Firewalk Studios está fechando, anunciou o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, em um comunicado à imprensa na terça-feira. A equipe foi responsável por Concórdiao jogo de tiro de heróis de ficção científica da empresa que bombardeou tanto que foi colocado offline poucas semanas após seu lançamento no início deste ano. A notícia chega menos de dois anos depois que a fabricante do PlayStation 5 adquiriu pela primeira vez a Firewalk Studios como parte de seus ambiciosos planos para jogos ao vivo.
“Certos aspectos Concórdia foram excepcionais, mas outros não conseguiram jogadores suficientes e, como resultado, colocamos o jogo offline”, disse Hulst no comunicado de imprensa. “Passamos um tempo considerável nos últimos meses explorando todas as nossas opções. Depois de muito pensar, determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar permanentemente o jogo e fechar o estúdio. Quero agradecer a todos da Firewalk por seu trabalho artesanal, espírito criativo e dedicação.”
Firewalk Studios foi formado em 2018 como alguns ex-desenvolvedores da Bungie trabalhando em um novo jogo de tiro multijogador sob a égide da startup do estúdio de jogos Provavelmente Monsters, formada pelo ex-CEO da Bungie Harold Ryan. Concórdia estava em desenvolvimento há anos e foi escolhido pela Sony desde o início como uma perspectiva promissora para seu portfólio de jogos planejados de serviço ao vivo.
O acordo inicial de desenvolvimento do jogo foi de pouco mais de US$ 200 milhões, de acordo com duas fontes familiarizadas com o acordo, mas que não estavam autorizadas a falar publicamente sobre ele. Mas Minha cidade entende que o valor não foi suficiente para cobrir todo o desenvolvimento do jogo e não incluiu a compra de Concórdia Direitos de propriedade intelectual ou o próprio Firewalk Studios, que a Sony adquiriu apenas no ano passado.
Concórdiauma mistura de Destino 2tiro PvP estilo e Vigilância 2A lista de heróis de , lutou para sair do portão após sua revelação completa no PlayStation Showcase em maio passado. Os trailers iniciais receberam reações extremamente negativas de jogadores em potencial, e os betas abertos durante o verão não fizeram muito para mudar essas percepções. O jogo final foi avaliado bem, mas os críticos em geral sentiram que não havia o suficiente para ajudar Concórdia destaque em um campo já lotado de outros jogos de tiro multijogador estabelecidos, em sua maioria gratuitos.
Com alguns analistas estimando o jogo vendeu apenas cerca de 25.000 cópias em sua primeira semana, Concórdia mais tarde foi colocado offline menos de um mês após seu lançamento. Minha cidade relatado anteriormente que o diretor do jogo Ryan Ellis renunciou internamente ao seu cargo de gerenciamento no jogo enquanto seu futuro era avaliado pela liderança da Sony. O resto da equipe, entretanto, ficou no limbo imaginando se o Firewalk poderia ser colocado para trabalhar em outros projetos da Sony ou encerrado totalmente.
Hulst também anunciou hoje que Neon Koi, que também foi adquirido pela Sony nos últimos anos, também fecharia, e o jogo de tiro multiplayer para celular em que estava trabalhando seria cancelado.
Aqui está a declaração completa da Sony:
Querida equipe,
Hoje, quero compartilhar algumas atualizações importantes do Studio Business Group da Sony Interactive Entertainment.
Avaliamos consistentemente nosso portfólio de jogos e o status de nossos projetos para garantir que estamos atendendo às prioridades de negócios de curto e longo prazo. Como parte de nossos esforços contínuos para fortalecer o negócio de estúdios da SIE, tivemos que tomar uma decisão difícil em relação a dois de nossos estúdios – Neon Koi e Firewalk Studios.
Expandir além dos dispositivos PlayStation e criar experiências on-line envolventes juntamente com nossos jogos para um jogador são áreas focais importantes para nós à medida que evoluímos nossos fluxos de receita. Precisamos ser estratégicos, porém, ao levar nossos jogos para novas plataformas e reconhecer quando nossos jogos ficam aquém das expectativas dos jogadores.
Embora a mobilidade continue a ser uma área prioritária de crescimento para o Studio Business, estamos na fase inicial dos nossos esforços móveis. Para alcançar o sucesso nesta área, precisamos de nos concentrar em títulos que estejam alinhados com o pedigree da PlayStation Studios e que tenham potencial para alcançar mais jogadores a nível global.
Com essa abordagem reorientada, Neon Koi será fechado e seu jogo de ação para dispositivos móveis não avançará. Quero expressar minha gratidão a todos na Neon Koi por seu trabalho árduo e paixão infinita por inovar.
Em relação ao Firewalk, conforme anunciado no início de setembro (Uma atualização importante sobre Concord), certos aspectos do Concord foram excepcionais, mas outros não chegaram com jogadores suficientes e, como resultado, colocamos o jogo offline. Passamos um tempo considerável nos últimos meses explorando todas as nossas opções.
Depois de muito pensar, determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar permanentemente o jogo e fechar o estúdio. Quero agradecer a todos da Firewalk pelo seu trabalho artesanal, espírito criativo e dedicação.
O gênero de tiro em primeira pessoa PvP é um espaço competitivo em constante evolução e, infelizmente, não atingimos nossos objetivos com este título. Aproveitaremos as lições aprendidas com a Concord e continuaremos a aprimorar nossas capacidades de serviço ao vivo para proporcionar crescimento futuro nesta área.
Sei que nada disso é uma notícia fácil de ouvir, especialmente entre colegas e amigos que estão saindo da SIE. Ambas as decisões foram pensadas seriamente e, em última análise, sentimos que são as decisões certas para fortalecer a organização. Neon Koi e Firewalk abrigaram muitos indivíduos talentosos, e trabalharemos para encontrar colocação para alguns dos impactados em nossa comunidade global de estúdios, sempre que possível.
Acredito muito nos benefícios de abraçar a experimentação criativa e desenvolver novas propriedades intelectuais. No entanto, é fundamental crescer através de finanças sustentáveis, especialmente num ambiente económico desafiante.
Embora hoje seja um dia difícil, há muito o que esperar nos próximos meses do Studio Business Group e de nossas equipes. Continuo confiante de que estamos construindo uma organização resiliente e capaz, impulsionada pela criação de experiências de entretenimento inesquecíveis para nossos jogadores.
Obrigado pelo seu apoio contínuo.
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