Selaco é um atirador extraordinário que dá cambalhotas com o motor Doom

Selaco é um atirador extraordinário que dá cambalhotas com o motor Doom

Game

Selaco se descreve como um jogo de tiro em primeira pessoa inspirado em Doom, de 1993, e FEAR, de 2005. Mas, para ser totalmente honesto, acho que isso é inferior. Este FPS retrô extremamente ambicioso funciona como uma história resumida da era de ouro do gênero, fundindo todos os tipos de ideias que surgiram entre os dois textos principais que ele cita como inspiração. A construção holística do mundo do System Shock. A interatividade lúdica do Duke Nukem 3D. O design nítido de Half-Life. Selaco combina todos eles em uma experiência de ação suave e untuosa. Já é um dos melhores jogos de tiro retrô que existem, e a maldita coisa está apenas um terço concluída.

Você joga como Dawn, uma capitã de segurança a bordo do titular Selaco (que eu acho que se pronuncia Sell-a-co, mas costumo dizer Sil Acko porque sou irremediavelmente do norte). Selaco é uma estação espacial gigantesca projetada para parecer, soar e cheirar exatamente como a Terra no ano de 2255, porque a Terra real foi devastada por algum cataclismo não especificado. Selaco é o lar principal da raça humana sobrevivente, mas agora foi atingido por um desastre próprio, ao ser atacado por uma força de supersoldados de sangue roxo.

Nada disso fica claro no início do jogo, no entanto, com Dawn despertando nas entranhas do hospital Pathfinder Memorial de Selaco (após tratamento para, divertidamente, uma distensão no tendão da coxa), que já está sob forte ataque de capangas fortemente armados. A introdução abrupta e um tanto implacável mostra você lutando pelos corredores do hospital enquanto eles chacoalham com explosões próximas, esquivando-se de tiros enquanto seus inimigos o perseguem. Depois de um ou dois minutos de evasão ofegante, você finalmente pega uma arma, momentos antes de os soldados derrubarem a porta da sala em que você acabou de entrar.

Aqui está o veredicto do DF.Assista no YouTube

A partir daqui, duas coisas rapidamente ficam claras sobre Selaco. A primeira é que seu combate é feroz. O rifle de assalto inicial chuta como uma mula assustada, espalhando balas traçantes amarelas em chamas que destroem o ambiente, quebrando vidros, destruindo caixas e enchendo o ar com poeira de concreto. Armas explosivas podem arrancar pedaços inteiros do nível, deixando buracos irregulares e cheios de vergalhões na geometria. Os inimigos são particularmente moles, perdendo braços, pernas e cabeças devido a tiros contínuos ou explodindo em nuvens de gosma arroxeada. É maior a credulidade que o Selaco seja construído em GZDoom (uma fonte de terceiros do mecanismo original do Doom).

A segunda coisa que você notará é que, apesar de seu espetáculo confuso, Selaco não é um caso estúpido de correr e atirar. Se você tentar jogar dessa forma, você rapidamente ficará A) morto ou B) perdido. Uma das principais ideias que Selaco extrai de FEAR é a IA inimiga que tenta superar você. Os capangas de Selaco são pequenos bandidos astutos, implantando táticas de evasão, tentando flanquear você ou expulsá-lo com granadas.

Não sei se os inimigos de Selaco são mais espertos que os de FEAR, mas eles definitivamente sentir mais desagradável. Apesar de sua inteligência, os inimigos de FEAR sempre se sentiram trancados em uma sala com você (talvez por causa de sua mecânica bullet-time). Em Selaco, você está definitivamente preso a eles. Eles são extremamente agressivos, aproximando-se de você como um corretor de imóveis que acabou de receber a visita dos oficiais de justiça, e até mesmo o capanga mais básico pode destruir completamente seu contador de saúde se chegar ao alcance à queima-roupa. A conversa no rádio também é mais maníaca e hostil. Você realmente entende que esses bastardos querem assassinato você.




Uma captura de tela de Selaco, mostrando o jogador atirando em um atirador em um vestiário, com sangue roxo espirrando.

Selaco. | Crédito da imagem: Estúdios de órbita alterada

Conseqüentemente, sobreviver a tiroteios exige que você pense tão rápido quanto se move. Você deve tentar se antecipar às táticas inimigas, usar cobertura o máximo que puder, colocar armadilhas com minas e objetos explosivos e garantir que está usando a arma certa para a situação certa. Embora Dawn possa não ter o luxo do bullet time, ela pode se lançar em um deslizamento incrivelmente poderoso. Ela não apenas pode lançar inimigos contra paredes e perigos para mortes baratas, mas também pode usar isso para sair da Esquiva rapidamente.

O combate, então, é tão cerebral quanto satisfatório. Mas Selaco também exige inteligência fora das batalhas. Seus níveis são vastos e complicados, muitas vezes compreendendo vários mapas que se entrelaçam de maneiras que podem ser interpretadas literalmente. horas para desmarcar. Como vimos recentemente em Wrath: Aeon of Ruin, níveis grandes não proporcionam necessariamente um ótimo jogo de FPS. Mas onde achei os níveis de Wrath frequentemente exaustivos, os de Selaco são uma alegria de explorar.


Uma captura de tela de Selaco, mostrando o jogador atirando em um atirador em uma livraria.


Uma captura de tela de Selaco, mostrando uma explosão espalhando sangue alienígena roxo por toda parte.


Uma captura de tela de Selaco, mostrando o jogador tocando um painel eletrônico de parede com um cartão-chave para ativá-lo.

Selaco. | Crédito da imagem: Estúdios de órbita alterada

Há várias razões para isso. Os níveis de Selaco fazem parte de um mundo contíguo e construído de forma convincente, que parece funcional e habitado. Uma ala do hospital, por exemplo, foi recentemente palco de uma festa de aniversário, com confetes cobrindo o chão e bolo não consumido que Dawn pode devorar para ter pequenos momentos de saúde. Enquanto isso, a história e o histórico do jogo são transmitidos a você em registros de texto concisos e escritos humanamente. Sua construção de mundo é um pouco minado pela prevalência de memes e outras referências ao humor da Internet (como o grafite que diz ‘Cooka da Pizza’), mas é certo que essa irreverência faz parte dos jogos de tiro dos anos 90 tanto quanto os gibs e os cartões-chave.

Além disso, Selaco dá igual ênfase ao enigma e ao combate. Você está constantemente seguindo rotas tortuosas para rastrear cartões-chave, reativando sistemas de energia para acessar novas áreas ou embaralhando recipientes explosivos para abrir caminho até a próxima sala. Isso inclui dezenas de segredos e áreas opcionais que constantemente tentam você fora do caminho comum. Como um moleque vitoriano em frente a uma confeitaria, você está constantemente pressionando o nariz contra as janelas de salas trancadas, em busca de pistas sobre como entrar. Você pode ver um duto de ar aberto que sugere que a outra extremidade está em algum lugar próximo, ou ver arranhões pretos em uma parede que indicam que ela pode ser destruída com explosivos. Extirpar essas áreas ocultas é um jogo em si, e extremamente gratificante.

A decisão de design mais inteligente de Selaco, no entanto, é a clareza com que ele delineia entre combate e exploração. Este não é um jogo de tiro onde todos os corredores estão repletos de inimigos, e os períodos entre os tiroteios podem ser surpreendentemente longos. Em vez disso, a maioria dos cenários de combate são cenários cuidadosamente elaborados, muitas vezes espalhando suas próprias reviravoltas e ideias em suas arenas de combate dinâmicas e destrutíveis. Um exemplo, retirado do segundo nível do jogo, mostra você defendendo um ataque tático onde os inimigos invadem a sala em que você está de vários ângulos. Eles quebram as paredes, explodem o teto, cortam as venezianas de metal fechadas com um maçarico, cada fase dando a você tempo suficiente para se preparar para a próxima onda. Outra envolve lutar dentro e ao redor de um restaurante fast-food no centro de um enorme estacionamento, jogando facas da área da cozinha nos inimigos para matá-los rapidamente.


Uma captura de tela de Selaco, mostrando o jogador lutando contra inimigos em uma lanchonete.


Uma captura de tela de Selaco, mostrando o jogador no final de uma rua em uma paisagem urbana futurista à noite.

Selaco. | Crédito da imagem: Estúdios de órbita alterada

Combinadas, essas ideias geram fluxos e refluxos profundamente satisfatórios em todos os níveis. Você enfrentará outra batalha com unhas e dentes, Dawn espancada e ensanguentada, o que o leva a ficar atento a segredos e guloseimas escondidas enquanto avança. Isso, por sua vez, prepara você para o próximo encontro explosivo, o nível que lhe dá uma pista quando você ouve os soldados inimigos preparando uma emboscada à frente.

Isso não quer dizer que o jogo execute suas ideias perfeitamente. O maior erro que comete é que o primeiro nível é o mais difícil de navegar, sendo os níveis posteriores mais abertos ou mais compartimentados. Isso pode ser uma hora inicial esmagadora, mas garante que você esteja preparado para o que está por vir. Além disso, embora eu ache que o ritmo do jogo é muito bom, há algumas áreas onde a diferença entre as batalhas é ligeiramente também longo.

Honestamente, essas são minhas únicas reclamações reais. Há também um monte de recursos interessantes que ainda não mencionei, como o absurdo quantidade de interatividade ambiental, que permite que você tenha acesso a tudo, desde interruptores de luz até secadores de mãos nos banheiros. Selaco também inclui uma série de sistemas subsidiários, como um sistema “Invasion Tier”, em que os inimigos se tornam mais perigosos com o tempo, equipados com novos itens como escudos e minas coletivas. Paralelamente, há um sistema de atualização de armas bastante complexo que permite transformar gradualmente suas espingardas e rifles de assalto básicos em armas de fogo mais criativamente destrutivas. Existe até um metrô no jogo no estilo Dead Space que conecta todos os seus níveis, permitindo que você viaje entre eles para procurar mais segredos e destrancar portas que eram intransitáveis ​​​​na sua primeira corrida.

Como é tradicional nos jogos de tiro retro, Selaco lançou acesso antecipado no Steam com apenas o primeiro dos três episódios disponíveis. Mas esse episódio é confortavelmente o melhor jogo de tiro que joguei este ano até agora, com mais do que suficiente para valer a pena investir nesta fase. Eu realmente não sei o que a Altered Orbit Games poderia adicionar em episódios futuros. Mas você pode apostar até a última bala que estarei lá para descobrir.



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