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Rise da equipe Ronin pede desculpas quando os jogadores explodem a otimização “horrível”

A ascensão da equipe de desenvolvedor de Ronin, Ninja, “se desculpou sinceramente” por “inconvenientes” com sua porta de vapor.

Em um breve comunicado publicado no X/Twitter, a equipe Ninja confirmou que estava “investigando problemas relatados” com o jogo e está preparando um patch para “consertar ou melhorar alguns desses problemas”, que deve ser lançado na quinta -feira, 10 de abril.

Atualmente, o Xbox tem mais jogos de primeira parte chegando ao PlayStation 5 este ano que a Sony.Assista no YouTube

Rise of the Ronin lançado no Steam em 11 de março de 2025, e atualmente está em uma pontuação de usuário “mista”, com apenas 57 % dos 3118 revisores optando por conceder uma classificação positiva.

Como muitas outras portas de PC ultimamente, grande parte das críticas é direcionada diretamente para o jogo “horrível“Otimização, incluindo problemas com os inimigos carregando para bossfights, NPCs ausentes, paredes invisíveis e ativos ausentes como escadas.

“Eu realmente gosto da jogabilidade, do combate, talvez da exploração (mas tem seus problemas), mas não posso recomendar este jogo de boa fé quando tiver algumas das mais terríveis otimização de todos os tempos”, ” explicado um jogador.

“Não apenas isso, mas eles conseguiram atualizar o jogo para fazer com que pareça e tenha um desempenho pior na tentativa de corrigir os problemas de desempenho, arruinando efetivamente algo que eu poderia pelo menos desfrutar antes”.

“Uma pena, o jogo parece muito bom, mas o porto simplesmente não vale a pena pagar dinheiro”. opinaram outro. “O desempenho é abismal, as taxas de quadros acima de 60 qps levam a problemas e bugs, e a única maneira de obter uma taxa de quadros perto de qualquer coisa jogável é definir muitas opções gráficas para a mais baixa, levando a uma imagem muito ruim. Eu adoraria jogar o jogo, mas ninguém deve pagar por um porto em um estado como este”.

Concedemos Rise of the Ronin quatro de cinco estrelas na revisão de Eurogamer, dizendo: “Equipe (desenvolvedor) Ninja empresta a familiaridade do mundo aberto e o turismo histórico do credo de Assassin enquanto adaptam sua própria raça de ação hardcore para o mainstream”.



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