Snake Eater (e você provavelmente também)

Snake Eater (e você provavelmente também)

Game

É impossível separar Hideo Kojima de Engrenagem de metale Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras nem tenta. Além de algumas novas opções de menu – falaremos delas mais tarde – e os visuais claramente atualizados, a primeira e única indicação real de que este não é exatamente o mesmo jogo de 2004, ou o Subsistência versão de 2006, ou a Versão HD em 2012 (que foi a versão também incluída na edição do ano passado Metal Gear Solid: Coleção Master Vol. 1) é mostrado nas cartas de título do jogo.




“Dirigido por Hideo Kojima” é substituído por “Dirigido Originalmente por Hideo Kojima” e uma tela inicial do “Este conteúdo pode conter visões e opiniões consideradas desatualizadas, mas são apresentadas sem alterações porque…” variedade. Fora isso, apertem os cintos, é hora de jogar Metal Gear Solid 3. De novo.

Como mencionei no meu Colina Silenciosa 2 prévia do remake recentemente, existem duas maneiras diferentes de refazer um jogo, e agora que MGS’s embargo passou Posso terminar meu pensamento: é fascinante que a Konami tenha escolhido os dois caminhos ao mesmo tempo. Enquanto a Bloober Team Colina Silenciosa 2 é um remake do zero mais comparável ao tratamento da Capcom Resident Evil 2, Metal Gear Solid Delta é estritamente uma adaptação um-para-um de MGS3com apenas mudanças mínimas em tudo que não é centralizado nos gráficos do jogo. É duplamente interessante que Colina Silenciosa 2 mantém seu nome embora seja um jogo diferente, e MGS3 ganha um novo nome (com um triângulo!) apesar de ser quase a mesma experiência exata.



Você já comeu cobra antes, não é?

Se você gostou de Metal Gear Solid 3, é isso

Eu só tive uma hora e meia para jogar Metal Gear Solid Δ durante um evento de pré-visualização organizado pela Konami, que foi longo o suficiente para passar pela Missão Virtuosa introdutória do jogo uma boa vez e meia. Por causa disso, não posso falar sobre como o jogo adaptou coisas como o menu Cure, as várias lutas contra chefes ou qualquer coisa que aconteça depois que Snake é jogado da ponte. O que posso dizer é como aquela área de abertura pareceu – parecia aquela hora de abertura de Comedor de cobras. Tanto que pulei algumas cutscenes porque, bem, eu as ouço há 20 anos.


É uma sensação interessante. O jogo parece lindo, e a “nova” câmera de terceira pessoa (tivemos uma versão disso em Subsistênciacerto?) torna muito mais fácil escanear o ambiente em busca de inimigos e cobras para comer do que era antes. No entanto, por baixo desse brilho visual e da notável atenção aos detalhes (novamente, isso parece exatamente o mesmo jogo na maior parte do tempo, mantendo os mesmos pontos específicos onde as diferentes “salas” da selva aparecem e desaparecem como faziam em 2004) Metal Gear Solid Δ parece estranhamente vazio.


Eu estava totalmente a bordo até que peguei um inimigo. Algo estava diferente, parecia – e eu discuti isso mais tarde com outro jornalista que estava no evento para confirmar que eu não estava me lembrando mal das coisas – mais lento, mais desajeitado do que deveria. Não estou dizendo que pegar inimigos e as várias complexidades do CQC sempre foram suaves e fluidas, mas eu juro que o ato de pegar e colocar aquele inimigo de volta no chão não deve levar dez segundos, especialmente quando isso pode acontecer com um simples toque acidental de botão. Foi então que todo o conceito de refazer completamente Metal Gear Solid 3 desde o início no Unreal Engine 5 começou a me preocupar.

Apresentado sem contexto

Metal Gear Solid 3 em 2024 faz sentido?


Quando Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras lançado originalmente em 2004, a tela de menu de abertura do jogo perguntava aos jogadores se eles preferiam Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3, ou se esta foi a primeira vez Engrenagem de Metal Sólido jogo. Esta foi a configuração para um truque bacana onde, se o jogador selecionasse a opção “Eu gosto de Metal Gear Solid 2,“eles começariam o jogo usando uma máscara do então divisivo (longa história) Metal Gear Solid 2 protagonista, Raiden. Um personagem parecido com Raiden também é introduzido mais tarde no jogo como uma resposta flagrante de Kojima direcionada a essa divisão. Seja qual for a sua opinião sobre a implementação dessas ideias, Kojima estava inegavelmente em conversa com o próprio público nesses momentos, e foi isso que fez o Engrenagem de metal jogos tão interessantes.


