O início de 2017 foi um período muito bom para os jogos da Metroidvania. Em fevereiro, vimos Hollow Knight Land no PC e, apenas um mês depois, um jogo mais esbelto e mais estranho chamado Rain World Hit PC e o PS4. Hollow Knight, é claro, agora tem os holofotes – é um dos jogos indie mais bem -sucedidos e amados da última década – mas o Rain World também fez um respingo (trocadilho não pretendido), apenas de uma maneira muito mais sutil.
Rain World é um daqueles em que muito antes de seu lançamento, você veria GIFs dele nas mídias sociais. Graças a mecânica de travessia linda e peculiar (deslizando paredes, deslizando através de tubos) e um mundo molhado e em colapso trazido à vida com arte de pixels fluida e irregular, o Rain World realmente se presta a clipes curtos e afiados. Observar seu personagem, chamado de ‘slugcat’, deslizar e deslizar pelos tubos e retirar as paredes e enfiar -se em pequenos ninhos me cativaram antes do lançamento, e disse que os GIFs fizeram seu trabalho – mal podia esperar para colocar minhas mãos quando finalmente liberou.
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Sempre fiquei surpreso por não ter capturado a imaginação do público tanto quanto o Cavaleiro Hollo. Ele também se concentra na exploração, sobrevivência e narrativa implícita, e até possui um mundo parado e solitário semelhante como vestir, para começar. O combate não é tão satisfatório quanto o jogo de plataformas de insetóide da Team Cherry, concedido, mas o desespero se comunicou – através do uso de detritos e lanças de Slugcat para se defender das ameaças que procuram o ecossistema obtuso e pós -industrial do mundo – certamente funciona. A reviravolta é, aqui, você deseja evitar o combate, sempre que possível: há uma sensação distinta de predador versus presa neste jogo, e você não está no topo da cadeia alimentar.
O ritmo é duro e lento. Encontrar manchas para hibernar é difícil, e faz com que cada um desses ninhos aconchegantes se sinta ainda mais vital e valioso quando você finalmente consegue provocar um do design mundial sinuoso e labiríntico. Você também precisa de um estoque decente de alimentos para hibernar (e, doravante, salve seu jogo). Honestamente, assistir Slugcat finalmente se enrolar em um ninho, descansar e reabastecer seus estoques de energia parece ainda mais satisfatório do que encontrar uma fogueira em almas sombrias. Realmente.
Depois de conseguir entender o mapa (vai demorar um pouco), você descobrirá que até a progressão é fechada por um sistema rudimentar de saúde/vida: você precisa de ‘karma’ para progredir de uma área para a seguinte, e ‘karma’ é – aqui está que as almas sombrias se referem novamente – perdidas após a morte. Você pode recuperá -lo hibernando ou comendo certas flores, mas precisa de uma certa quantidade de ‘karma’ para entrar em áreas fechadas. O resultado? Terrinhoras e imortuais vão de uma área para outra. Você precisa memorizar ameaças, conhecer seus controles e ser responsivo: muitas animações do mundo da chuva são processuais; portanto, simplesmente confiar na memória muscular para seus vôos desesperados de uma área para outra raramente. Para um tipo específico de plataforma, porém, é (slug) Catnip.
Os inimigos também não são apenas restritos às telas em que aparecem. Cada um dos predadores vagueia independentemente de você e se importa pouco com suas lutas neste mundo. A certa altura, você, sem dúvida, desliza em uma área e encontrará dois lagartos lutando contra -a, todos os dentes e presas, brigando sobre o território. A primeira vez que toquei, por exemplo, houve um inimigo que me deixou completamente, bloqueando um portão de karma e, portanto, meu progresso. Na minha última tentativa exasperada de descobrir o que fazer, entrei na tela e ela estava morta, supostamente morta por algo maior e mais assustador. É isso, Eu pensei na época, O jogo é um tempo todo.
A Rain World também adota uma abordagem misteriosa e de três camadas da narrativa. Na maioria das vezes, você pode reunir o que aconteceu com esse poço de inferno aquático através do meio ambiente, fazendo pequenos vislumbres de um mundo que estava, entre toda a decadência urbana que permanece aqui agora. Slugcat também sonhará quando hibernando, dando -lhe um truque da história de fundo sempre que você realmente conseguir descansar. Há também hologramas pontilhados em todo o mapa, dando menos dicas obtusas sobre os eventos que levam ao dia atual. Seu único guia é um pequeno verme estranho que geralmente o guia em direção a batidas de histórias maiores. Se você gosta de waypoints, sustentação de mãos ou direção clara, este jogo não é para você.
O resultado é um jogo que realmente emula o sentimento de sobrevivência. Um jogo que você joga como um azarão. Sim, você pode caçar, matar, comer e sobreviver. Mas você também está, perpetuamente, sendo caçado. Ele lembra mais os jogos do Oddworld do que qualquer companheiro de gênero direto – tanto em dificuldade quanto em tom. Em Hollow Knight, você é um ser de Deus, capaz de caçar e eliminar qualquer coisa que esteja no seu caminho. No mundo da chuva, você é macio, saboroso e vulnerável, e muitas vezes encontrará mais sucesso no vôo do que na luta. Ele remapeia seu cérebro (pelo menos, se você cresceu em uma dieta constante de metróide e castlevania) e representa um dos picos menos explorados do renascimento moderno da Metroidvania – e acho que é tão essencial quanto um cavaleiro oco.
Provavelmente, provavelmente teria obtido mais sucesso se não fosse lançado contra seu rival quase perfeito, e o fato de agora estar disponível no Game Pass corrigirá esse aborto da justiça cultural, pelo menos até certo ponto. De qualquer forma, são apenas 3,5 GB. Dê um download e coloque pelo menos uma hora nele. Às vezes, é bom saber que, não importa o que a vida jogue para você, você é capaz de sobreviver.
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