(Aviso: o texto a seguir contém spoilers de Final Fantasy 7.)
Speedrunners para o original Final Fantasy 7 de 1997 fizeram uma descoberta estranhamente importante para longa data FF7 fãs, incluindo não speedrunners. Acontece que, através de uma série de manobras muito difíceis no jogo, Aerith pode permanecer no grupo do jogador mesmo após a cena de sua morte. Ela pode ficar por aqui e assistir seu próprio assassinato infame e culminante nas mãos de Sephiroth e depois ficar por aí depois disso.
Tal como acontece com todas as descobertas do speedrunning, esta foi um esforço de grupo, embora os dois nomes mais mencionados sejam os speedrunners que atendem por AceZephyr e Kuma. Este novo salto baseia-se no conhecimento de um conhecimento previamente descoberto FF7 tática speedrun conhecida como Kalm skip, que (como o nome indica) permite ao jogador pular uma área do jogo chamada Kalm. Esse salto envolve aproveitar a forma como o jogo lê diferentes tipos de terreno no mapa-múndi, de forma que o jogador pode caminhar em determinados padrões para chegar a lugares que ainda não deveria conseguir. Isso abriu a oportunidade para que outros saltos semelhantes fossem descobertos, como este salto mais recente, demonstrado em um vídeo de prova de conceito de Kuma e em um vídeo de demonstração mais curto de AceZephyrem que Cloud caminha sobre a água (coisa divertida). Em última análise, este novo salto permite que os speedrunners vão de Midgar até a Cidade dos Antigos, o que pode acabar economizando até duas horas de folga. FF7 registros de corrida rápida.
As táticas de speedrunning são sempre um pouco esotéricas de explicar, mas achei o vídeo da 4-8Productions no YouTube sobre esse assunto bastante claro e fácil de entender.
A coisa mais engraçada sobre este vídeo, e a maioria dos vídeos sobre o assunto de speedrunners, é que ele apresenta o salvamento de Aerith como pouco mais do que um efeito colateral divertido do salto. Em última análise, os speedrunners procuram encontrar falhas e truques que os levem ao jogo o mais rápido possível. Se Aerith aparece ou não no passeio é meio secundário.
Além disso, como Aerith ainda precisa testemunhar sua própria morte, você poderia argumentar que ela não está realmente sendo “salva” aqui – mesmo que ela ainda seja retratada como um membro do grupo após o desenrolar da cena. Não é como se você pudesse jogar o resto do jogo normalmente com Aerith saindo e lutando ao seu lado. O jogo irá travar suavemente sempre que você entrar em uma batalha com Aerith lá; é por isso que usar esse salto para completar o jogo com sucesso também envolveria o uso de vários meios para pular batalhas aleatórias. Então, este não é exatamente o sonho de “salvar Aerith” que os fãs acreditaram que seria possível tantos anos depois. FF7 foi lançado pela primeira vez. Ainda é incrível para speedrunners, pois é uma grande descoberta com grande potencial para mais.
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