Nós, humanos, muitas vezes gostamos de nos juntar a tribos, então não é surpresa que no início Final Fantasy XIV, o MMO exigirá que você escolha um time, ou Grand Company, como são chamados. Isso pode parecer uma ocasião importante, dada a longa série de cutscenes que apresentam esses grupos, e você pode estar se perguntando: O que são eles e o que eles fazem? Este guia explicará todas essas coisas e muito mais!
Grandes empresas são FFXIV’s versão das facções. Cada uma das três cidades iniciais tem sua respectiva Companhia: Há Maelstrom em Limsa Lominsa, Twin Adder em Gridania e as Immortal Flames em Ul’dah. Elas são apresentadas pela primeira vez durante a missão principal, “A Hero in the Making”, que lhe dará a tarefa de visitar uma cerimônia de lembrança em cada um dos três principais centros do jogo. Nesses eventos, você conhecerá o líder de cada companhia, bem como aprenderá o que o grupo representa. Abaixo está uma breve visão geral de cada uma:
Como é baseada na Limsa Lominsa, de bordas molhadas, Maelstrom efetivamente atua como sua Marinha. No entanto, dada a longa história de pirataria da cidade-estado, ela ainda tem uma atitude um tanto fanfarrona. Embora haja um pouco mais de estrutura, devido ao seu líder Merlwyb Bloefhiswyn (não é um erro de digitação), que proibiu o ato.
A Grande Companhia de Gridania, a Ordem da Víbora Gêmea, foi criada para proteger esta região. Apropriadamente, ela tem uma vibração similar à estética da natureza encontrada nesta área, encorajada por sua adoração a Nophica, deusa da abundância. Eles são liderados por Kan-E-Senna.
As chamas imortais estão sediadas em Ul’dah, depois que Raubahn Aldynn fundou a organização usando seus muitos ganhos de gladiador. Como tal, elas são inspiradas pela indústria popular de Ul’dah, e são conhecidas por sua disposição para a batalha.
Depois de se reportar a Minfilia para entregar “Herói em formação”, você verá que os representantes de cada Grande Companhia têm um Marcador de Missão Principal sobre suas cabeças. Qualquer um com quem você falar será a Companhia à qual você acabará se juntando, e eles fornecerão uma versão única da mesma missão “A Companhia que Você Mantém”. Apenas uma delas pode ser aceita por jogada, mas você não deve sentir que está perdendo nenhum conteúdo crítico — embora as missões contenham algumas pequenas variações, os traços gerais são os mesmos.
Quanto a escolher sua Grand Company em si, isso pode parecer uma decisão importante, mas na verdade tem pouco impacto na jogabilidade. A melhor escolha é aquela que mais ressoou com você durante sua respectiva cerimônia. Se todas elas foram esquecíveis, escolha aquela com uma estética ou atitude que você goste.
A maior influência que as Grandes Companhias têm no jogo é determinar o tipo de cosméticos e itens que você pode receber. Eles geralmente têm um estilo e paleta de cores semelhantes aos da Companhia, então não há nada de errado em usar isso como um fator decisivo! Também não se preocupe se estiver duvidando de sua decisão, pois você pode mudá-la mais tarde no jogo quando se tornar um oficial em sua escolha inicial.
Se você é uma das poucas pessoas que investe muito em FFXIV’é PVPa Grand Company que você escolher tem um pouco mais de importância. Há um modo chamado Frontlines, que faz você participar de uma batalha entre as três Grand Companies por um segmento de terra. Devido a essa premissa, você só pode se juntar a outros jogadores da sua empresa, então se você tem amigos que se juntaram a uma diferente e estão interessados em PVP, provavelmente é uma boa ideia se juntar à mesma facção.
Se você é alguém que está jogando FFXIV puramente para o enredo principal, as Grandes Companhias podem ser ignoradas principalmente depois que você completa a missão que o faz se juntar a uma. Vale a pena conferir depois que você se juntar, pois uma missão inicial que elas oferecem é como você pode obter um Chocobomas fora isso, sua seleção não é realmente trazida à tona após a missão inicial. Não importa em qual Companhia você se junte, as recompensas e o enredo da História Principal serão idênticos. GC’s, no entanto, desempenham um grande papel em alguns dos conteúdos secundários do jogo, incluindo FATEs, Hunts e PVP.
Cada Grand Company tem sua própria moeda chamada Seals. Elas podem ser obtidas realizando diferentes tarefas, incluindo as listadas acima. Uma das formas mais eficazes de cultivar este recurso é participar em FATEsque são eventos que ocorrem esporadicamente no mundo do jogo. Você provavelmente participou inadvertidamente de um ou dois, pois são bastante comuns. Eles podem ser identificados no mapa pelo grande círculo roxo ou ícone de monstro, e geralmente desafiam os jogadores na área a derrotar um número específico de criaturas naquele círculo. Eles exigem que você sincronize seu nível antes de poder participar, então, se estiver interessado, certifique-se de selecionar essa opção no lado direito da tela.
Depois que você fizer isso, as palavras “FATE JOINED” piscarão na tela e você verá uma barra de progresso para aquele FATE específico. Após completá-lo, você obterá Seals! Você também pode reunir Seals entregando equipamentos, itens, materiais e outros saques que você obtiver para sua Grand Company.
Os selos podem ser gastos em diferentes itens da loja da Companhia, que podem variar de consumíveis a armaduras e qualquer coisa entre os dois, mas também podem ser resgatados para subir de nível na sua Companhia. Um nível mais alto aumenta os itens disponíveis para compra, então vale a pena gastar seus selos iniciais nisso para que você possa obter as coisas boas!
Com exceção de sua missão inicial, as Grandes Companhias são puramente um componente opcional de Final Fantasy XIV. Os selos podem ser usados para garantir algumas recompensas e vantagens interessantes se você participar deste componente do jogo, mas dada a riqueza de conteúdo Final Fantasy XIV tem a oferecer, é provável que você ache outro aspecto mais atraente. O melhor conselho é tratá-lo como um time esportivo. Represente sua Empresa quando tiver a chance, talvez pegue um FATE se você tropeçar em um, mas também é completamente compreensível se você não se envolver com eles de forma alguma. Assim como esportes reais.
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