Simulador do New York Times, uma exploração emocionante da mídia moderna

Simulador do New York Times, uma exploração emocionante da mídia moderna

Game

O objetivo de O Simulador do New York Times, um jogo novo e gratuito, é simples: mantenha os leitores felizes e não se feche. É um problema que qualquer meio de comunicação moderno conhece bem. Mas este novo jogo não faz de você apenas um velho jornalista lutando para ganhar a vida no atual cenário tenso da mídia. Não, isso coloca você no lugar do papel de registroeditor-chefe. É um jogo sobre como navegar na missão de publicar “todas as notícias que podem ser impressas” quando o seu principal grupo demográfico pode não querer ouvir essas notícias, ou pode querer que elas sejam suavizadas ou ideologicamente inclinadas para seu conforto. É um trabalho radical de jogos como sátira que ilumina o poder do ângulo editorial e da influência, iluminando o quão importante a escolha das palavras pode ser para influenciar a percepção do público.

O jogo, do desenvolvedor Molleindustria, tem uma estrutura simples com apenas algumas tarefas que você precisa acompanhar e as sessões duram apenas cerca de dez minutos. As histórias aparecerão no lado esquerdo da tela, algumas das quais permitem editar o título e enquadrar a história de uma maneira diferente. Essas histórias devem então ser colocadas na primeira página, acima ou abaixo da dobra, e a colocação dará mais ou menos importância a uma história e à forma como os leitores reagem a ela. Finalmente, é mostrada uma contagem de leitores, bem como medidores que monitoram como os três principais dados demográficos do jornal estão reagindo à forma como as notícias estão sendo apresentadas. To Simulador do New York Times identifica os principais dados demográficos como a polícia, Israel e os ricos. Muito rapidamente você aprende como esses dados demográficos reagirão às histórias e cabe a você reagir de acordo.

Manchetes como “O duplo padrão da Palestina” ou “Depois do toque de recolher, os manifestantes são novamente recebidos com forte resposta policial” passam a uma velocidade vertiginosa. Diferente Lucas Papade Os tempos da Repúblicaque este jogo usa como inspiração, O Simulador do New York Times acontece em tempo real para refletir o ciclo de notícias de 24 horas. E embora no início você possa estar preocupado em correr freneticamente para colocar histórias com manchetes ideais em posições ideais no papel, à medida que você se acostuma com o fluxo do jogo, algo rapidamente fica claro: a maioria dessas manchetes são reais.

Imagem: Molleindustria

Eles foram literalmente arrancados das manchetes de algumas das maiores publicações do mundo, incluindo, é claro, O jornal New York Times. Mas algumas histórias têm várias opções de títulos, e mesmo essas são frequentemente baseadas em edições reais que as histórias receberam. (Uma extensa lista de manchetes do jogo, manchetes alternativas e as histórias das quais foram retiradas pode ser encontrada aqui). O que fica claro quando você coloca histórias suficientes e muda manchetes suficientes é que a história que foi veiculada na vida real é normalmente aquela que ofusca a história em benefício de apelar para os principais dados demográficos do jornal. Ele coloca esse problema em primeiro plano, esclarecendo especificamente como desenfreado esse problema é em jornais reais como O jornal New York Times.

Enquanto Os tempos da República foi um comentário sobre a censura, O Simulador do New York Times substitui isso com foco em o modelo de propaganda da mídia. Conforme descrito por Edward S. Herman e Noam Chomsky, o modelo de propaganda afirma que “os meios de comunicação de massa servem como um sistema para comunicar mensagens e símbolos à população em geral” e que “num mundo de riqueza concentrada e grandes conflitos de interesses de classe , para cumprir este papel é necessária uma propaganda sistemática.” Isso é explicitamente o que a Molleindustria deseja que os jogadores tirem deste jogo, conforme declarado no jogo notas de lançamento.

Ao treiná-lo ativamente sobre a melhor forma de apaziguar leitores tendenciosos para manter o jornal funcionando, Simulado do New York TimesTambém estou pedindo que você reconheça esses padrões de vida. Coisas como voz passiva e eufemismos tendenciosos estão constantemente em exibição. Ao reduzir as notícias a manchetes em uma única primeira páginaSimulador do New York Times reflete a realidade dos leitores de notícias modernos e convencionais. A maioria das pessoas lê apenas uma manchete, seja na primeira página do site de um jornal ou em uma postagem nas redes sociais.

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As manchetes moldam a forma como a maioria das pessoas pensa e se envolve com as notícias, por isso a escolha de apenas algumas palavras é vital para determinar como as pessoas enquadram uma história nas suas mentes. Jogando O Simulador do New York Times, Lembrei-me de uma conversa com a artista Alexandra Bell que frequentei na escola de jornalismo. Bell, formada pela Columbia Journalism School, discutiu sua série de arte “Contranarrativas”, que apresentava versões em grande escala de páginas reais do New York Times que Bell havia editado para destacar os preconceitos inerentes à mídia noticiosa e desafiar a ideia de objetividade.

O Simulador do New York Times está abordando os mesmos temas. Sendo uma obra de arte destinada a radicalizar os jogadores contra uma questão sistémica da sociedade, dá-lhes o poder de deixarem de ser passivos e agirem. Está inteiramente ao alcance do jogador determinar quais notícias podem ser impressas e como apresentá-las.

O jogo nunca diz que você precisa seguir as regras tácitas do papel. Você pode imprimir manchetes que confrontem corajosamente os tópicos de notícias de maneiras que alguns leitores podem achar alienantes, colocando essas histórias na primeira página para melhor servir o leitor, apresentando as notícias que eles precisam saber. Isso pode diminuir o número de leitores e irritar seus principais dados demográficos, mas isso não é necessariamente uma coisa ruim. Talvez O jornal New York Times deveria ser cravado no chão…no jogo.

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