Revisão de etapas do bebê - é possível amar e odiar um jogo ao mesmo tempo

Revisão de etapas do bebê – é possível amar e odiar um jogo ao mesmo tempo

Game

Os degraus do bebê seguem uma linha tênue entre frustração e realização para fornecer um simulador de caminhada e uma experiência de escalada, diferente de qualquer outra coisa.

Nunca uma prancha de madeira manteve uma tensão tão dramática. Você vai vislumbrá-lo no caminho à frente, preencher uma lacuna, e isso causará um momento de hesitação de parar o coração. Pode produzir um sentimento de medo que você volte a voltar ou procurar outra maneira de contornar, depende de quantas vezes você já esteve aqui antes. Você precisa andar na prancha, mas você pode colocar os pés de maneira confiável para onde quer que eles vão? Essa é a pergunta. A hesitação preserva seu progresso com muito esforço e os esforços que você colocou na subida até agora, o que não foi fácil. Entrar na prancha corre o risco de perdê -lo. Um pequeno ajuste e você escorregará, cairá até o fim, para baixo.

Eu caí muito nos passos do bebê. Você cairá muito nos passos do bebê. Todos vão cair muito nos passos do bebê. Este é um jogo sobre cair e sobre voltar a voltar. É um jogo de lacunas arriscadas e punições exorbitantes por não atravessá-las. Um jogo torturante de cobras e escadas jogou em uma paisagem à sua frente e ao seu redor. Mas nem tudo é dor. Há uma gentileza e tranquilidade inesperadas aqui, e uma experiência muito mais perdoadora do que você poderia esperar.

Baby Steps é o novo jogo do Guru Bennett Foddy (em colaboração com o APE Out e o UFO 50, Gabe Cuzzillo, e Dance Central e Ape Out Maki Boch) que fizeram QWOP e superaram-o com Bennett Foddy. O primeiro é um jogo de empurrões sobre o controle dos membros de um velocista enquanto faz uma corrida, o que é incrivelmente difícil de fazer. Este último é um jogo de escalada em que um alpinista em um caldeirão (não pergunte) se aproxima de uma montanha usando uma marreta. Também é incrivelmente difícil, e também envolve muitas quedas irritantes de volta ao fundo da montanha. Passos de bebê são semelhantes. Baby Steps é um mingau dos dois.

Literalmente, é um simulador de caminhada, onde você controla as pernas do personagem principal do jogo Nate, uma batata de sofá que adormece e acorda em um mundo surreal de sonho. Você precisa explorar o mundo dos sonhos, mas descobrir rapidamente que caminhar não é tão fácil de fazer quanto você pensava. É manual. Cada etapa envolve puxar um gatilho do controlador para levantar uma perna e depois empurrar uma thumbstick para a frente para mudar a perna e mover seu peso para que você possa dar um passo. A maioria das tentativas iniciais acaba com você, Nate, de bruços no chão, balançando como um selo encadeado. Mas logo se nivela; Caminhar em uma superfície plana torna -se facilmente factível, com apenas fracassos ocasionais, o que é uma concessão importante em um jogo em que há muita caminhada.

Passos de bebê
Passos de bebê
Esta faixa de Minecart me deu sérios problemas. O que você não vê: a queda significativa abaixo e os 15 minutos de escalada cuidadosa que eu tive que fazer para chegar a esse ponto. Além disso, no canto superior direito: você teria coragem de pegar esse chapéu? E canto superior esquerdo: uma ponte sobre um escorregador de lama.

Mas as complicações vêm com obstáculos. Para começar, é uma árvore caída no seu caminho, que requer uma etapa mais alta do que você está acostumado a tomar, ou um avanço para algo que você precisa seguir. E, inicialmente, você se maravilhou com um jogo que pode perguntar muito de você quando estiver lutando para caminhar, mas com cada aglomerado de tentativas, um entendimento mais profundo do movimento de Nate afundará; Ele é realmente um motor capaz, se você souber. Logo, então, você passará a toras sem parar para pensar, e começará a enfrentar colinas ou escaladas rochosas ou, sim, as temidas tábuas de madeira em ponte.

