Moedor de pimenta não precisa de palavras. Não há necessidade de diálogo ou instruções porque o que este jogo envolve está tudo no nome. Naufragada e com seu tesouro roubado, o objetivo de Pepper é claro: abrir caminho – literalmente – em um mundo infestado de piratas para recuperar seu prêmio.
Moedor de pimenta é um jogo de plataformas com um toque especial. São necessários muitos elementos de plataforma tradicionais, como precisão e tempo, e os combina com o caos de uma furadeira incrivelmente rápida que impulsiona Pepper através de sujeira, água e outros elementos. Se estivermos fazendo comparações, Moedor de pimenta leva a escavação de Ori e a Vontade dos Fogos-fátuos‘ Windswept Wastes nivela e combina com a fluidez do Ecco, o Golfinho. O que você obtém é um jogo emocionante e criativo que manterá seus nervos à flor da pele.
Criado por Ahr Ech e publicado pela Devolver Digital, Moedor de pimenta está em desenvolvimento desde pelo menos 2017, quando seu primeiro trailer estreou. Assistindo ao trailer agora, fica claro que Ahr Ech já tinha seu conceito definido e provavelmente passou os próximos sete anos iterando e aprimorando-o. Esse tempo e dedicação são imediatamente perceptíveis. Embora o jogo leve apenas quatro horas para ser concluído, os níveis entre seus quatro biomas separados são muito detalhados. Vinhas pontiagudas tremem quando você passa, como se pudessem estender a mão e cutucar você. Rachaduras finas em rochas impenetráveis convidam a broca de Pepper, abrindo enclaves secretos com grandes moedas colecionáveis. Rabanetes, cultivados por toupeiras, trituram conforme você os atravessa, e os em forma de coração garantem uma saúde preciosa.
Além de ter uma furadeira potente, Moedor de pimenta funciona como um jogo de plataformas tradicional: você começará em um mapa e passará pelos níveis até chegar ao chefe. Em algum lugar do mapa, você encontrará uma loja de curiosidades onde poderá comprar saúde temporária (que é distribuída através de uma máquina de chiclete), adesivos, cosméticos ou uma chave para um nível bloqueado para cada um dos quatro mundos usando diferentes moedas encontradas em todo o mapa. os níveis. Nada disso muda o jogo; você não pode comprar atualizações para sua furadeira, por exemplo. Usei algumas das minhas moedas desde o início para mudar a cor do cabelo de Pepper, depois voltei às lojas apenas quando precisei de saúde para enfrentar os chefes (falaremos disso mais tarde).
O jogo mantém as coisas interessantes, introduzindo e desenvolvendo suas ideias ao longo dos níveis. Embora o primeiro mapa seja para você se acostumar com a furadeira e sua mecânica de impulso, em outros lugares há um canhão movido a furadeira do qual você pode atirar e um gancho para balançar. Estas não são exatamente atualizações de furadeira, mas às vezes você usa sua furadeira para alimentá-las. O jogo mudará de outras maneiras conforme você avança. Por exemplo, Pepper costuma enfrentar narlings, que são pequenos feijões com presas de narval. No entanto, esses carinhas verdes continuarão evoluindo; no início, suas presas são a principal ameaça, mas depois eles terão armas, facas ou armaduras extras. As diferentes adições aos narlings significam que eles se movem de forma única ou o tornam tão você tem que se mover de forma diferente. Tudo isso junto significa que você terá novos desafios à medida que avança nos níveis.
No final de cada mapa, Pepper enfrentará um chefe. O primeiro, por exemplo, é um narling com um blaster montado em um besouro enorme. Para derrotá-lo, você terá que se esquivar dos ataques do narling e ter cuidado com as pontas pontiagudas do besouro, ao mesmo tempo em que usa sua furadeira para causar dano e derrubar sua barra de saúde. Essas batalhas contra chefes são implacáveis e às vezes cruéis em termos de dificuldade, forçando você a causar enormes quantidades de dano. Eles nem sempre são particularmente interessantes, sem nenhuma mecânica nova – em grande parte, eles fazem o mesmo movimento ou atacam repetidamente. No caso do besouro, você está apenas se esquivando e perfurando. É uma mudança chocante em relação à jogabilidade difícil, mas dinâmica, encontrada em outras partes do jogo. Moedor de pimenta. O último chefe é tão frustrante que pensei em desistir, deixando o jogo inacabado. São as únicas partes do jogo que eu queria encerrar.
Dito isto, as batalhas contra chefes são uma parte relativamente pequena da experiência de Moedor de pimenta – e é fácil deixar qualquer problema passar, dado o quão brilhante, polido e simplesmente divertido é o resto do jogo. Sim, o jogo pode ser comparado a outros jogos de plataforma, mas a sensação de jogar é estimulante de uma forma que não sentia há algum tempo; a fluidez e a velocidade são tão, tão satisfatórias. Moedor de pimenta dura apenas quatro a cinco horas, mas achei o tempo perfeito para estabelecer e iterar a mecânica central sem que o jogo se tornasse mecânico. Para aqueles que amam um bom jogo de plataforma, você pode até continuar jogando depois de rolar os créditos e se divertir coletando moedas escondidas ou participando de contra-relógio.
Moedor de pimenta foi lançado em 28 de março para Mac, Nintendo Switch e Windows PC. O jogo foi analisado no Windows PC em um Steam Deck usando um código de download fornecido pela Devolver Digital. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.