Servidores humanos já estão lotados apesar de toneladas de drama

Servidores humanos já estão lotados apesar de toneladas de drama

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Uma vez humano está atingindo todos os pontos doces para ganhar os habituais 15 minutos de fama no Steam. É um MMO de criação de sobrevivência gratuito sobre lutar em um mundo infestado por uma estranha forma de vida alienígena chamada Stardust, e sua primeira semana de lançamento já foi cheia de altos e baixos.

Feito pelo Starry Studio da NetEase Games e lançado para PC em 9 de julho, Uma vez humano é atualmente o sétimo jogo mais jogado no Steam e o quarto mais vendido. Enquanto o jogo gira em torno de matar coisas e construir coisas, também há muita exploração enquanto os jogadores vagam pelo mundo aberto e se encontram. Mas, apesar de todo o burburinho inicial em torno do jogo, ele também acumulou muitos problemas na semana de lançamento.

O problema começou com um furor sobre Política de privacidade da NetEase que declarou que a empresa coleta dados pessoais dos jogadores, incluindo “primeiro e último nome, título, prefixo, endereço de e-mail, número de telefone, conta de mensagens (instantâneas), endereço postal, data de nascimento, idade, sexo, país/região e documento de identidade emitido pelo governo, como informações de passaporte, conforme exigido pelas leis aplicáveis ​​para verificação de idade e correção de informações pessoais”.

A sugestão de uma vigilância de dados excessivamente ampla vindo de uma empresa chinesa liderado Uma vez humanoa classificação da análise do Steam de ‘s para cair no negativo antes mesmo que quase ninguém o tivesse jogado. No entanto, o ex-desenvolvedor da Blizzard Jason “Thor” Hall empurrada para trásargumentando que não havia nada de incomum na política, com muitos outros jogos contendo linguagem semelhante. O próprio Starry Studios também respondeu afirmando, “Uma vez humano leva a privacidade dos dados dos nossos usuários muito a sério. Nós só usaríamos dados pessoais se tivéssemos uma base legal legítima, como fornecer serviços solicitados ou agir com seu consentimento expresso.”

A classificação do jogo melhorou desde então para “mista”, com milhares de jogadores elogiando-o como uma mistura de A divisão e Ferrugem com muitas camadas diferentes de jogabilidade. Nas palavras de um crítico do Steam, “Prós: É divertido. Contras: É uma porcaria.” Há um mini-jogo de piano. Há uma motocicleta que faz você se sentir mais do que um pouco reminiscente de Dias Passados. E claro, nenhum jogo de criação de sobrevivência é completo sem pescar. Sim você pode faça seu próprio aquário. Os jogadores já estão trabalhando duro construindo casas legais no fim do mundo.

Houve muitas escolhas de design de jogabilidade que também irritaram os jogadores. Você pode desbloquear projetos raros de uma Máquina de Desejos que é basicamente um dispositivo gacha glorificado. Ele requer uma moeda no jogo chamada Starchrom, que, como alguns defensores apontam, deve ser conquistada e não pode ser comprada com dinheiro real. Uma vez humano também inicialmente limitou os jogadores a um personagem bloqueado em um único servidor que não pôde ser deletado. Essa decisão, no entanto, foi rapidamente revertida.

A Starry Studios também recuou em outro aspecto controverso do jogo: limitar os cosméticos a um único personagem. Uma vez humano os jogadores ficaram chocados ao descobrir que o conteúdo de microtransações era inicialmente desbloqueado apenas em um único personagem, em vez de ser acessível em toda a conta. Os desenvolvedores anunciaram em 12 de julho que um a correção para isso está prevista para chegar em agostouma reversão que ajudou a equipe a reconquistar a boa vontade da base de jogadores existente.

O mais divisivo de tudo é como Uma vez humano lida com redefinições sazonais. Basicamente, a cada seis semanas ou mais o jogo apagará grande parte do progresso dos jogadores, reiniciando mapas e enviando personagens de volta ao nível um. Como um MMO centrado em grinding, isso pareceu a alguns fãs um negócio ruim. Em resposta, o estúdio tentou esclarecer precisamente o que mudará e o que não mudará toda vez que uma dessas redefinições acontecer e o pensamento por trás delas.

“Na nova temporada, seu personagem será redefinido para o nível 1, e o progresso da exploração do Mapa do Mundo também será redefinido,” leia um explicador que jogadores notáveis ​​manteriam plantas, várias moedas e certos outros materiais entre as temporadas. “Isso garante que todos os jogadores comecem a nova temporada em pé de igualdade e possam aproveitar o jogo juntos. Novos tipos de cenário geralmente oferecem diferentes designs de mapa, fornecendo nova experiência de exploração e recompensas. Cada servidor de temporada também oferecerá novos desafios de temporada para ganhar novas recompensas.”

No final da sua primeira semana, Uma vez humano agora enfrenta seu maior desafio: manter a capacidade do servidor para todos que querem jogar. Os personagens são bloqueados em um servidor específico depois que são criados, e os servidores chegam ao máximo em torno de 6.000 a 8.000 jogadores, ponto em que as pessoas são forçadas a esperar em filas antes de poderem começar a jogar. Isso tem a ver com os desenvolvedores querendo evitar que as instâncias do MMO de mundo aberto fiquem superlotadas.

Entretanto, porém, Starry Studio diz que aumentou os limites dos servidores e adicionou mais capacidade para aliviar alguns dos problemas, com mais correções chegando em agosto. Uma vez humanoO próximo patch do em 18 de julho também adicionará “compensação” para jogadores que passam muito tempo esperando em filas, provavelmente recompensando-os pelo tempo gasto ocioso em vez de grindar. Por enquanto, o estúdio está dando aos jogadores listas de servidores que estão superlotados para as pessoas evitarem. O pior destino em Uma vez humano não é ser morto: é construir uma base incrível seus amigos nunca poderão visitá-lo.

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