A opção para selecionar ““Eu gosto de Metal Gear Solid 2!” ainda existe aqui. Metal Gear Solid Δ também adiciona a esta lista jogos que foram lançados nos anos seguintes, como “Eu gosto do Peace Walker” e “Eu gosto de Metal Gear Solid V.” Selecionar essas opções dá novos ovos de páscoa e bônus, como um conjunto de camuflagem com estampa de banana que torna qualquer comida instantaneamente deliciosa, mas nenhuma delas diz nada. A Máscara Raiden ainda aparece se você selecionar MGS2mas agora você também ganha uma camuflagem especial que impede que qualquer supressor equipado se desgaste. Nenhuma explicação do porquê, nenhuma razão meta além de apenas “o jogo precisa de item de bônus”, e para qualquer outro jogo, para qualquer outra série, acho que seria bom. Mas isso é Metal Gear Solid 3.


É estranho que estejamos fazendo isso sem nenhum tipo de envolvimento de Hideo Kojima. Isso definitivamente faz parte. Mesmo que fosse apenas um remake, ou uma remasterização ou o que quer que acabemos chamando Metal Gear Solid Δvocê sabe que Kojima teria trazido algo interessante para a mesa, mesmo que fosse apenas ele se inserindo como um objetivo de missão novamente. Eu esperava ver algumas novas adições legais que indicassem que a equipe estava continuando o legado de Kojima dessas inclusões estranhas, mas, exceto por uma coisa em particular mencionada abaixo, o que vi foram apenas atualizações gráficas e melhorias boas e lógicas na jogabilidade.

Para reiterar, isso é bom. Além da animação lenta de pegar/largar que mencionei antes, todo o resto parece e joga muito bem.

Finalmente, os ajustes de jogabilidade MGS3 extremamente necessários

Todas as pequenas coisas que Metal Gear Solid Δ faz


Apesar das reservas listadas até agora, Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras traz algumas mudanças bem-vindas na qualidade de vida MGS3 experiência. Os jogadores agora podem definir suas combinações de camuflagem favoritas em um menu de seleção rápidapermitindo que eles troquem camuflagens rapidamente sem nunca ter que pausar o jogo e ir para a tela de camuflagem. Uma função de seleção rápida semelhante também se aplica ao rádio, que não é tão útil, mas ainda ajuda a acelerar a experiência.

Como você pode ver nas imagens acima,
Metal Gear Solid Δ
moveu as informações de saúde, resistência e camuflagem de Snake do canto superior esquerdo da tela para o centro inferior. Por um lado, isso é bom. Por outro lado, parece uma mudança muito estranha e, em última análise, desnecessária de se fazer.


Passar muito tempo entrando e saindo dos menus era uma das grandes reclamações dos jogadores sobre Metal Gear Solid 3especialmente os menus Cure e Camo, e combinar esta atualização com esses novos bônus de camuflagem “especiais” provavelmente tornará as seções do jogo muito mais divertidas do que foram no passado. Estou realmente intrigado para ver se o menu Cure será atualizado de alguma forma que o torne menos tedioso de gerenciar, e eu gosto da ideia do “dano de batalha persistente” mencionado pela Konami, embora eu realmente não tenha visto nenhum exemplo disso durante minha sessão de jogo.

Metal Gear Solid Δ também contém uma nova forma de colecionáveis ​​chamados GA-KOs (foto acima) que são como pequenos patinhos de borracha vestindo trajes de gilly. De tudo que vi enquanto jogava Comedor de cobrasestes me dão mais esperança para o resto da experiência. Este é o tipo de absurdo estranho e aleatório que eu esperaria de um MGS relançamento, e espero que haja mais coisas como essa que a Konami está mantendo em segredo.


Agora é hora de deixar a cápsula, se você ousar

Fiz muitas perguntas sobre o que mais os jogadores podem esperar do jogo completo Metal Gear Solid Delta título, como se houvesse algum tipo de modo online como o que tínhamos em Subsistência apareceria (sem comentários) ou se haveria novos recursos do NG+ (também sem comentários). É claro que o produtor Noriaki Okamura e toda a equipe de desenvolvimento da Konami têm muito respeito pelo jogo original – Okamura diz que é seu favorito na franquia – e isso fica evidente em quão fielmente eles tentaram adaptar MGS3 para um público moderno. A selva é exuberante, os modelos de personagens são estelares, e o uivo de Ocelot finalmente parece tão ridículo quanto merece.


Em última análise, neste momento ainda é muito cedo para dizer se Metal Gear Solid Δ: Comedor de Cobras faz o suficiente para realmente justificar a compra MGS3 de novopelo menos para mim. Se você ainda não pulou no mundo de Engrenagem de metalno entanto, este é inegavelmente o melhor lugar para começar.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *