Uma das minhas partes favoritas de Sonic x Shadow Generations, lançado na semana passada, é a riqueza de músicas, histórias e arte da coleção do jogo. Emblemas ocultos adquiridos em cada fase podem ser usados como chaves para desbloquear baús de tesouro em toda a zona central do Espaço em Branco e, com uma rápida mudança de local, Shadow pode conferir sua história através de algumas obras de arte maravilhosas.
É um grande privilégio, portanto, poder apresentar os esboços abaixo de Kazuyuki Hoshino do Sonic Team, do desenvolvimento do jogo Shadow the Hedgehog. Antes disso, Hoshino trabalhou como artista e designer de personagens em vários jogos, como Sonic the Hedgehog CD, Sonic Adventure e Sonic Heroes.
Shadow the Hedgehog como personagem foi apresentado pela primeira vez em Sonic Adventure 2 de 2001 como a ‘Ultimate Lifeform’, antes de aparecer em seu próprio jogo independente em 2005, onde ele empunha uma arma. Hoshino trabalhou como diretor de arte em ambos os projetos. Com mais detalhes fornecidos por Hoshino, os esboços abaixo revelam os primeiros conceitos não apenas para o design de Shadow, mas também para o armamento proposto e o vilão Black Doom. Por favor, aproveite!
“Eu queria criar uma história profunda e madura, adequada à história de fundo. Shadow foi criado com a ideia de ele ser um personagem principal e não apenas parte de um elenco de personagens”, disse Hoshino ao Eurogamer sobre o trabalho no jogo Shadow the Hedgehog, onde essa promessa foi cumprida.
“Ao projetar Shadow, eu queria criar um personagem com aquela sensação de velocidade que rivalizasse com a do próprio Sonic. A velocidade do Sonic é o resultado de correr muito rápido e seria chato se um novo personagem atingisse sua velocidade da mesma maneira. Lembrei-me de quando projetei o Metal Sonic, que atinge altas velocidades por meio de um motor a jato, e também me inspirei em patinadores de velocidade, dando a Shadow sua habilidade única que lhe permite atingir a mesma velocidade do Sonic, mas de uma maneira diferente. “
Shadow, portanto, alcança velocidade patinando em vez de correr, bem como sua icônica habilidade Chaos Control.
Antes de Shadow, porém, havia Terios – um design com pontas e cicatrizes mais longas para parecer particularmente ameaçador.
“Quando iniciamos o desenvolvimento, Shadow foi inicialmente chamado de Terios, e seu personagem era obviamente malvado”, diz Hoshino. “Então, em seu projeto anterior, estávamos tentando dar a ele uma aparência mais maligna. E naquela época, eu pessoalmente o chamava de Terios, o Prisioneiro.”
Notoriamente, em seu jogo independente, Shadow não apenas corre rápido – ele também empunha armas. Isso foi exclusivo deste jogo em particular e não foi explorado desde então. Isso levou a alguns designs interessantes de conceitos de armas, bem como poses de Shadow com as armas.
Na verdade, Shadow é um personagem particularmente legal – um contraponto mais sombrio e ousado ao próprio borrão azul – e isso leva a uma arte muito dinâmica. Isso certamente foi refletido em Sonic x Shadow Generations, com as cenas de Shadow retratando-o de uma maneira mais heróica de ação.
“O ponto de venda de Shadow é sua ação inspirada na patinação de velocidade”, diz Hoshino. “A maneira como ele lança sua raiva poderosa contra seus inimigos tem um apelo completamente diferente da elegância inteligente de Sonic.” Isso certamente fica evidente nesses esboços.
É claro que todo herói precisa de um vilão, até mesmo anti-heróis. Para Shadow, no jogo Shadow the Hedgehog, era Black Doom, um alienígena com tentáculos cujo sangue o criador de Shadow, o cientista Gerald Robotnik, usou para fornecer seu poder. Hoshino revela um paralelo intrigante com outro personagem.
“A pesquisa do Professor Gerald mostrou que Black Doom é geneticamente relacionado a Shadow. Eu queria criar uma ligação visual entre eles, então usei toda a cor preta para ele e seus asseclas, juntamente com destaques vermelhos”, diz ele.
“Black Doom só tem a parte superior do corpo e flutua no ar, o que ajuda a retratar seu incrível poder. Ele é muito parecido com um personagem chamado Wizeman, que desenhei há muitos anos para NiGHTS. Eu estava buscando uma aparência misteriosa, como algum tipo de objeto de culto religioso.”
Apesar de aparecer apenas em um jogo independente, Shadow se tornou um personagem recorrente no universo Sonic desde sua estreia em Sonic Adventure 2. Sonic x Shadow Generations pode atestar isso, pois repete a história do ouriço, sem mencionar Sonic the Hedgehog 3 deste ano. filme em que o anti-herói é dublado por Keanu Reeves. A Sega apelidou 2024 de Ano das Sombras com uma série de recursos.
Então, o que há no personagem e no design de Shadow que se provou tão duradouro? “Acho que a coisa mais atraente sobre Shadow é sua profunda história”, sugere Hoshino. “Sua personalidade anti-herói vem de suas memórias do passado e não pode ser expressa por simples palavras ou através de raiva, tristeza ou amor. Acho que os fãs são atraídos por sua história e seu destino e, claro, ele parece realmente legal.”
Além do mais, seu design (ao contrário do Sonic) não foi alterado desde sua estreia. Diz Hoshino: “O design de Shadow realmente não mudou, e eu gosto da representação de Shadow no filme da Paramount. Em relação ao design original de Shadow, várias abordagens foram tentadas, antes de finalmente decidir por um design que os fãs aprovaram e que resistiu para sempre. desde.”
Ainda assim, Shadow só apareceu em jogos 3D, em vez da pixel art dos jogos originais do Sonic. Isso é algo que poderemos ver no futuro? “Pixel art ou 3DCG nada mais são do que meios únicos de expressão”, diz Hoshino. “Não descartarei a possibilidade de Shadow aparecer em qualquer formato no futuro. Em relação ao 3D, a tecnologia já percorreu um longo caminho desde Sonic Adventure 2 e espero que os jogadores gostem de ver a tecnologia mais recente em ação em Sonic x Shadow Generations.”
O último jogo da Sonic Team certamente consolida Shadow the Hedgehog não apenas como um favorito dos fãs, mas como um personagem que merece seu próprio jogo – esperemos que Shadow the Hedgehog não tenha sido único. Além do mais, é uma das melhores jogabilidades 3D do Sonic já vistas, com Shadow’s Doom Powers adicionando outra camada de complexidade à jogabilidade.
Talvez também pudéssemos ver Shadow aparecer na sequência de Sonic Frontiers, o jogo de zona aberta da Sega. É claro que ele provou ser um personagem excepcionalmente popular no universo Sonic e, para mim, isso só se intensificou com esses esboços.
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