Resolvendo quebra-cabeças do cofre na versão reprisada de Destino 2A missão “Zero Hour” de é necessária para completar o Obstáculos abobadados triunfo secreto.
Depois de ganhar Outbreak Perfected de Ada-1, você precisará encontrar alguns símbolos ocultos na própria missão e usá-los para destrancar uma porta para que possa inserir um código secreto no cofre do Criptoarque. Para seu problema, você obterá o navio Vimana Junker Exotic de aparência descolada, que tem como tema o rifle de pulso Outbreak Perfected Exotic.
Nisso Destino 2 guia, mostraremos como encontrar cada código oculto e qual sequência inserir na missão “Zero Hora”. Se você deseja vantagens adicionais ao criar Outbreak Perfected, também precisará encontrar opções especiais na missão semanal “Outbreak Refined”.
Observação: Apenas dois dos três quebra-cabeças estão disponíveis no momento da redação deste artigo. O quebra-cabeça final estará disponível em 28 de maio e atualizaremos este guia para refletir as localizações dos terminais.
Como funcionam os quebra-cabeças do cofre?
Para resolver o quebra-cabeça do cofre, você precisará inserir uma sequência de código especial assim que chegar ao Cofre do Criptoarca no final da missão. No entanto, algumas das salas que você precisará acessar para inserir as sequências estão bloqueadas e você precisará desbloqueá-las.
Para desbloquear as salas bloqueadas, você precisará já ter encontrado diferentes consoles anteriormente na missão “Zero Hour” e resolver seu quebra-cabeça.
Se você abrir uma porta com sucesso durante sua corrida e inserir a sequência correta do quebra-cabeça do cofre, poderá ganhar um Esquema Vinma Junker e melhorar o benefício Intrínseco para Outbreak Perfected, A corrupção se espalha.
Esse quebra-cabeça pode ser um pouco difícil de descrever em alguns pontos – pelo menos até que você tenha uma compreensão básica do que está fazendo. Então, se você quiser ver como tudo isso fica na prática antes de continuar, dê uma olhada Cicatriz9vídeo acima.
Você pode fazer esse quebra-cabeça na dificuldade lendária ou normal, embora tenha muito mais tempo na dificuldade normal, então é isso que eu recomendo.
Conjunto de ícones do console 1
Para destravar a primeira porta do primeiro quebra-cabeça do cofre em “Zero Hour”, vá até o pátio principal da Torre. Se você não está familiarizado com o original Destino, basicamente você só precisa progredir na missão até lutar contra o Brig na área aberta — a segunda arena de combate da missão, depois de sair da ventilação e correr pelo corredor. Mate tudo no encontro.
Antes de prosseguir, pule no prédio de formato estranho no meio do pátio – o que costumava ser o postmaster e a loja Eververse. Olhe para trás, na direção de onde você veio, e você verá uma varanda parcialmente destruída sobre a escada pela qual você acabou de rastejar. Pule lá e procure a coluna principal. No lado oposto à varanda e ao Viajante, você verá um terminal. Equipe seu Outbreak Perfected e ative o terminal.
Depois de ativá-lo, você verá um grupo de símbolos de Siva aparecer na tela. Você também notará que um cronômetro aparece em sua IU, que diz “Autorização temporária concedida.” Olhe para a arena de combate e você verá que um símbolo apareceu na torre superior esquerda. Existem dois outros novos símbolos nesta área, embora você não possa vê-los daqui.
Corra e observe os três símbolos na área:
- Torre superior esquerda
- No lado oposto do prédio de formato estranho em que você subiu, de frente para o console
- Perto da saída da arena, vire-se e fique de frente para o prédio de formato estranho e você encontrará o símbolo preso na parede externa da varanda.
O terminal que você ativou informa qual símbolo você precisa atirar primeiro com o Outbreak Perfected. Siga as instruções e atire no símbolo que ele está mostrando. Depois de fazer isso, o símbolo no terminal mudará, informando o próximo na sequência.
A ordem em que você precisa atirar nos símbolos é aleatória, portanto, certifique-se de consultar o console nas duas primeiras vezes que atirar. Há também um pequena folha de dicas acabou pelo símbolo 3 isso lhe dirá o próximo símbolo na sequência se você não quiser voltar atrás. Parece o símbolo de Siva e é apenas um pequeno holograma sobre alguns escombros.
Depois de acertar os dois primeiros, você só precisa encontrar e atirar no terceiro.
Depois de destruir todos os três símbolos, você receberá uma notificação de que o acesso foi concedido. Agora, você pode passar para o segundo conjunto de símbolos para o próximo quebra-cabeça ou ir direto para a seção do quebra-cabeça 1 do cofre para obter a solução.
