Firewalk Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do malfadado jogo de tiro para PlayStation Concord, foi fechado e o jogo permanecerá permanentemente offline, apesar de sugestões anteriores de que poderia retornar. O desenvolvedor da Sony com foco em dispositivos móveis, Neon Koi, também foi fechado.
Sony confirmou o fechamento do Firewalk em uma postagem em seu sitecompartilhando um e-mail do chefe da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, enviado aos funcionários da empresa hoje cedo. “Avaliamos consistentemente nosso portfólio de jogos e o status de nossos projetos para garantir que estamos atendendo às prioridades de negócios de curto e longo prazo”, escreveu Hulst. “Como parte dos nossos esforços contínuos para fortalecer o negócio de estúdios da SIE, tivemos que tomar uma decisão difícil em relação a dois dos nossos estúdios – Neon Koi e Firewalk Studios.”
“Expandir além dos dispositivos PlayStation e criar experiências online envolventes juntamente com nossos jogos single-player são áreas focais importantes para nós à medida que evoluímos nossos fluxos de receita”, acrescentou Hulst. “Precisamos ser estratégicos, porém, ao trazer nossos jogos para novas plataformas e reconhecer quando nossos jogos ficam aquém das expectativas dos jogadores.”
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“Certos aspectos do Concord foram excepcionais”, continuou Hulst, “mas outros não chegaram com jogadores suficientes e, como resultado, colocamos o jogo offline. Passamos um tempo considerável nos últimos meses explorando todas as nossas opções (e) depois de muito pensei, determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar permanentemente o jogo e fechar o estúdio. Quero agradecer a todos da Firewalk por seu trabalho artesanal, espírito criativo e dedicação.”
“O gênero de tiro em primeira pessoa PvP é um espaço competitivo em constante evolução e, infelizmente, não atingimos nossos objetivos com este título”, acrescentou Hulst. “Aproveitaremos as lições aprendidas com a Concord e continuaremos a aprimorar nossas capacidades de serviço ao vivo para proporcionar crescimento futuro nesta área”.
Concord está offline desde o início de setembro, quando foi retirado da venda apenas duas semanas após seu lançamento para PS5 e PC, em meio a sugestões de que havia vendido menos de 25.000 cópias. Na época, a Sony disse que o jogo permaneceria offline indefinidamente para que Firewalk pudesse “determinar o melhor caminho a seguir” e “explorar opções, incluindo aquelas que melhor alcançarão nossos jogadores”. Mais tarde naquele mesmo mês, foi relatado que o diretor do jogo Concord, Ryan Ellis, havia renunciado e que o restante da equipe da Firewalk estava no limbo enquanto aguardavam a decisão da Sony sobre o futuro do jogo. A Firewalk – que empregava de 150 a 170 pessoas – foi adquirida pela Sony no ano passado, como parte de um grande esforço de serviço ao vivo sob o comando do ex-chefe do PlayStation, Jim Ryan.
Além do fechamento do Firewalk, Hulst anunciou que a Sony está fechando seu estúdio Neon Koi focado em dispositivos móveis (formalmente Save Game Studios) e cancelando o jogo de ação do desenvolvedor. “Os dispositivos móveis continuam a ser uma área prioritária de crescimento”, insistiu Hulst no seu e-mail aos funcionários, “(mas) precisamos de nos concentrar em títulos que estejam alinhados com o pedigree da PlayStation Studios e que tenham potencial para alcançar mais jogadores a nível global… Eu Quero expressar minha gratidão a todos na Neon Koi por seu trabalho árduo e paixão infinita por inovar.”
“Sei que nada disso é uma notícia fácil de ouvir, especialmente com colegas e amigos que estão saindo da SIE”, continuou Hulst. “Ambas as decisões foram pensadas seriamente e, em última análise, sentimos que são as decisões certas para fortalecer a organização. Neon Koi e Firewalk foram o lar de muitos indivíduos talentosos e trabalharemos para encontrar colocação para alguns dos impactados em nossa comunidade global de estúdios sempre que possível.
“Acredito piamente nos benefícios de abraçar a experimentação criativa e desenvolver novas propriedades intelectuais. No entanto, é fundamental crescer através de finanças sustentáveis, especialmente num ambiente económico desafiante.
“Embora hoje seja um dia difícil, há muito o que esperar nos próximos meses do Studio Business Group e de nossas equipes”, concluiu Hulst em seu comunicado. “Continuo confiante de que estamos construindo uma organização resiliente e capaz, impulsionada pela criação de experiências de entretenimento inesquecíveis para nossos jogadores”.