Revisão de Open Roads - uma viagem agradável que não leva a lugar nenhum particularmente memorável

Revisão de Open Roads – uma viagem agradável que não leva a lugar nenhum particularmente memorável

Game

Uma aventura suave pelos segredos de uma família muito bem elaborada, mas que termina antes de realmente começar.

Fiquei algumas preocupações sobre o Open Roads quando vi uma demonstração dele no início deste ano, principalmente porque, pelo que vi, nada parecia acontecer. Uma adolescente andava pela casa olhando objetos e conversava com sua mãe sobre eles. Foi-nos prometido um mistério familiar, mas mal havia qualquer sinal dele, e eu me perguntei quando tudo iria acontecer. Agora, depois de jogar, percebo por que isso aconteceu: não havia muito o que provocar, para começar. Open Roads é um jogo leve, agora eu sei, tanto em termos de duração quanto de escopo. Não existem grandes ambições ou aventuras selvagens. Em vez disso, há uma história sobre pequenos detalhes, sobre os momentos aparentemente mundanos, mas não menos importantes, em que os relacionamentos mudam e sobre as marcas que deixamos para trás.

No jogo, você é Tess, uma adolescente que serve de centelha na história. É a sua curiosidade, após a morte da avó, que provoca a descoberta que você fará, que leva à aventura que você terá, e é a sua tenacidade que o leva até o fim. Tudo começa na casa da sua avó, que você e sua mãe compartilharam com ela até a morte dela, e da qual agora você está fazendo as malas para partir. Por que você está saindo é algo que você não sabe imediatamente – como tantas outras coisas no jogo, você descobrirá à medida que avança.

Open Roads quase sempre é assim: você anda por um ambiente olhando para qualquer objeto próximo, então encontra um e ele lhe dá um “Ei, mãe!” prompt para ligar para mamãe e conversar sobre isso. Ocasionalmente, você faz observações para si mesmo e às vezes envia mensagens para as pessoas pelo telefone, mas na maioria das vezes você fala com mamãe. Ela é realmente a única outra personagem diretamente presente no jogo. E realmente, isso é tudo que existe no Open Roads. Existem alguns quebra-cabeças menores e algumas opções de diálogo, mas nada que se compare a um jogo de quebra-cabeça ou escolha e consequência.

Um belo vídeo de visão geral de Open Roads. Resume a atmosfera de forma brilhante.Assista no YouTube

No entanto, Open Roads faz o pouco que faz muito bem. Os valores de produção são elevados. É um jogo sutil, mas quando você ouve os pássaros cantando do lado de fora da casa da vovó e os aviões voando distantes, e as melhorias na casa nas proximidades – tudo isso enquanto a luz do sol entra nebulosamente pela janela – isso evoca uma tarde de verão vívida. E é o cenário perfeito para desacelerar o ritmo do jogo.

Pegue nos muitos objectos que apanha e olhe também: há uma alegria quase obsessiva na sua recriação. O jogo se passa nos anos 90 e você pode sentir saudades deles – por uma época em que os smartphones ainda não haviam reescrito as regras de engajamento. É um jogo de memórias tangíveis que você pode pegar e folhear – de anuários e recortes de jornais e, principalmente, de fotografias impressas e cartas manuscritas, sendo elas as evidências que alimentam principalmente sua investigação. Da caligrafia no papel à ferrugem nas latas, todos os objetos parecem convincentemente reais.




Uma cozinha ensolarada dentro da casa de alguém, com marcadores de altura na parede mostrando como os ocupantes daqui cresceram.


Um interior sujo e bagunçado do que parece ser uma cabana.  O lixo está espalhado pelo chão e há bagunça nas superfícies.


Um close de um telefone celular antigo e antigo e uma mensagem de texto nele.

Há uma atenção maravilhosa aos detalhes nos ambientes do jogo, especialmente nos detalhes de época, como telefones celulares e – olha! – uma impressão das instruções do carro. Isso traz de volta memórias. | Crédito da imagem: Equipe Eurogamer / Open Roads

Os ambientes do jogo também são maravilhosamente realistas, quase fotorrealistas, criando um conflito pronunciado com o estilo recortado de revista e papel plano dos personagens. A propósito, personagens que não estão totalmente animados – apenas parcialmente. Eles gesticulam de vez em quando e mudam sua linguagem corporal para combinar com suas emoções, mas não há sincronização labial. Parece chocante, mas na maioria das vezes funciona bem o suficiente para ser ignorado. As únicas vezes que isso não acontece é quando gestos aleatórios são reproduzidos durante momentos de silêncio, o que parece estranho, e quando o jogo aumenta o zoom e os rostos ficam embaçados, como se estivessem fora de foco. Novamente: estranho.

Como resultado, o jogo depende muito de performances vocais, quase como uma peça de rádio, e há ajuda de grandes nomes do Annapurna. Kaitlyn Dever (Inacreditável, Dopesick) traz a energia necessária como Tess, e a condecorada Keri Russell (Felicity, The Americans, The Diplomat) traz um cansaço palpável como a mãe Opal. Às vezes, as performances ficam cafonas, mas há uma qualidade óbvia aqui.


Um close-up do diálogo da personagem maternal Opal, em Open Roads.  Ela, como Cruella LaVille, tem uma mecha branca na frente do cabelo escuro.


As costas, a cabeça e os ombros da adolescente Tess, de casaco amarelo, conversando com sua mãe Opal, de casaco roxo.  Opala está com a mão no peito e a boca aberta num olhar de exclamação.  Adolescentes, né?


Mãe e filha vistas pelo para-brisa do carro que dirigem, banhadas pelo brilho alaranjado do pôr do sol.  Ambos parecem felizes e contentes.

Algumas fotos de Tess e Opal. Observe como, na foto em que a mãe Opala está perto da câmera, ela parece ligeiramente fora de foco. | Crédito da imagem: Equipe Eurogamer / Open Roads

Tudo isso se combina para tornar Open Roads uma experiência agradável de se navegar. A descoberta a cada momento do mistério e da história de sua família é suavemente absorvente e fornece o catalisador que Opal e Tess precisam – mãe e filha – para chegarem a algumas realizações próprias. Essas espinhosas realizações familiares são tratadas com maturidade e terminam em um bom lugar de compreensão, o que eu aprecio, e provavelmente você acabará com um brilho caloroso no jogo, como eu. É um bom dia. É que assim que parece começar, acaba e você está voltando para casa.

De certa forma, eu respeito isso, porque não é sempre que você encontra muitos jogos satisfeitos em contar histórias curtas de duas horas e meia agora e terminar aí – o que é um alívio muito bem-vindo das muitas dezenas jogos de horas por aí. Mas, ao mesmo tempo, permanece uma sensação persistente de: para onde foram os quatro anos de desenvolvimento? Não parece fazer sentido. Talvez o volátil início do projeto Fullbright tenha levado muito tempo para ser reparado. Independentemente disso, algo de bom resultou disso. Simplesmente não é particularmente memorável.



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