Inevitavelmente, você cairá. Você colocará um pé errado, escorregará e cairá e deslizará por um longo deslizamento lamacento até o pé da colina, deixando Nate gemendo no chão. Por que o escorregador lamacento teve que demorar tanto, você se perguntará e a prancha tão pequena? É nesses momentos que os passos do bebê parecerão muito cruéis, dispostos a tomar em vez de dar. E você murchará ao pensar em refazer seus passos e hesitar mais na próxima vez que enfrentar a prancha. Mas, no que diz respeito à crueldade, há uma ajuda invisível importante aqui para apontar.

Etapas do bebê tem opções. Baby Steps tem um tipo de mundo semi-aberto, o que significa que as rotas não são prescritas para você. Os pontos de estrangulamento não são totalmente inevitáveis. Várias rotas estarão vagamente espalhadas por uma área e cabe a você qual você escolher, o que significa que, se um cruzeiro de tábua estiver destruindo você, você pode deixá-lo e tentar de outra maneira. Você raramente você é forçado a bater a cabeça contra apenas uma escalada, o que é um alívio abençoado. Isso não significa que subidas alternativas serão mais fáceis, mas ajuda a quebrar o fluxo e facilitar os blocos psicológicos.

O gênio deste mundo semi-aberto está tendo espaço para opcional Desafios em seu caminho. Você notará, enquanto caminha em direção ao seu objetivo amplamente definido – uma luz em uma colina, digamos – uma torre em ruínas ou uma torre em ruínas, ou uma árvore, e se perguntará o que está no topo. Afinal, este é um jogo de escalada, então um desafio de escalada mantém um fascínio óbvio. Mas você normalmente nunca sabe o que está no topo, a menos que possa ver um objeto brilhante lá. E há uma tensão de humor irreverente que pode significar que realmente não há nada no topo quando você chegar lá. Isso me faz sorrir.

Passos de bebê
Passos de bebê
Uma casca literal de banana no topo! Sádicos! Toda essa subida tinha cascas de banana por toda parte.

Os desafios opcionais podem ser muito difíceis, o que eles são permitidos porque são opcionais. Ou melhor, eles podem se sentir muito difíceis, porque você geralmente os encontra quando ainda não aprendeu as habilidades para enfrentá -las – não a menos que esteja jogando pela segunda vez. Geralmente, você os tentará, falha e se pergunta como diabos você deve superar algo assim e, eventualmente, desistir e ir embora. Essa é a beleza da opção: não prejudicar aqui o seu progresso principal, o que lhe dá confiança para tentar. E dar a eles uma chance é importante porque ensina as coisas.

Se você apenas caminhar por inclinações gradualmente inclinadas entre as flanques de perigo, como eu os chamei, nunca se acostumará a atravessar as pranchas. Mas se você tentar escalar uma torre em ruínas que está cheia de planks de perigo, por exemplo, você vai Torne -se muito acostumado a eles, de modo que, quando chegar à próxima prancha, você se perguntará do que tinha tanto medo. Esses desafios opcionais não apenas fornecem ao jogo com amplitude e repetibilidade; Eles o preparam para o que está por vir.

Além disso, o espaço extra do mundo oferece espaço respiratório próprio – crucial em um jogo que apresenta um desafio tenso após um desafio tenso. Coloque toda essa tensão em uma sequência sem alívio e as pessoas não seriam capazes de lidar com ela. Dividido com seções de caminhadas sem complicações pela paisagem agradável ou ao lado de Rivers Rivers – o jogo está cheio de ambientes calmantes, necessariamente – e os passos do bebê oferecem momentos importantes de calma. E é nesses momentos que você pode refletir sobre pensamentos mais profundos, como o quão para caminhar é considerado, e o que realmente está acontecendo nesse mundo dos sonhos que Nate se encontrou. Há uma história aqui, embora um abstrato, retido um, cheio de homens inexplicavelmente nus, mas há mistério o suficiente para puxá-lo como um peixe.

