Há rumores de que está em desenvolvimento há anos ou próximo cada vez mais fraturado Bungie, Destino: Ascendente foi um segredo mal guardado nos últimos meses. Mas agora é oficial, com a NetEase anunciando o jogo para celular hoje, e o primeiro alfa próximo começando no próximo mês.
Por que NetEase e não Bungie? Porque novamente, os rumores apontaram que é a empresa chinesa que está em grande parte responsável para Destinoda encarnação móvel, ao invés da própria Bungie. Isso fica evidente no vídeo de anúncio, que inclui a produtora principal da Bungie, Tritia Medrano, dizendo: “Nós aqui da Bungie estamos muito entusiasmados que a NetEase nos convidou para nos juntarmos a eles enquanto anunciam seu novo jogo para celular…”
Foi a NetEase, claro, quem também co-desenvolveu Diablo Imortal com a nevasca.
O papel da Bungie parece ter sido “apoiar” o NetEase, o que corrobora rumores que sugeriam que o desenvolvedor havia desistido do projeto alguns anos atrás. As aparições em vídeo de reféns dos funcionários da Bungie parecem um esforço para apaziguar a reação inevitável dos fãs.
Muito semelhante em conceito a Destino 2 em consoles e PC, Ascendente será um jogo de tiro em terceira pessoa, com todo o PvP, ataques e enredo que você esperaria, embora deva ser ambientado em um “alternativo” bastante conveniente. Destino linha do tempo” e antes dos eventos dos jogos anteriores.
O cenário do jogo o coloca diante do estabelecimento de caçadores, titãs e feiticeiros, então os Lightbearers do jogo terão um conjunto totalmente novo de arquétipos de classe. Também incluirá modos reconhecíveis – missões, ataques e PVE para seis jogadores – mas também adicionará novos modos próprios. Ainda não sabemos o que são, mas cara, eles serão “imersivos”.
Talvez a frase mais reveladora de todas, que fala da natureza bizarra de uma franquia de propriedade da Bungie sendo feita por um desenvolvedor totalmente diferente, surge quando a designer narrativa sênior da NetEase, Caroline Wan, explica o relacionamento. “Somos muito gratos à Bungie por seu incrível apoio”, ela começa, me fazendo pensar se houve uma colaboração profunda. Ela continua, “concedendo-nos a liberdade criativa para desenvolver e nutrir a nossa própria visão”. Oh.
E você pode apostar que estará repleto de microtransações. Embora obviamente nada sobre isso tenha sido mencionado.
Diablo Imortal tem gerado muita controvérsia com suas incessantes reclamações de que você gasta seu caminho para a glória. O que é ainda mais frustrante, dado é um jogo muito bom por baixo de tudo issoe permanece igual mesmo que você nunca pague um centavo. Embora as pessoas pagassem centavos, o jogo “grátis” ganhando $ 50 milhões de dar água nos olhos em seu primeiro mês. Depois do primeiro ano, foi relatado ter acumulado US$ 525 milhões. É inconcebível que um modelo semelhante não esteja em vigor para Destino em ascensãopor mais impopular que seja entre os fãs, o dinheiro ainda entrará.
O jogo é descrito como “muito cedo em nossa fase de desenvolvimento”, mas fechado testes alfa começará em 1º de novembro.