A Royal Shakespeare Company está trabalhando em seu primeiro videogame, uma adaptação de Macbeth – mas não acontece como você esperaria.
O jogo, uma colaboração com o desenvolvedor Ink Stories, é chamado Lili e se passa no Irã contemporâneo. Aqui, o personagem -título é inspirado em Lady Macbeth e interpretado pelo vencedor da Melhor Atriz de Cannes, Zar Amir.
Como tal, o Ink Stories está descrevendo o jogo como um “thriller de tela de tela” neo-noir, combinando ação ao vivo e narrativa interativa, e é influenciada pelas experiências de Amir como uma mulher iraniana no exílio lutando contra a opressão autoritária de gênero.
“Estamos realmente chamando esse gênero de ‘thriller de vida útil’, com a ideia de que tudo isso está acontecendo na sua área de trabalho”, disse Navid Khonsari, co-fundador da Ink Stories, à Eurogamer. “O foco real disso é que queremos abraçar um grande público, pessoas que naturalmente podem não se ver como querendo jogar”.
Khonsari trabalhou anteriormente no desenvolvedor da GTA Rockstar como diretor cinematográfico no GTA 3, Vice City e San Andreas, bem como nos Jogos Max Payne. Depois de deixar a empresa, ele co-fundou as histórias de tinta com sua esposa Vassiliki Khonsari e, juntos, ganharam notoriedade por sua revolução anterior de 1979, indicada ao BAFTA: Black Friday na Revolução Irã.
Agora eles estão trabalhando com o RSC em Lili, que foi uma sugestão do diretor da empresa de Sarah Ellis, que estava familiarizado com o trabalho das histórias de tinta. “Para nós, ficou bem claro que seria abundantemente emocionante transformar Macbeth, esse conto atemporal, em um jogo”, diz Vassiliki.
“Obviamente, todas as histórias de Shakespeare transcenderam o tempo e a cultura, sendo adaptados de várias maneiras diferentes … mas não nessa forma”, acrescenta Navid. “Para nós, o desafio disso e a adaptação e fazendo algo interativo, colocando o público no centro desta história incrível que tem tantos momentos climáticos e permita que você esteja no meio disso, em vez de ser alguém que é apenas Observá -lo, não foi apenas um grande desafio, mas também que ótima história!
“É feito para esse tipo de jogador que gosta de explorar e realmente viver naquele mundo”, continua ele. “Como sabemos, o texto shakespeariano é tão rico: as histórias de fundo, a história, a evolução de cada personagem. Era um material tão rico poder se desenhar”.
O estúdio trabalhou com dramaturges para dar vida à peça de Shakespeare em um novo cenário, com ajuda em particular do membro do conselho da RSC e da líder acadêmica de Shakespeare Emma Smith. Tem sido um esforço colaborativo, com Navid descrevendo uma “conversa contínua e colaboração” com o RSC para poder ultrapassar os limites da peça.
Então, como exatamente Lili tocará? Os jogadores assumirão o papel de um hacker, inicialmente encarregado de fazer amizade com Lili, mas para isso significa infiltrar seu hardware, usando a Web Dark e a vigilância do governo para segui -la e assistir. Isso ocorre através de sequências de ação ao vivo para manter a teatralidade da peça original. Mais tarde, os jogadores usarão essas mesmas ferramentas para derrubar o regime que está oprimido Lili, embora o par tenha notado a ambiguidade moral do jogo – enquanto segue frouxamente os eventos de Macbeth, os jogadores ainda podem impactar a narrativa.
Macbeth tem um legado de ser um “personagem enigmático”, diz Vassiliki, com Lady Macbeth como “uma heroína e uma vilã e muito complicada”. Ela continua: “Através da lente de 400 anos, quem é essa mulher com essa sede e ambição? Como a desempacotarmos hoje?”
Como tal, Macbeth forneceu um “ponto de entrada interessante para tocar nos pontos de cultura de hoje” e um “momento perfeito” de combinar a peça de Shakespeare com o Irã moderno. “Havia muita eletricidade quando começamos a pensar em trazer Macbeth para o Irã e quais são os paralelos na polícia da moralidade, na qual estamos colocando essa hierarquia militar de Macbeth e Lady Macbeth e também adaptando isso”, diz Vassiliki.
“Havia muita eletricidade quando começamos a pensar em trazer Macbeth para o Irã”.
