Aclamado estúdio de ponta e clique Wadjet Eye, gênero de gênero, gênero-hopper, de ritmo suave, mistura elegante e intrincado, afetando a narrativa com um efeito bonito.
Como um poeta morto escreveu uma vez (pelo menos nesta linha do tempo), “ninguém é uma ilha, inteira de si”. Mas e se você eram? E se você fosse um único ponto imóvel em um oceano cada vez maior de incerteza temporal; Onde tudo o que você sabia, tudo o que você amava, poderia repentinamente deixar de existir – nunca existir – em um piscar de olhos? Quem você estaria em um mundo sem constantes ou conexões, e quem você pode se tornar?
Bem-vindo ao futuro distante dos céus antigos, onde a realidade está em constante fluxo, graças à mercantilização e corporação da viagem no tempo. Pelo preço certo, qualquer um pode voltar no tempo e interferir na história; Recomendar os erros, os direitos de defesa e até salvar os mortos – desde que seu impacto no futuro não seja considerado também ótimo. Aqui, histórias inteiras podem ser não escritas e reescritas em um instante; As pessoas podem sair da existência, as grandes obras de arte podem ser desfeitas, as guerras podem ser sem skylines e inteiros podem mudar várias vezes ao dia. E ancorada imutável dentro desse caos temporal é a agente do tempo Fia Quinn e seus colegas da agência Chronozen, esforçando -se para manter alguma aparência de identidade nessa rotatividade efêmera.
É um ponto de partida maravilhosamente convincente-e existencialmente aterrorizante para o céu velho, o mais recente do desenvolvedor independente Wadjet Eye Games, um estúdio com o qual você quase certamente estará familiarizado se for um fã de apontar e clicar. O WadJet Eye está criando aventuras narrativas aclamadas pela crítica no molde clássico dos anos 90 desde 2006, começando com sua saga Blackwell, agora de cinco partes (da qual o Old Skies compartilha um universo) até a inabalável de 2018. O último foi particularmente notável; Uma rotação extraordinariamente ambiciosa e inspirada em RPG no gênero, oferecendo uma aventura de fantasia urbana maleável, na qual os capítulos inteiros podem mudar, dependendo de quem você escolheu ser e dos personagens que você trouxe. No entanto, o céu velho – talvez surpreendentemente, dado seu foco temático nas escolhas que fizemos e no impacto que eles têm – disca de volta no design ambicioso de seu antecessor, seguindo um caminho amplamente fixo, com aparentemente apenas algumas escolhas menores ondulando pelo resto do jogo.


O céu velho constrói sua narrativa a cerca de meia dúzia de excursões de várias horas para diferentes períodos de tempo, tudo essencialmente trabalhando como histórias completas, enquanto a FIA tenta atender às demandas de cada um dos clientes cronozen. É uma abordagem de antologia que inicialmente se sente um pouco sem focos quando as histórias se envolvem e os personagens partem exatamente quando você está começando a se estabelecer, mas o céu velho lentamente se unirá a um todo mais complexo e claro paralelos formando entre excursões da FIA e sua própria jornada emocional. Mas mesmo ignorando a imagem maior, Wadjet Eye criou uma série de histórias maravilhosas aqui. Cada um começa com um pedido; Um cliente quer aprender um segredo de um herói há muito morto, ou recuperar uma grande obra de arte perdida, ou talvez revisitar uma memória preciosa antes de morrer – mas raramente esses contos seguem um caminho previsível.
Há romance, mistério, farsa, intriga, subterfúgios e até um ponto de assassinato, enquanto os céus velhos saltam gêneros entre os gêneros – muitas vezes várias vezes dentro de cada história – e a FIA passa pela história de Nova York, cada época trazida à vida por uma maravilhosa trilha sonora de jazz noir e uma arte lindamente evocativa. Este é o primeiro jogo de HD do Wadjet Eye (três vezes a resolução de não ter sido divulgado, seu material de marketing exclama!) E o estúdio não desperdiça um pixel enquanto sua história salta de sua visão brilhante e rosa do futuro para as ruas de paralelepípedos da década de 1870; Desde os speakeasies da proibição de fumaça da década de 1920 até uma Nova York à sombra das torres gêmeas em 10 de setembro de 2001 e além. É uma coisa adorável, invocando o espírito de cada época, em vez de tentar replicá -los escravos.



