenta sobreviver em um mundo onde uma invasão de criaturas mortais com audição aguçada pode acabar com você por algo tão simples como uma tosse inoportuna ou um espirro mal disfarçado.

As primeiras horas também são ótimas. Você aprenderá como abrir portas furtivamente, caçar recursos, usando os sons orgânicos do mundo ao seu redor como escudo. Você entenderá a importância de seguir os caminhos arenosos, evitar vidros quebrados e pisar com cuidado em poças de água, ao mesmo tempo em que se acostuma a controlar a asma. Também há muitas notas e cartas para ler – curiosamente, os mesmos sobreviventes aparecerão em muitas das notas que você encontra ao longo de sua aventura – e os ambientes, embora não sejam super memoráveis, são pelo menos atmosféricos.

Aqui está um trailer de Um lugar tranquilo: a estrada à frente.Assista no YouTube

Até agora, tudo bem, especialmente porque a história de Alex é ainda mais complicada pelo drama interpessoal, uma gravidez não planejada, um amor pela música e pelo canto – um passatempo que é essencialmente uma sentença de morte aqui, é claro – e sua condição crônica de saúde que é agravada pela poeira, esforço e estresse.

Arranhe apenas um pouco mais fundo e tudo ficará estranhamente plano. Eu poderia ter me preocupado com esse drama mencionado se o jogo apenas nos permitisse passar tempo, e muito menos criar laços, com personagens com os quais ele quer que nos importemos, mas, bem, isso não acontece. Conseqüentemente, seus comportamentos parecem estranhos, na melhor das hipóteses, e grosseiramente estranhos, na pior das hipóteses, porque não os conhecemos bem o suficiente para compreender suas motivações. Consequentemente, as sequências emocionais cuidadosamente coreografadas de A Quiet Place: The Road Ahead – das quais há uma muito – ficam aquém, principalmente porque esses golpes emocionais não são merecidos ou justificados, mas mesmo assim são aplicados.

A asma de Alex também é uma adição interessante aqui, e os gatilhos ambientais, como a poeira, pareciam autênticos até que ela começou a usar sua bomba de alívio a cada poucos minutos e a jogar comprimidos recolhidos em sua garganta, apesar da revelação precoce de sua gravidez. No início, é fácil descartar essas inconsistências, mas quanto mais você vê, mais difícil é desver eles… e então você conhece os monstros.




Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando um túnel banhado por luz vermelha


Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando você interagindo com um ambiente muito escuro


Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando um saco de areia em primeiro plano entre carros e casas

Crédito da imagem: Sabre Interativo

Você se move por um mundo habitado por alienígenas mortais com uma audição surpreendentemente boa, exatamente como seria de esperar: com cuidado. Cada passo que você dá, porta que você destranca, gaveta que você abre – qualquer um pode ser a sua morte. A Quiet Place: The Road Ahead se aproxima de seu horário de abertura com uma restrição admirável e, embora os intermináveis ​​​​tutoriais e montes de tinta vermelha e amarela possam irritar, você pode desligar os aspectos menos sutis de seu controle nas configurações.

Mas enquanto você passa a primeira hora ansioso por alguma ação, você passa o resto das 9 a 10 horas de jogo apenas querendo que a IA da criatura hipervigilante relaxe. O que começa como um jogo tenso e estressante de esconde-esconde torna-se essencialmente o apenas coisa que você já fez, e como as regras sobre sua audição e habilidades são incrivelmente inconsistentes, essas intermináveis ​​​​sequências furtivas tornam-se cada vez mais frustrantes, até porque eu não entendo o que essas malditas coisas querem.

Eles querem comer nós? Não parece. Eles nos odeiam porque os barulhos que fazemos machucam seus ouvidos sensíveis? Talvez. Mas isso não explica por que eles continuam a frequentar lugares com canos de vapor sibilantes e coisas do gênero, não é? Acabamos descobrindo que lugares com alto ruído ambiental natural, como cachoeiras, são melhores porque abafam os sons do dia a dia, mas se for esse o caso, por que Alex simplesmente não monta acampamento lá para sempre? Por que diabos as pessoas não carregam WD-40 com elas para combater o exército interminável de portas que rangem mortalmente? Mais sério, e mais relacionado ao jogo em questão: como é que uma criatura pode me ouvir pisar em uma folha de três cidades de distância, mas eu posso usar um inalador a três metros de distância impunemente? E por que diabos as pessoas andam por aí com armaspelo amor de Deus! Eles têm um desejo de morte?!


Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando uma sala escura com iluminação vermelha


Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando você apontando uma tocha para um buraco em uma parede de tijolos


Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando você acendendo uma tocha em um quarto escuro


Captura de tela oficial de A Quiet Place: The Road Ahead mostrando uma área interna escura com um monstro à espreita

Crédito da imagem: Sabre Interativo

Eu não me importaria se essas sequências fossem usadas com moderação, mas elas são infinitas, e em alguns pontos parece que os monstros intencionalmente prendem o jogador de uma forma que não é desafiadora, mas simplesmente irritante, especialmente com o design de níveis tão linear, você ter atravessar a água ou pisar no vidro para progredir. Você poderá brincar com mais alguns adereços um pouco mais tarde, mas, novamente, as inconsistências em torno dos itens que podem ser jogados – eu posso jogar esse tijolo, mas não que um, por algum motivo? Realmente? – e a pontaria instável de Alex significa que muitas vezes eles fazem mais mal do que bem.

Mas a parte mais flagrante dessas tediosas perseguições de gato e rato é o design de som. Embora a música em si seja adequadamente tensa, as picadas musicais programadas para tocar toda vez que você fizer o menor ruído – independentemente de uma criatura estar próxima ou não – são incrivelmente irritantes, tocando repetidamente, independentemente de uma criatura estar ou não. está realmente próximo. Pior ainda, faça muito barulho em rápida sucessão e será uma morte instantânea de qualquer maneira, independentemente de haver um monstro atrás de você.

Brincar com a detecção de ruído do microfone ativada é legal, claro, mas enigmático, visto que era o barulho que Alex fazia que me matava todas as vezes, não o meu. Seu fonômetro – um kit que mostra o ruído que ela faz em relação aos sons ambientais ao seu redor – é igualmente interessante, mas usá-lo também é totalmente inconsistente e totalmente não confiável em áreas onde as criaturas perseguem você. Quase todas as grandes ideias aqui falham na execução.

Como fã de terror de longa data, tenho comido bem ultimamente. Crow Country, Indika, Still Wakes the Deep, Silent Hill 2 Remake – tem havido uma abundância de jogos deliciosamente sombrios. E apesar dessa safra abundante de terror este ano, A presunção e a mecânica furtiva de A Quiet Place: The Road Ahead foram intrigantes o suficiente para entrar na minha lista de desejos. Quão decepcionante é, então, ter que relatar uma experiência tão sombria em um jogo que prometia tanto. Eu poderia perdoar uma história chata se a jogabilidade fosse emocionante, assim como poderia ignorar designs ambientais esquecíveis se me importasse com os personagens. Do jeito que está, A Quiet Place: The Road’s Ahead realmente não cumpre qualquer coisacriando uma aventura desesperadamente monótona e repetitiva que não consegue entusiasmar ou desafiar de nenhuma forma significativa. Que pena.

Uma cópia de A Quiet Place: The Road Ahead foi fornecida para revisão pela Sabre Interactive.



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