Você alcançará o Fonte da Confissão em Indiana Jones e o Grande Círculo conforme você avança na aventura “The Stolen Cat Mummy”. Ao chegar à fonte, você terá que resolver um quebra-cabeça para abrir uma porta secreta e depois resolver mais quebra-cabeças para entrar.
O primeiro quebra-cabeça envolve três estátuas de dragão na própria Fonte da Confissão. Depois de resolver esse, você terá que resolver um quebra-cabeça de estátua com tema de batismo. E, finalmente, há um quebra-cabeça de anéis giratórios com o tema Arca dos Juncos.
Nosso Indiana Jones e o Grande Círculo O guia mostrará como resolver o quebra-cabeça da Fonte da Confissão, o quebra-cabeça da estátua do batismo e o quebra-cabeça da Arca dos Juncos.
Como resolver o quebra-cabeça da fonte
Depois de resolver o quebra-cabeça das Feridas Sagradas e explorar a Tumba do Guerreiro Gigante, você encontrará um pergaminho que sugere que há uma entrada secreta na Fonte da Confissão do Vaticano.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Ao chegar lá, tire uma foto da estátua do dragão no centro da fonte e depois fotografe as inscrições à esquerda e à direita. Indy irá traduzi-los dizendo, basicamente, “faça os dragões se enfrentarem”. Agora você só precisa encontrar os dragões.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Vá para o lado esquerdo da fonte para encontrar um baú no chão. Abra-o para encontrar o Chave do Portão da Fonte e então use-o no portão à sua direita.
Por dentro, suba até o primeiro patamar acima de você. Vire-se e chicoteie na trave. Segure o gatilho esquerdo e suba um pouco no chicote de Indy e depois balance até a janela.
Você terminará em cima do andaime e poderá ver os dois dragões mencionados nas inscrições. Ignore-os por enquanto, no entanto.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Em vez disso, vire à direita e olhe para baixo ao longo do andaime. Você verá um item abaixo de você. Desça até ele para encontrar o Garra de Dragão. Neste ponto, Gina aparecerá.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Quando Gina assustou Indy, ele quebrou algumas tábuas do andaime. Agora você pode subir pelo lado de fora. Faça isso e suba até a primeira estátua do dragão – aquela do lado esquerdo da fonte.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Na frente, equipe a Garra do Dragão e encaixe-a na estátua. Gire-o e uma alça aparecerá. Use a alça para girar a estátua inteira até que ela fique de frente para a outra estátua do dragão do outro lado.
Use o mastro para atacar o outro dragão. Repita o processo – gire a garra e depois use a alça para girar a estátua – para fazer o dragão ficar de frente para o outro.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Volte para o chão e pule na fonte. Chicoteie a alça da estátua do dragão e puxe-a para abrir a porta secreta.
Como resolver o quebra-cabeça do batismo
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Depois que a fonte terminar de girar, uma nova alça aparecerá do lado de fora. Desça e vire com Gina.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Isso trará um novo quebra-cabeça com tema de batismo à frente.
Para resolvê-lo, você tem que pegar água do lado direito para espirrar na estátua do lado esquerdo. As etapas são:
- Mova o esquerda estátua (o batizado?) para o certo
- Chicote puxe o anel para derramar a água
- Mova o estátua direita (o batizador?) para o esquerda
Conforme você move a estátua certa, ela girará e despejará sua água.
Assim que o quebra-cabeça terminar, a alça reaparecerá do lado de fora da fonte. Desça e vire novamente.
Como resolver o quebra-cabeça da Arca dos Juncos
O outro quebra-cabeça tem como tema o barco – a Arca dos Juncos – e você precisa girar alguns anéis para deixar o caminho livre para o barco.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
A parte complicada é que existem blocos de madeira que deslizam e travam os anéis. Para resolver:
- Gire o anel mais externo três vezes no sentido anti-horário (Para a esquerda)
- Gire o anel do meio uma vez no sentido horário (Para a direita)
- Gire o anel mais interno duas vezes em qualquer direção.
Imagem: MachineGames/Bethesda Softworks via Polygon
Assim que o quebra-cabeça voltar ao ponto inicial, tudo o que resta é empurrar a estátua restante para frente. Quando ele travar no lugar, uma escada aparecerá que leva ao Submundo.
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