Poucos dias após o lançamento da 14ª temporada focada em furtividade de Sea of Thieves, a desenvolvedora Rare retirou quase todos os seus novos recursos – incluindo a capacidade de agachar-se e vestir disfarces – reconhecendo “problemas significativos” decorrentes de sua adição ao jogo.
A Rare já havia sido forçada a desabilitar uma série de novos recursos importantes antes do lançamento da temporada 14 na semana passada – ou seja, a capacidade de colocar armadilhas e pendurar em bordas – como resultado de preocupações de estabilidade e um “problema de alto impacto no jogador” descoberto durante uma rodada final de testes. Como tal, a sua decisão de remover agora o agachamento e os disfarces significa que apenas uma pequena fração dos recursos anunciados da 14ª temporada estão atualmente disponíveis para os jogadores.
Falando em um atualização de vídeo detalhando os “passos drásticos” hoje cedo, o diretor de produção de Sea of Thieves, Drew Stevens, explicou que a chegada do agachamento “introduziu uma série de efeitos indiretos na experiência mais ampla”. Mais especificamente, levou ao retorno de uma série de explorações de PvP que a Rare já tentou eliminar, incluindo a capacidade dos jogadores trocarem de armas mais rápido do que o pretendido e controlarem seus movimentos aéreos após dispararem um canhão. A Rare também identificou uma exploração de invencibilidade.
“Estamos realmente descontentes com a qualidade do lançamento da 14ª temporada”, reconheceu Stevens na sua atualização de vídeo, acrescentando que a Rare está “levando esta situação muito a sério”. Ele explicou que a primeira prioridade do estúdio é “estabilizar” a experiência do jogador, e começará a reativar recursos assim que estiver “confiante de que atendem ao nosso padrão de qualidade”.
O agachamento e os disfarces foram temporariamente desativados durante a manutenção de emergência hoje cedo e a esperança é trazê-los de volta como parte de um hot fix direcionado a “problemas de alto impacto” programado para a próxima semana. Stevens disse que, em vez de apressar seu lançamento e “agravar ainda mais os problemas”, a Rare quer garantir que o hot fix da próxima semana traga melhorias “significativas” e receba “o tempo necessário (em) garantia de qualidade interna”.
Quanto às armadilhas e saliências, o estúdio espera reativá-las como parte de sua atualização mensal agendada regularmente para novembro, que também promete “mais correções, melhorias e mudanças de equilíbrio”. Esta atualização verá a Rare testando um novo processo nos bastidores que visa fornecer “mais tempo e foco para nossos testes internos” e permitir “fortalecimento adicional” com Insiders. Se tudo correr conforme o planejado, todos os elogios, recompensas e conquistas associadas aos recursos atualmente desativados também deverão retornar.
“Todos nós entendemos o quão frustrante isso tem sido”, continuou Stevens. “Eu sei que já falei sobre isso antes e tenho certeza que você está cansado de ouvir isso, mas sabemos que precisamos fazer melhor aqui, e a 14ª temporada sofreu com a falta de controle de qualidade… Nós ‘ Estaremos todos trabalhando nos próximos lançamentos para recuperar o controle da qualidade do jogo”.
Após as mudanças de hoje, as únicas adições importantes da 14ª temporada ainda habilitadas são a arma de luta e a nova arma de dardo. E quanto ao que vem por aí para Sea of Thieves – além da reintrodução constante dos recursos atualmente ausentes – a Rare ainda não disse. A 14ª temporada marca o fim do roteiro de lançamento de 2024 compartilhado em março, então é improvável que o estúdio esteja pronto para compartilhar quaisquer planos futuros importantes até o final do ano.