RPG de ação recém -revelado pode ser o sucessor de Zelda que você está procurando

RPG de ação recém -revelado pode ser o sucessor de Zelda que você está procurando

Filmes

Se você é como eu, está decepcionado com o estado atual de A lenda de Zelda franquia. Jogos como Breath of the Wild e Lágrimas do reino são perfeitamente finos: a mecânica de exploração e caixa de areia são excelentes, dignas de todos os elogios que receberam. Mas, no final do dia, eles não parecem clássicos Zelda. Algo está faltando, seja a falta de masmorras intrincadamente com temas, gadgets desbloqueáveis e segredos bem-ratos-ou talvez seja tudo isso e muito mais.

O fato é que Zelda Como sabemos, caiu em desusoe pode demorar um pouco até voltar. Se você quer aquele clássico Zelda Sinta, você tem que procurar em outro lugar e, embora muitos jogos cheguem perto, é raro encontrar um título que realmente arranha a coceira. No entanto, acho que finalmente encontrei um dos melhores Zelda-Hoje, jogos do mercado e, embora tenham sua própria identidade e certamente não se parecem com a capa, é a maneira perfeita de satisfazer esse clássico Zelda Desejo sem havpara reproduzir Máscara de Majora pela centésima vez.

Darksiders 4 é o jogo perfeito para os fãs de Zelda

O próximo jogo de Darksiders foi revelado

Os jogos de tiros revelaram oficialmente o próximo Darksiders 4o próximo jogo em sua série RPG de ação de hack-and-slash. Este é o primeiro jogo principal da série desde Darksiders 3 em 2018, que foi seguido em 2019 pelo spinoff do prequel Darksiders Gênesis.

Embora ainda não tenhamos visto uma data de lançamento, filmagem de jogabilidade ou muito mais do que uma imagem dos quatro cavaleiros, como mostrado acima, é um desenvolvimento bastante emocionante para os fãs da série, que aparentemente foram mantendo isso em segredo do clássico Zelda Diehards.

O DNA de Zelda sempre definiu Darksiders

Como Darksiders foi influenciado por Zelda

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Embora você não soubesse para olhar para um Darksiders jogo, Eles são profundamente influenciados pelo Zelda franquia. Essa influência se manifesta principalmente através da jogabilidade, em que Darksiders emprestar vários elementos da série clássica da Nintendo.

Moderno Zelda Os quebra-cabeças são abertos e incentivam a criatividade dos jogadores. Está tudo bem e bom, mas difere significativamente do clássico Zelda quebra -cabeças, que eram muito mais diretos e com curadoria. Tem dito que todo clássico Zelda o quebra -cabeça é uma fechadura que requer uma chave sofisticada – Às vezes, eles nem sequer são tão chiques. Há apenas uma maneira de contornar cada obstáculo, e você precisa sintetizar as pistas que o jogo fornece ao tentar encontrá -lo.

Esse tipo de sistema de progressão não é tão libertador, mas É realmente satisfatório. Enquanto você joga através de um clássico Zelda Jogo, seu arsenal de habilidades está constantemente se expandindo. Cada vez que você desbloqueia uma nova ferramenta, pode acessar novos segredos e descobrir novas maneiras de derrotar inimigos familiares. Você realmente se sente link ficando mais poderoso à medida que o jogo continua, uma satisfação que os quebra-cabeças de sandbox abertos não podem replicar.

Darksiders opera em linhas muito semelhantesembora nunca mais do que no primeiro jogo: cada masmorra é intricadamente temática e exige que você descubra novos itens, resolva uma série de quebra -cabeças e, finalmente, lute contra um grande chefe temático que, quando você os vence, se coloca em uma nova seção à sua barra de saúde.

Você deixará cada masmorra com um novo item -chave, que você pode usar para desbloquear áreas anteriormente inacessíveis do mundo aberto, resolver novos quebra -cabeças e ganhar novas recompensas. Desta maneira, Darksiders reflete perfeitamente o clássico Zelda modo de progressoe é satisfatório da mesma maneira.

É a coisa perfeita para arranhar o clássico Zelda coceira Se você encontrar OTW e TOTK faltando. E, com um novo jogo em breve, é o momento perfeito para entrar na série.

Darksiders 4 ainda deve se sentir único

Darksiders tem sua própria identidade

Alguma arte promocional para o Darksiders III, com o protagonista do jogo Fury.

Agora, eu quero ser abundantemente claro sobre uma coisa: Darksiders é não um Zelda clonenão exatamente. Ele tem sua própria identidade, muito da qual se manifesta por meio de seu cenário: com um mundo pós-apocalíptico e os quatro cavaleiros literais do apocalipse como seus personagens jogáveis, Darksiders é muito, bem, mais escuro e mais ousado do que Zeldamesmo em seu ponto mais sombrio.

E Darksiders sempre colocou muito mais ênfase no combate do que Zelda. Começou a vida como uma série de hack-and-slash e, dessa maneira, sempre teve muito em comum com Deus da guerra. Não é exatamente o combate do tipo quebra-cabeça do clássico 3D Zeldamas é bom à sua maneira.

A série evoluiu um pouco ao longo dos anos também, trazendo um pouco mais longe do clássico Zelda: Darksiders 2 foi decididamente mais um RPG de ação, e Darksiders 3 seguiu o caminho do almas, introduzindo um sistema de combate muito mais deliberado e chefes muito mais desafiadores.

Mas eu argumentaria Isso ajuda a tornar a série até mais atraente. Um monte de Zelda Os clones falham porque se esforçam demais para serem como a coisa real, então inevitavelmente decepcionam quando são diferentes.

Mas Darksiders sempre foi em sua própria direção. Foi inspirado em Zeldaclaro, mas nunca foi tentado ser Zelda. Como resultado, parece familiar, mas não derivado.

Além disso, suspeito (ou pelo menos espero) que Darksiders 4 será um pouco de retorno ao básico. Quase todas as séries de jogos de ação se tornaram almas na última década, mas suspeito que a tendência esteja começando a acabar.

Darksiders 3 foi pego nessa tendência, mas suas mudanças não foram populares -A resposta dos fãs acabou levando a adição de um modo de combate “clássico” que o aproximou um pouco do formato de hack-and-slash dos dois primeiros jogos.

Então, realmente, Darksiders 4 está pronto aqui. Retornando ao combate clássico de hack-and-slash da série sem sacrificar seu Zelda-Dungeons e sistemas de progressão, ele pode atrair aqueles que estão cansados da tendência de almas e daqueles que estão cansados da caixa de areia Zelda de uma só vez.

Claro, essa é apenas a minha previsão – eu poderia estar totalmente errado. Mas tenho grandes esperanças para Darksiders 4. Sandbox Zelda provou ser muito lucrativo para a Nintendo, o que significa que é provável que seja o futuro da franquia – pelo menos no futuro próximo. Até um dia que retornar às suas raízes, eu vou abraçar Darksiders como o perfeito Lenda de Zelda sucessor, se não um clone direto.

Filmes)

A Lenda de Zelda (ação ao vivo)

Criado por

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Próximos filmes

A Lenda de Zelda (ação ao vivo)

Primeiro episódio Data do ar

8 de setembro de 1989

Elenco

Jonathan Potts, Cyndy Preston


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