Passos de bebê
Passos de bebê
Passos de bebê
Os passos do bebê começam em um lugar grungey, mas leva você a alguns belos biomas à medida que o jogo avança.

A história também fornece outro recurso muito bem -vindo na forma de capítulos, que progridem com cada fogueira que você encontra. Cada um significa uma mudança de ambiente e hora do dia, que fornece variação muito necessária, tanto visual quanto mecanicamente, mas cada capítulo também vem com uma rede de segurança invisível ao seu redor, o que eu realmente gosto. Por exemplo: eu lutei enormemente em uma ravina com uma rápida por baixo, porque tive que escalar uma pista de minecart arruinada e arruinada para sair, e continuei caindo de volta, muitos metros, na ravina abaixo. Levaria muito tempo para voltar, mas eu não conseguia contornar o minecart no meio da pista no topo. Um ponto de estrangulamento.

Mas cada vez que caí na água abaixo, eu seria varrida, mas, crucialmente, não sobre a beira de uma cachoeira e despejava em uma parte anterior do mundo abaixo. O jogo poderia fazer isso com bastante facilidade; Em vez disso, isso me enlouqueceria magicamente de volta e me depositaria de volta, onde eu comecei minha escalada em Minecart. A jornada na água até me apresentaria alguns outros possíveis locais de escalada ao longo do caminho. Então você vê: uma rede de segurança invisível e várias opções, e é assim onde quer que você vá. Majoritariamente. Definitivamente, há uma sensação de ajuda aqui.

No entanto, a frustração será o que as pessoas falam quando falam sobre os passos do bebê, disso não tenho dúvidas. Eu experimentei e você experimentará, e todo mundo que o toca experimentará. Quando comparei as anotações com Jim da equipe de vídeo, ele me disse que tinha um térreo uma noite por causa de um cacto bloqueando uma prancha em uma área deserta do jogo que ele não conseguia se locomover. Cactus Plank, ele chamou. Não me lembro daquela prancha – talvez não tenha ido lá -, mas é um exemplo de como a linguagem surgirá em lugares notórios neste jogo. “Companheiro, você fez o Manbreaker?” Na verdade, há uma escalada chamada Manbreaker no jogo, e você saberá por que quando a vir. Inegavelmente, este é um jogo que se delicia em encontrar maneiras imaginativas de desafiá -lo e, às vezes, tudo o que você pode fazer quando é apresentado com alguns deles – com, digamos, uma escada rolante voltando – é admirar a desonestidade e rir. Vocês perversos e perversos.

Mas o outro lado é uma imensa satisfação quando você supera uma dessas escaladas perversamente criadas. Uma sensação de superar as probabilidades. É incrível para mim como um jogo sobre mover seus pés pode ser tão impactante. Não há monstros para lutar aqui – não há combate. Este é um mundo imóvel e sedato. No entanto, as emoções que eu senti que eu senti que jogaram este jogo foram tão fortes que podia ouvir meu coração nos ouvidos. Minhas mãos foram tão suadas que pensei em largar meu controlador. Eu senti o medo. E eu tenho

Revelou -se em um sentido de realização ao superar. Agora, aprecio os desafios como uma chance de testar as habilidades que acredito que acumulei. Eu vejo subidas de uma maneira diferente. E, novamente, isso me surpreende muito, aparentemente, tão pouco.

Como você lida com a frustração determinará como você lida com os passos do bebê, mas – eu enfatizo novamente – é mais acessível e perdoador do que eu suponho que muitas pessoas se beijam. Isso não significa que não o afetará, ou que você não vai amaldiçoar e apertar sua mandíbula e acelerar seu controlador, imaginando por que o ragdoll Nate não se levanta mais rápido e por que ele sempre tem que deslizar até aqui. Mas essas peculiaridades são passos de bebê, esfarrapados, embora às vezes possam ser. Este é um jogo que se comporta à sua maneira, e não há mais nada lá fora.

Foi fornecida uma cópia das etapas do bebê para revisão da Devolver Digital.

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