Poucos dias após o rumo da barreira de vendas de 1M, o Peak – o jogo de escalada da Daft Co -op do desenvolvedor Landcrab – atingiu outro marco impressionante. Agora é vendido mais de 2 milhões de cópias, e o Landcrab está comemorando a ocasião falando um pouco sobre seus planos para atualizações futuras.
Pico, se você ainda não teve o prazer, vê até quatro amigos tentando escalar uma montanha em constante mudança. Você tem cordas, picos de escalada e outras ferramentas úteis para ajudar sua aventura ascendente, mas a chave para sua sobrevivência de palhaçada é a comunicação e a coordenação. Ascentes mal orquestradas tendem a terminar em um hilário caos – o tipo de calamidade de tok tok e youtube que ajudou a catapultar o pico dos gráficos.
Demorou apenas seis dias para o pico para atravessar o limite de vendas de 1 milhão após o lançamento, e agora mudou outras cópias de 1M três dias depois. “Não podemos agradecer seriamente o suficiente por todo o amor e apoio que tivemos neste jogo”, Landcrab escreveu no Steam. “Há uma abundância de maneiras que gostaríamos de agradecer, mas acho que a melhor maneira de fazer isso é compartilhar com vocês tudo o que vem a seguir: sim, agora estamos analisando possíveis atualizações”.
O Landcrab diz que seus planos de atualização estão nos “estágios muito iniciais”, mas está reunindo feedback dos jogadores e está considerando tudo, desde “Recursos de qualidade de vida até novos conteúdos e todas as adições engraçadas que desejávamos tornar reais desde o início”. Existem algumas advertências, no entanto; Em primeiro lugar, continuará priorizando as correções de bugs e a estabilidade antes de qualquer outra coisa; portanto, “não espere uma enorme atualização de conteúdo imediatamente”.
Em segundo lugar, a configuração um tanto incomum do Landcrab – na verdade, são dois estúdios, jogos de terraço e caranguejo agro, trabalhando em colaboração – significa que há um grau de incerteza sobre o que ele realmente poderá alcançar: “Não sabemos quantos grandes atualizações estamos planejando.
Quanto a essas correções de bugs, o Landcrab diz que continua investigando alguns dos problemas mais amplamente relatados do Peak, incluindo aqueles relacionados à desconexão e reconexão, desempenho e otimização, falhas e problemas de microfone/áudio. “Ainda somos uma equipe pequena”, acrescenta, “, por isso realmente apreciamos toda a paciência em enfrentar relatórios de bugs. Estamos nos lembrando de fazer pausas, corrigir bugs e também apreciar o sucesso do projeto”.
O pico (que segue uma série de outros vendedores de vários milhões de dólares para aterrissagem, incluindo aviso de conteúdo e campos de batalha totalmente precisos) estão disponíveis agora no Steam por meros £ 6,39. O editor colaborador da Eurogamer, Christian Donlan, chamou Peak sua “nova obsessão por jogos” no início desta semana, escrevendo: “Grande escalada, muito divertida, uma visão muito pura do design. E talvez fique longe dos cogumelos. Alguns deles, de qualquer maneira”.
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