Alguns anos atrás, uma mordida de som se tornou viral no Tiktok: “Querida, eu já disse a você várias vezes antes, não tenho emprego dos sonhos. Eu não sonho com o trabalho de parto. ” Como o escritor Caitlyn Clark colocou em Jacobin na épocanão é surpresa que a declaração tenha ressoado com as pessoas: um “mercado de trabalho mais apertado”, escreveu Clark, pressionou a pressão sobre os trabalhadores nos últimos anos. É uma tensão aumentada que investiu cada vez mais dinheiro nos bolsos dos mais ricos entre nós, mas não criou melhores locais de trabalho ou um mundo melhor para o resto de nós. E tenho pensado nessa frase – “Eu não sonho com o trabalho” – enquanto jogo desenvolvedor Ivy Road’s Wanderstop. Embora o pé no pescoço do protagonista Alta não seja de uma corporação, mas de um impulso individual para ter sucesso a todo custo – certamente influenciado pela cultura em geral – ela é finalmente desgastada tão severamente que não pode mais continuar. Ela é forçada a descansar, a se envolver em uma vida menos trabalhosa. Mas sua nova vida, de fato, envolve trabalho.
Wanderstop Começa com o lutador prolífico e bem -sucedido Alta falhando. É o seu primeiro grande fracasso – algo que ela prometeu nunca aconteceria com ela. Ela foi a uma floresta em busca de uma mulher que possa treiná -la, trazê -la de volta à sua forma de pico, mas a jornada não foi como planejado. Onde ela pousa, em vez disso, é uma loja de chá. A afável dona da loja de chá, Boro, arrancou -a da floresta depois que ela caiu, não foi mais capaz de empunhar sua espada. Ela não quer ficar, mas também não pode sair: toda vez que tenta, ela cai. Ela não pode segurar sua espada. E assim, ela fica. As pessoas começam a entrar na loja de chá e em sua limpeza ao redor, então ela as faz chá.
Nesse ponto, Alta provavelmente sonha com o trabalho – o trabalho de treinamento e luta pela redenção. Mas, ao longo de aproximadamente uma dúzia de horas, ela começa a deixar de lado essa compulsão. Alta negocia um tipo de mão -de -obra por outro: um que é mais atencioso, lento e, sim, cura. WanderstopA loja de chá não opera com fins lucrativos. A terra ao redor da loja fornece tudo o que é necessário para fazer uma xícara de chá, além da própria engenhoca. É aqui que Wanderstop Puxa em seus elementos acolhedores de jogos – a repetição reconfortante de um simulador de agricultura, com uma pequena reviravolta, é a espinha dorsal de sua jogabilidade. Trabalhando como Alta, devo plantar sementes em formações específicas para produzir diferentes tipos de plantas para colher sementes e frutas; As sementes mantêm a agricultura funcionando e as frutas que eu uso para preparar chá. Exploro a floresta para folhas de chá, varrendo pilhas de vegetação morta e videiras invasivas. As folhas de chá são secas e então eu posso fazer chá para as diferentes pessoas que passam.
Imagem: Ivy Road/Annapurna Interactive
Cada uma dessas pessoas permanece brevemente na loja de chá, suas próprias histórias que se desenrolam a cada interação. A princípio, Alta está desesperada por mão de obra – implorando às pessoas que a deixassem fazê -las chá. Mas essa atitude muda com cada xícara de chá que ela faz enquanto ela lida com seu passado escuro, algo que ela há muito bloqueou. Sua nova forma de trabalho, o ato de buscar ingredientes, frutas essenciais e fabricação de chá para servir a outras pessoas, é o que a está curando; Ela está envolvida em sua comunidade de uma maneira útil e atenciosa. Seu trabalho faz a diferença não apenas para si mesma, mas também para os outros. Separados de um sistema explorador, seu trabalho significa algo mais. Além da narrativa, Wanderstop Em grande parte, consegue se envolver com essa ideologia por meio de sua jogabilidade. Não sou necessariamente recompensado de forma alguma por fabricar chá para as pessoas na clareira, além de aprender suas próprias histórias e preferências. Isso não desbloqueia ferramentas para fazer o trabalho melhor ou mais rápido; Eu preparei o chá da mesma maneira, complicada de cada vez, usando uma grande engenhoca que requer várias etapas de trabalho manual.
Não há limite de tempo real para apaziguar esses clientes; Eles ficarão pelo tempo necessário para pegar sua xícara de chá. Se você quisesse, em vez disso, preparar uma dúzia de copos para você ou Boro, tudo bem. Talvez você prefira brincar com decorações ou testar novas combinações de padrões para cultivar outras plantas. Tudo bem também. Mas Wanderstop é um jogo, e ainda há muitos elementos que prejudicam seus temas. É bastante agressivo com seus ícones de notificação, por isso, é sempre claro imediatamente que há um novo cliente para servir ou algo que outro quer lhe contar. Por exemplo, há um personagem inicial que é um cavaleiro ansioso colocado sob uma maldição. Após uma interação, ele volta para a floresta para concluir alguma tarefa – mas, na minha jogada, ele voltou nem um minuto depois, pronto para empurrar sua própria história, uma grande marca de exclamação amarela sobre a cabeça enquanto voltava para mim. A urgência desse tipo de interação está inteiramente em desacordo com todo o resto do jogo. Há um atrito significativo na narrativa que faz Wanderstop Memorável, mas esse atrito não é replicado nem um pouco com a jogabilidade. Eu posso entender o porquê, porque acrescentando esse atrito, seja simplesmente por mais tempo gasto à espera ou removendo ícones de notificação, o risco de os jogadores ficando frustrados e desistindo. Mas é um atrito que o jogo poderia ter se beneficiado para servir melhor Wanderstopé o enquadramento único.
Tudo isso volta à idéia de sonhar com o trabalho de parto – ou não. Não sonho com o trabalho no sistema em que vivemos agora, mas isso não significa que eu não sonho com o trabalho de parto. O futuro que sonho não é um sem atrito, mas que garante uma vida mais lenta e feliz para minha comunidade, mesmo que isso signifique fazer o trabalho. Wanderstop Parece o mais significativo quando se concentra nisso.
Wanderstop será lançado em 11 de março no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi revisado no Steam Deck usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Annapurna Interactive. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa obter comissões de produtos adquiridos por links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.