Antes de qualquer coisa na sua cara onda de vapor estética de História de skate tem a chance de transbordar meus sentidos, fico impressionado com algo surpreendente: o som das rodas do skate rolando em uma superfície ligeiramente acidentada. Parece exatamente como o skate deveria. É um pequeno detalhe, mas que imediatamente me faz sentir que, apesar de todo o talento visual e história absurda em jogo, a essência deste jogo de skate indie é um profundo amor por todos os aspectos do esporte. O resto da demo me surpreende igualmente com uma mecânica complexa, mas não exagerada. História de skate foi um dos meus jogos de destaque do Seleção de jogos do Tribeca Film Festival e vai fazer você se apaixonar pelo skate.
Tudo o que eu realmente sabia História de skate antes da minha demonstração prática, que consiste no primeiro capítulo do jogo, era que se tratava de um jogo de patinação estrelado por um protagonista de vidro saltando sobre obstáculos enquanto estava no Inferno. Coisas normais para um jogo de skate, certo? Quando começo minha demonstração, recebo algumas coisas normais: ela me ensina como virar, deslizar e empurrar a prancha para frente para ganhar velocidade.
Quando História de skate finalmente me ensina como fazer um truque, é um simples ollie, algo que você provavelmente já fez um milhão de vezes sem pensar em um jogo como O skatista profissional de Tony Hawk. O texto do jogo fala sobre o truque, dizendo como ele é fundamental para toda a patinação e, eventualmente, me ensina a segurar o botão do controlador e pressionar um botão. Eu dou um pequeno pulo e me sinto bem. Quero dizer que, tanto mecanicamente quanto como recompensa, sinto-me realizado por fazer algo tão pequeno.
Isso se estende a todos História de skatetruques. O primeiro capítulo me ensina apenas três e todos eles têm um combo de botões para executar, com altura de salto extra adicionada se cronometrado corretamente. Nada disso é tão chamativo quanto a maioria dos jogos de skate atuais. História de skate oferece pequenas telas de tutorial para cada truque, que mostram como os pés de um skatista se movem no skate para realizá-lo. É completamente desnecessário, já que você não está realmente fazendo isso, mas trata-se claramente de mostrar amor pelos pequenos aspectos da patinação.
Durante uma entrevista depois de jogar a demo, o desenvolvedor Sam Eng (que apareceu na demo com um skate na mão) referiu-se ao estado de fluidez da patinação e como o jogo busca capturar essa vibração. “É quase como uma dança”, diz Eng. (Se for uma dança, também tem a música perfeita para se movimentar, graças à banda indie Blood Cultures, que contribui para o já incrível perfil sonoro do jogo.)
Para Eng, coisas como os vídeos tutoriais ensinam ao jogador um pouco sobre a patinação na vida real. “Quero que no final do jogo as pessoas sintam que ‘talvez eu consiga andar de skate’.” Essa é uma das razões pelas quais você não vê o patinador de vidro no jogo dando voltas e reviravoltas triplas enquanto consegue ar massivo. Simplesmente não parece fiel à experiência de patinação, especialmente à experiência pessoal de Eng. “Eu não posso fazer merda nenhuma”, ele admitiu.
Mesmo que haja uma reverência quase sagrada pelo ato de patinar, História de skate também parodia a percepção da sociedade sobre a cultura do skate. A premissa de todo o jogo é uma piada sobre como os skatistas são delinquentes, já que você é um skatista demônio de vidro que está preso no Inferno, mas quer comer a lua. A certa altura, você é condenado à prisão pelo crime de andar de skate, que um busto flutuante de um antigo filósofo grego observa ser um “pecado além do pecado”.
Tudo isso acontece no final do capítulo (o jogo completo terá nove capítulos para representar os nove círculos do inferno da história de Dante). Divina Comédia). O jogador deve enfrentar a estátua do filósofo em um teste de habilidade de patinação. É basicamente uma batalha de chefe, mas é vencida combinando truques para causar dano. Mas mesmo que houvesse um limite de tempo e eu estivesse aparentemente em uma briga, a única coisa na minha cabeça era como eu poderia montar a combinação perfeita de truques que seriam suaves e legais. Apesar da estética das ondas de vapor, das cabeças de estátuas gigantes e das luas gigantes esperando para serem comidas por demônios, eu saí de História de skate sentindo-me incrivelmente em paz. Esse é o estado de fluxo de que o Eng falou.
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