A equipe da Rocksteady informou à Eurogamer sobre demissões no estúdio, após o baixo desempenho de Suicide Squad: Kill the Justice League.
O tamanho do departamento de controle de qualidade da empresa foi reduzido quase pela metade no mês passado, segundo apurou a Eurogamer, de 33 membros para 15, com as vendas fracas do Esquadrão Suicida citadas diretamente como motivo para sua “reestruturação”.
As perdas de empregos também se estendem para fora do QA. Um membro da equipe postando publicamente nas redes sociais no fim de semana revelou que foi informado de que seria demitido no meio de sua licença-paternidade.
A Eurogamer entrou em contato com a Warner Bros., editora do Esquadrão Suicida, para comentar, mas até agora não recebeu resposta.
A equipe da Rocksteady — que pediu para permanecer anônima — disse ao Eurgamer que a perda de tantos cargos no departamento de controle de qualidade do desenvolvedor, incluindo membros da equipe com conhecimento especializado, deixaria seus colegas restantes sobrecarregados com mais trabalho.
A alta gerência da Rocksteady também reconheceu que a qualidade do produto agora sofrerá como resultado, segundo a equipe.
Os funcionários afetados pelos cortes de empregos incluem vários funcionários juniores, mas também vários membros da equipe empregados na Rocksteady por mais de cinco anos.
No mês passado, a Warner Bros. relatou uma queda de 41 por cento na receita de jogos ano a ano devido ao “fraco desempenho” do Suicide Squad, depois de dizer anteriormente que havia perdido US$ 200 milhões no jogo. O trabalho continua no conteúdo pós-lançamento do ano do Suicide Squad, embora nada tenha sido dito sobre o que, se houver, virá a seguir.
“O talento da Rocksteady é tão evidente em Suicide Squad: Kill the Justice League que quase supera a terrível decisão de tentar fazê-lo”, diz a análise de Suicide Squad da Eurogamer.
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