Invulgarmente, mesmo refrescante, o interesse do céu velho na viagem no tempo não é particularmente filosófico. Em vez de usar o passado e o futuro para interrogar o presente, como costuma ser o caso de esses tipos de coisas, o interesse de Wadjet Eye está em um nível muito mais íntimo, seu foco firmemente nas histórias humanas e os séculos que abordam a tapeçaria de conexões emocionais, no coração de sua narrativa-um foco que ela usa para o efeito devastador. Mesmo os períodos específicos das visitas da FIA não são especialmente críticos para a narrativa além de sua cronologia básica (além do simbolismo de seu segmento de Torres Gêmeas, um capítulo afetante tratado com ternura e tato), apenas servindo como textura evocativa de fundo para sua seleção diversificada de contos. Mas isso não quer dizer que Wadjet Eye não se divirta explorando as possibilidades de viajar no tempo, e isso é especialmente profundamente dentro da cronologia lúdica de suas histórias individuais e de seu design de quebra -cabeça elegantemente entrelaçados.
Nos céus mais básicos e antigos, segue os ritmos familiares de apontar e clicar a aquisição de objetos cleptomaníacos e o NPC incessante que se incomodam em levar os jogadores por meio de sua história. Mas o WadJet Eye usa seus instintos de design bem aprimorados para otimizar a experiência (as descrições de ‘Look’ Look Af ‘são um toque bem eficiente) e depois se desenvolve a partir daí, introduzindo elementos de coleta de pistas, referência cruzada e raciocínio que fornecem um foco de investigação inesperadamente forte. Você escolherá bloqueios, conversam com personagens, mooch por e -mails, códigos de crack e acumula objetos úteis para descobrir novos leads. E no centro de tudo isso está o arquivo histórico; Um grande banco de dados de literalmente tudo o que sempre foi ou jamais será.



Esse repositório de vidas, mortes, realizações notáveis e laços familiares pode ser acessado usando palavras -chave obtidas ao longo de cada viagem e fornece um tipo de ponto focal para as investigações da FIA. Há um pouco de fumaça e espelhos aqui – as entradas que você pode pesquisar são sempre fortemente regulamentadas, e o arquivo é usado com moderação – mas é incorporado ao loop intrigante mais amplo. Ele o empurra para novas conversas, novos locais, novas possibilidades e, eventualmente, de volta ao arquivo, com o WadJet Eye com freqüência situações de engenharia, onde você precisará intimidar o caminho para descobrir novas palavras -chave – investigando o primeiro nome a ser um sobrenome encontrado em um pedaço de papel em um compartimento, talvez – antes que você possa prosseguir. Parece um trabalho de detetive adequado e, de uma perspectiva de contar histórias, empresta às suas ações um senso de peso inesperado sempre que você recua no arquivo e descobre que toda a linha do tempo de uma pessoa mudou.
O céu velho também brinca com o tempo de outras maneiras divertidas. Há um ponto de intrigante paradoxal, por exemplo, e alguns capítulos que se espalham por várias linhas do tempo, enquanto os jogadores pularem entre versões passadas e futuras dos mesmos locais, a fim de manipular eventos e alcançar seus objetivos. Os céus velhos atingem um equilíbrio eficaz entre diferentes modos de intrigante e, embora nunca seja uma aventura particularmente difícil, renunciando ao atrito em favor de histórias consistentemente com ritmo, geralmente é gratificante – oferecendo um claro senso de lógica de quebra -cabeça que contribui para as soluções satisfatórias.



Onde as coisas começam a ficar um pouco desfeitas, porém, são as peças de big alcow do Old Skies. A FIA e seus clientes estão essencialmente bloqueados no tempo durante a viagem, o que significa que as mortes são facilmente revertidas pelo QG da Chronozen. E com a morte não mais um obstáculo, o olho Wadjet se deleita positivamente em perigo, trazendo intermitentemente as aventuras da FIA para um fim em um spray de balas ou com um cutelo de carne bem escondido. Conceitualmente, esses momentos de crescendo são coisas adoráveis, construindo quebra -cabeças em torno de um conhecimento prévio adquirido após o fato na moda clássica de viagens no tempo. Ao observar, interagir e exaustir opções de diálogo antes da morte da FIA, os jogadores podem obter novos conhecimentos para explorar em seu próximo loop, talvez encontrando um esconderijo ou colocando uma armadilha onde o assassino pisasse. Isto quase Trabalhos, mas o WadJet ocular lutas para compensar a repetição inerente de tensão dessas seqüências de tentativa e erro e, além de um esforço de fechamento de forma inteligente-um dos poucos com o check-se sensata-eles podem parecer um pouco de uma tarefa árdua. Felizmente, esses momentos são relativamente esporádicos, e apenas uma menor defeito em um jogo forte.
Céus antigos podem não atingir as altas deslumbrantes do notável olho de Wadjet Eye, sem devagar, mas então não tenta – em vez disso, construir sua aventura mais silenciosa e suave em torno de alguns balanços narrativos ousados. Nem sempre funciona-seu elenco entusiasmado ocasionalmente luta para trazer autenticidade emocional aos momentos mais desafiadores do céu velho-mas é bem-sucedido com muito mais frequência do que se debate ao seu tempo de execução de 18 horas. Está lindamente escrito, complexamente estruturado e mostra uma elegância real do design; O fato de fazer tudo isso enquanto transforma sua premissa de conceito existencialmente sombria em um conceito alto em um conto lindo, profundamente humano e surpreendentemente emocionante de amor, perda e os legados que saímos é ainda mais impressionante.
Uma cópia dos céus antigos foi fornecida para revisão da Wadjet Eye Games.