A semana passada pode ser divulgada na história como uma das melhores da história dos videogames. Recebemos pelo menos dois candidatos ao jogo, um excelente rival de Mario Kart, um indie premiado e pelo menos um jogo destinado a se tornar um sucesso de culto. Não há como você tocá -los durante todo este fim de semana, muito menos no próximo mês. Estamos comendo também bom agora.
Mas não é apenas que é uma ótima semana para novos jogos; Também foi uma semana assassina para jogos explicitamente sobre desconstruir o gênero. Três jogos – Silent Hill fAssim, Me consumae Passos de bebê – Case nesse tópico de três maneiras completamente diferentes. Através de horror psicológico, auto-retrato fundamentado e comédia de palhaçada, esses jogos examinam como a sociedade coloca vários tipos de pressão sobre nós por meio de papéis estritos de gênero e depois passa a bater essas idéias com um tubo de chumbo. Isso nos dá o recurso mais improvável do 2025, tudo no período de uma semana.
O maior nome do grupo é Silent Hill fO novo balanço de Konami em sua franquia de terror clássica. É preciso a série para o Japão por volta da década de 1960 e segue uma garota chamada Hinako, cuja cidade natal, Ebisugaoka, é engolida por neblina e monstros. Como sempre foi o caso da série, é um jogo de terror enigmático que se aproxima da psique de seu herói e retira seus medos mais profundos. A equipe por trás do projeto não tem tímida sobre como o gênero joga nisso, revelando PC Gamer O fato de o jogo ser amplamente definido na década de 1960 porque se alinhou ao movimento dos direitos das mulheres do Japão.
Esse tópico é impossível de ignorar no jogo final. Hinako luta para ser a imagem tradicional da feminilidade que é esperada dela. Ela é intimidada por ser muito semelhante a um garoto e até pressionado por sua própria família. As entradas do diário depositaram sua turbulência interna, enquanto Hinako escreve sobre sentir que há duas pessoas diferentes vivendo dentro dela: o Hinako que ela espera ser e o que ela realmente é. A transformação é um tema importante ao longo da história, enquanto Hinako parece se libertar de sua própria pele.
Embora muito diferente em tom, Me consuma atua como um complemento perfeito para essa história. O indie vencedor do Grande Prêmio de Seamus McNally é um colorido LIFE-SIM que transforma a verdadeira experiência adolescente da criadora Jenny Jiao Hsia em uma autobiografia cheia de minigame. É tudo sobre as pressões de ser uma adolescente e tentar estar em conformidade com a idéia de feminilidade da sociedade. Começa como uma história sobre o distúrbio alimentar de Jenny, pois ela fica obcecada em perder peso e ficar quente. Mas as expectativas continuam se acumulando à medida que a história avança. Ela tem que manter um relacionamento e entrar em uma boa escola em cima disso. É um retrato honesto que mostra o ato de malabarismo impossível que esperamos que as meninas mantenham.
Por outro lado, Passos de bebê Nos dá sua perspectiva sobre a masculinidade da maneira mais inesperada possível. Em sua superfície, o último jogo da equipe atrás Macaco fora é apenas um simulador de caminhada bobo sem nada a dizer. Parece ser um pouco absurdo de raiva, enquanto você tenta (e falha) mover um Manchild por um mundo aberto, controlando uma perna de cada vez. Mas quanto mais profundo você fica, mais Passos de bebê Apresenta -se como um jogo surpreendentemente sincero sobre cumprir a imagem ideal da masculinidade.
O personagem principal, Nate, é inseguro sobre suas deficiências como homem. Ele é estranho e fora de forma, lutando para caminhar alguns metros nas pernas trêmulas. A cada turno de sua aventura, ele conhece homens mais capazes do que ele em todos os sentidos. Um garoto bonito é um explorador confiante que não tem problemas para subir uma montanha. Depois, há o bando recorrente de homens de burro nu, uma brigada de himbo que pressiona Nate a abandonar seus próprios objetivos para obter cigarros para eles. Nate é empurrado a cada passo, e ele não pode pedir ajuda ou aceitá -lo de qualquer um ao seu redor. Fique com Passos de bebê Até o fim e você encontrará uma conclusão tocante que incentiva os homens a rejeitar a imagem social do Macho Man e aprender a se sentir confortável com quem eles realmente são.
Você poderia dizer que todos os três jogos circundam até o mesmo ponto, de certa forma. Hinako, Jenny e Nate estão todos em viagens muito diferentes, mas todas as estradas levam de volta para que encontrem seu verdadeiro eu. Todos eles compartilham um antagonista comum, lutando contra as forças sociais que tentam empurrá -las em papéis de gênero. Mas apenas um desses heróis pode esmagar alguns rostos com um pé de cabra ao longo do caminho.