“Quando começamos a olhar para a história e inicialmente cavar, há algo extremamente forte e atraente sobre (Lady Macbeth), mas percebemos por causa de seu gênero, ela era limitada”, diz Navid. “A questão do gênero é algo que está se tornando um desafio global agora, não apenas no Irã. Portanto, queríamos não apenas arranhar isso, mas então reconhecer que isso é obviamente a coisa enorme que está impactando as mulheres, especificamente no Irã”.
As infames bruxas de Macbeth também se tornaram um ponto de entrada para os paralelos do jogo com a peça. Enquanto a equipe iniciou o desenvolvimento antes dos protestos de 2022 que se seguiram à morte de Mahsa Amini – uma mulher que morreu devido a ferimentos sofridos durante a custódia da polícia – essas circunstâncias adicionadas à pertinência do jogo. “De repente, o país estava entrando nesse bloqueio tecnológico e o fluxo de informações estava sendo governado pelo regime e, ao mesmo tempo, havia hackers e pessoas na vanguarda de tentar permitir que as informações deixem o Irã, mas também permitem que as pessoas para organizar dentro “, explica Vassiliki. “Isso, para nós, tornou -se esse paralelo realmente bonito das bruxas e Macbeth. Eles controlam o fluxo de informações e, em nosso mundo digital em sua onipresença “.
Ao fazer o jogo, os dois dizem que consideraram a interseção entre teatro e jogos. “Teatro, ao se desenrolar em um ambiente ao vivo, há uma interação entre o público e a performance”, diz Vassiliki. “Particularmente durante os tempos de Shakespearianos … esse fórum aberto de ida e volta ocorreu. E isso é realmente como jogos, pois tudo está acontecendo e se desenrolando de uma maneira ao vivo pela qual o jogador tem agência, a audiência tem agência nesse mundo – diferentemente do filme .
Por fim, tudo isso significa que Lili será bem diferente do que geralmente é esperado de Macbeth, mas Navid observou que o núcleo da história permanece por baixo. “Fazemos jogos para o público global e, às vezes, se nos tornarmos literais demais para o texto, sentimos que realmente estaríamos afastando nosso público”, diz ele. “Queríamos atraí -los permanecendo fiéis ao material, pelos temas do material, mas também o tornem digerível de uma maneira e global de uma maneira que a linguagem não se torne uma barreira para as pessoas que desejam jogar. “
Acrescenta Vassiliki: “É muito importante para nós preservar a força temática dessas histórias. Eles sofreram por tanto tempo por um motivo. Como garantimos que estamos honrando isso? Isso faz parte do relacionamento com o RSC em Não é apenas ir a Hogwild com interpretações fora da parede, mas realmente permitir que essas interpretações enriquecessem ainda mais o texto original “.
“Esqueça a velha castanha que Shakespeare estaria escrevendo para Hollywood se ele estivesse vivo agora: o que Lili deixa absolutamente claro é – ele estaria escrevendo para jogos”.
Realmente, Lili está provando a atemporalidade e a universalidade das peças de Shakespeare. Como Emma Smith disse, conforme citado em um comunicado de imprensa para o jogo: “Esqueça a velha castanha que Shakespeare estaria escrevendo para Hollywood se ele estivesse vivo agora: o que Lili deixa absolutamente claro é – ele estaria escrevendo para jogos”.
Vassiliki estende essa ideia. “A linearidade dos filmes tradicionais não capturam a riqueza dos mundos (Shakespeare) criada e os personagens”, disse ela. “Acho que os jogos podem fazer isso, o fato de que eles não são lineares e você pode fornecer essa tela que permite exploração, interação e agência, é muito mais complicado e complexo”.
Ela acrescenta: “Os jogos são o zeitgeist contemporâneo da cultura de hoje … você pode ver que gravitamos em direção a esse meio porque nos proporciona agência, isso nos oferece um lugar onde podemos investir completamente em um mundo e fazer escolhas como nós mesmos e ver as consequências de como isso se desenrola. “
Lili ainda está em desenvolvimento e deve ser lançado ainda este ano. Ele segue o lançamento de Grand Theft Hamlet, um documentário sobre a encenação de Shakespeare dentro do GTA online.
Talvez, então, este possa ser o começo de um renascimento de Shakespeariano em videogames.
O casal perfeito encerraram sua história de assassinato no final de seus seis episódios, aparentemente…
Atores de caça foram em greve por mais de um ano agorae, embora eles digam…
Sadie Sink está se juntando ao universo cinematográfico da Marvel. A estrela de "Stranger Things"…
Com março agora no ponto médio, a Sony revelou os últimos títulos que se juntam…
Os membros do conselho da GLAAD, Frankie Grande e Peppermint, estão pedindo mais inclusão e…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais