Michelle está um pouco confusa. Sua vida social não está em lugar nenhum. O apartamento dela está uma bagunça e ela ainda está se recuperando de um rompimento complicado com a ex-namorada que aconteceu há três anos. Para piorar, seus vizinhos estão discutindo muito alto no corredor de seu prédio. É hora de pegar o feno, ela pensa, esperando que o amanhã seja um pouco menos sombrio.
Infelizmente para Michelle, seu dia está prestes a ir de mal a pior, pois durante a noite, um demônio rosa choque entra furiosamente por sua porta vestindo nada além de botas pretas de cano alto e professa que não quer nada mais do que o amor eterno de Michelle. e devoção. Quer dizer, eu entendo que os deuses foram feitos para serem adorados e tudo mais, mas isso está ficando um pouco forte, não?
Assim começa o requintado Demonstração do Steam Next Fest para o próximo jogo de tiro de terror, Sorry We’re Closed, um jogo que se parece com os maiores sucessos de Resident Evil, combinando ângulos de câmera fixos e pixel art robusto com tiro tenso em primeira pessoa, cortado com a fantástica sensibilidade punk de Paradise Killer . É uma mistura inebriante e uma experiência de demonstração que vale a pena mergulhar antes do lançamento completo do jogo no próximo mês.
Você vê, apesar deste demônio intruso estar bastante consternado por você não estar realmente interessado em sua boca de baleia vermelha e cheia de dentes, eles lhe concedem um elegante terceiro olho para ajudá-lo a lutar contra as legiões do inferno que estão prestes a passar por um portal em seu telhado do prédio de apartamentos. Abalada por toda a provação, Michelle sobe para investigar e de repente se vê em uma antiga estação de metrô de Londres, com seu interior sujo assombrado por restos de duas almas presas em uma discussão feroz e etérea. Um deles está segurando um machado muito real que parece ter sido moldado a partir de uma cabeça de lobo amaldiçoada e, sim, eu quero isso agora, por favor, parece brilhante.
Antes que você consiga tirá-lo de suas mãos fantasmagóricas, no entanto, há o pequeno problema de sua companheira Robyn, que está por perto. Acontece que ela também é um demônio disfarçado e está investigando por que sua nova melhor amiga rosa decidiu assombrar seu apartamento de repente. Para ajudá-lo a resolver essa estranha situação, vocês dois precisarão primeiro voltar à realidade e, no estilo clássico dos videogames, o único caminho a seguir é através. Então você sobe e passa pelas catracas, descendo pelas entranhas do que prova ser um verdadeiro tipo de trajeto de pesadelo.
Mas esta é uma paisagem infernal subterrânea de Londres que parece tão maravilhosa e sombriamente britânica em seu design que juro que algumas de suas localizações foram diretamente arrancadas do meu próprio subconsciente, na época em que eu trabalhava em Londres em tempo integral. Eu sinto que estive nesta estação de metrô, ou pelo menos alguma versão dela, embora os grotescos habitantes de Sorry We’re Closed certamente não estivessem lá antes, e eu não tenho aquele terceiro olho útil que me permite vê-los em todos os seus horríveis glória também. Com um clique dolorosamente fresco dos dedos, Michelle pode abrir o terceiro olho a qualquer momento, banhando o ambiente imediato com um halo rosa abrasador e conjurando qualquer aparição nebulosa para uma vida plena e vívida.
Aquele casal congelado discutindo que mencionei antes? Ative seu terceiro olho ao redor deles, e a mulher empunhando o machado surgirá, permitindo que você assista a cena se desenrolar na “vida real”. Enquanto ela reprime o pobre coitado à sua frente, ela também menciona uma espécie de maldição de amor, mas sua solução parece ser literalmente jogar dinheiro no problema, e ela rouba o pobre coitado às cegas. Você a encontrará novamente mais tarde na demo, embora felizmente ela deixe aquele pequeno machado brilhante para trás para lhe dar sua primeira arma corpo a corpo.
O que é realmente legal em Sorry We’re Closed, porém, é como seu combate muda a perspectiva, colocando você na primeira pessoa sempre que quiser empunhar sua arma, machado ou qualquer outra coisa que tenha em mãos. Atacar também prende você no lugar, dando a cada encontro um frisson de tensão nervosa e hesitante, porque enquanto você está livre para atirar em inimigos de longe, seus pontos fracos específicos só se revelarão quando eles cruzarem a fronteira do seu halo do terceiro olho – e como a munição é bastante escassa, você vai querer deixá-los chegar perto e pessoalmente, tanto quanto possível, para conservar suprimentos. É um grande conceito e que realmente coloca sua determinação em risco ao longo de sua demonstração de 30 minutos.
O terceiro olho de Michelle também desempenha funções duplas como ferramenta de navegação, já que alguns obstáculos presentes no mundo dos demônios não existem no mundo “real” e vice-versa, então você precisará alternar entre eles frequentemente para escolher seu caminho através do mundo. estação. Os itens do quebra-cabeça também seguem um padrão semelhante, arranhando ainda mais a parte Resident Evil do seu cérebro conforme você arromba fechaduras e encontra as chaves certas em diferentes dimensões. É tudo tão fabulosamente elegante em sua execução também, e isso me deixou querendo mais enquanto empilhava Michelle no último vagão de metrô que a levaria ao seu próximo destino no final da demonstração. Estou ansioso para retomar sua jornada quando Desculpe, estamos fechados for lançado na íntegra no próximo mês, então espero que não haja atrasos de última hora no horário previsto de chegada.