Conjunto de ícones do console 2
Para o segundo conjunto de símbolos, complete a primeira seção de combate de “Zero Hour” e siga para a área do telhado onde as missões normais e lendárias divergem. Salte para baixo como se estivesse prestes a seguir o caminho normal sob o avião. Mas em vez disso, passe pelo avião e corra para a parede traseira que tem painéis brancos.
No lado esquerdo da parede, você verá uma abertura orifício de ventilação. Entre nele e você encontrará o terminal. Ative-o para iniciar seu cronômetro.
Assim como no primeiro quebra-cabeça, olhe para o terminal para determinar qual símbolo você precisa acertar. Você pode encontrar símbolos em três lugares diferentes:
- Atrás do avião, perto das escadas
- No segundo nível, atrás das escadas
- No terceiro nível, na parte de trás da coluna do meio, próximo aos tubos brancos
Siga as instruções do terminal e insira o código em ordem usando os símbolos flutuantes. Mais do que o primeiro quebra-cabeça, o Folha de dicas de Siva – que indica qual é a próxima peça do quebra-cabeça – você economizará tempo aqui. Você o encontrará no palete central do segundo nível. Se você estiver jogando com amigos, é uma boa ideia manter um Guardião perto do terminal para evitar que você fique correndo de um lado para outro.
Depois de inserir o código corretamente, o jogo irá notificá-lo de que você obteve acesso a outra porta do cofre (listada como “Quebra-cabeça do cofre 2” neste guia). Continue pelo resto da missão até chegar ao cofre do Cryptarch.
Quebra-cabeça do cofre 1
Assim que chegar ao cofre – lembre-se, você precisa ter resolvido o quebra-cabeça “Ícone do console 1” anteriormente neste guia – passe pela armadilha do caminho e entre na área com todas as relíquias e as grandes torres que parecem servidores. Não desça e continue em direção à arena do chefe, pois você não conseguirá voltar.
No lado esquerdo da sala, você verá um monitor de TV que mostra várias salas com terminais, quatro salas “offline” e uma sala “ERROR”. Você também notará algumas formas e setas no lado direito do monitor.
As formas representam a posição dos terminais na sala, então a solução do quebra-cabeça mais à esquerda é para a sala quadrada, que fica no canto inferior esquerdo. A sala dos diamantes fica no canto superior esquerdo.
Cada um dos pequenos terminais no mapa representa um console com o qual você pode interagir. As setas mostram a ordem necessária para acessar os terminais.
Acima está a ordem em que você precisa pressionar os botões do terminal para resolver o primeiro quebra-cabeça, que está no quarto quadrado. Se a sala quadrada estiver bloqueada, significa que você não completou o primeiro quebra-cabeça de símbolos no início da missão para destrancar a porta.
Olhe para a tela da TV e oriente-se de forma que fique de costas para o quebra-cabeça. Os números rosa (1, 2, 4 e 5) são para terminais dentro da sala quadrada e os números vermelhos (3, 6) indicam terminais que você precisa pressionar no corredor. A solução é:
- Dentro da sala quadrada, canto superior direito
- Dentro da sala quadrada, canto inferior direito
- No corredor das relíquias, canto inferior esquerdo
- Dentro da sala quadrada, canto inferior esquerdo
- Dentro da sala quadrada, canto superior esquerdo
- Dentro do corredor das relíquias, canto superior esquerdo
Se você errar a sequência, isso lhe dirá que você falhou e permitirá que você reinicie no primeiro terminal. Você saberá que teve sucesso quando vir o esquemático e a Exótico Intrínseco atualização pop-up na tela.
Quebra-cabeça do cofre 2
Depois de resolver o quebra-cabeça “Console Icon 2”, mencionado anteriormente neste guia, você pode completar outro quebra-cabeça do cofre.
Desta vez, você precisará seguir as setas para descobrir a ordem. Mas desta vez seu foco está no sala de diamante, que é o que está no canto superior esquerdo. Tenha em mente que esta sala só será aberta se você tiver completado o segundo quebra-cabeça de símbolos no início da missão.
Mais uma vez, fique perto do monitor de TV, fique de costas para o quebra-cabeça e fique de frente para o cofre. É assim que você precisa ler o mapa. Na imagem acima, rotulei a ordem que você precisa para interagir com os terminais. Os números rosa (1, 2, 3, 6) mostram a ordem dos terminais na sala diamante, enquanto os números vermelhos (4, 5) mostram a ordem dos terminais no corredor. A solução é:
- Dentro da sala dos diamantes, certo
- Dentro da sala dos diamantes, abaixo
- Dentro da sala dos diamantes, à esquerda
- No corredor das relíquias, canto inferior direito
- No corredor das relíquias, centro-direita
- Dentro da sala dos diamantes, topo
Depois de interagir com todos os seis terminais seguidos, você obterá outro esquema de navio e outra atualização para A corrupção se espalhao privilégio exótico intrínseco do Outbreak Perfected.