A enorme escala de Sombra da Árvore Erd, Anel de fogoO excelente (e punitivo) novo DLC do jogo é o suficiente para surpreender você. O grande mapa se acumula, oferecendo uma infinidade de cantos e recantos para explorar, novas armas para empunhar, novas armaduras para vestir e novos chefes para lutar. É tão grande que Eu disse na minha crítica FromSoftware poderia ter chamado este DLC de jogo base e lançado em 2022 e teríamos ficado em êxtase. Mas se há uma marca importante contra Erdtreeuma área que parece incompleta é a Floresta Abissal.
Você só pode chegar à Floresta Abissal sobrevivendo às Catacumbas Darklight e derrotando um chefe imensamente irritante, Jori, o Inquisidor Ancião. E você só pode chegar às Catacumbas Darklight passando por uma área específica no Shadow Keep, subindo em um caixão e dando um passeio. Você pensaria que um lugar que exige tanto esforço para alcançá-lo seria denso e gratificante, mas não é.
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Contudo, é muito assustador. Depois de sair da área do chefe, você estará em uma área arborizada e nebulosa que é claramente enorme, mesmo que a neblina ofusque grande parte dela. As mensagens no jogo no terreno (não as escritas por outros jogadores, mas as que a FromSoft colocou lá) inspiram terror: “Não deixe que ele te veja”, “uma vez que você for visto, não há como escapar” e “Ele nem sequer pode ser tocado.”
Se você tentar invocar Torrent, aparecerá um pop-up que diz “O Spectral Steed está assustado e não pode ser convocado”. Torrent esteve conosco através da horrível terra podre de Caelid, esteve conosco no Topo da Montanha dos Gigantes, caramba, você pode até convocá-lo para a batalha final do chefe do jogo principal agora – o que diabos poderia assustá-lo tanto?
Acontece que são versões insanas dos Lanternas de Inverno, os inimigos grotescos de Transmitido pelo sangue. O simples fato de entrar em contato com a visão deles começará a preencher seu medidor de loucura, o que anula sua capacidade de lançar feitiços e esgota rapidamente sua saúde. Ah, e eles se teletransportarão atrás de você e provavelmente matarão você instantaneamente, e embora você possa desviá-los tecnicamente, eles são invencíveis. Sua melhor aposta é passar furtivamente por eles agachando-se nas áreas de grama alta, mas tenha cuidado – há algumas plantas escondidas lá que farão muito barulho e alertarão as Lanternas de Inverno se você passar por elas, mesmo que levemente.
No entanto, você pode passar despercebido por eles com bastante facilidade, evitando aqueles que fazem barulho, e então você estará livre para ir para Midra’s Manse, o único ponto de interesse real nesta área enorme e extensa. Embora Midra, Lord of Frenzied Flame, seja uma batalha de chefe frustrante, todo aquele acúmulo e cenário acabam fracassando. A Floresta Abissal é enorme e quase vazia, e as Lanternas de Inverno podem ser facilmente evitadas.
Imagine se houvesse apenas uma enorme Lanterna de Inverno ali, cujo olhar você tivesse que evitar ao longo de toda a extensão da área, escondendo-se atrás de um afloramento de rochas ou entre alguma grama alta por períodos de tempo agonizantemente longos, até que seus níveis de cortisol aumentassem. tão alto que você sente seus braços e pernas ficarem fracos. Imagine mal sair de sua linha de visão antes que seu medidor de loucura encha totalmente, com a palma da mão suando enquanto você rola para trás de um toco de árvore. Então imagine que há cerca de cinco ou seis itens mais dignos lá, e mais um ou dois recantos exploráveis, e Abyssal Woods valeria o hype que a FromSoft cria nesses momentos iniciais.
Do jeito que está, porém, a Floresta Abissal é uma pequena mancha em uma jornada que de outra forma seria incrível.”
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