Apesar de meses no Steam Early Access e centenas de análises positivas de jogadores, Stellaris Nexus não existe mais. Em vez disso, a spin-off está dando o raro passo de se reformular – abandonando totalmente a marca Stellaris – para lançar com um novo nome.
Anunciado no ano passado como uma versão mais rápida do gênero 4X, o projeto agora se chamará Nexus 5X (o quinto ‘X’ é para ‘eXpress’).
“O objetivo do Acesso Antecipado é descobrir o que funciona no seu jogo e o que precisa ser melhor – e a grande lição para nós foi que nosso nome precisava ser melhor”, disse Dax Ginn, diretor do estúdio Whatboy Games, ao Eurogamer.
Descrever-se como um spin-off do Stellaris desde o início deixou o jogo rotulado como Stellaris-lite, disse Ginn.
“Embora as facções e líderes presentes no jogo sejam emprestados do mundo Stellaris, nunca foi nossa intenção criar um jogo que pudesse ser visto como ‘Stellaris-Lite’ – não foi isso que o design central deste jogo já tentou. alcançar.
“Em vez disso, nosso foco estava na criação de uma ampla gama de métodos mecânicos para os jogadores interagirem uns com os outros que refletissem o tipo de química que vemos em torno de um jogo de tabuleiro em uma noite de jogo”, continuou Ginn, verificando o nome da formação da aliança, apunhalando pelas costas, benefício mútuo e traição que tornam as noites de jogos memoráveis.
Na verdade, a ideia central de que um jogo do Nexus 5X pode ser concluído em cerca de uma hora de jogo também se inclinava para a sensação de ter partilhado uma experiência típica de jogo de estratégia social.
“No feedback e nas reações que vimos dos jogadores, tivemos uma forte sensação de que o que os jogadores estavam gostando era a sensação competitiva de ‘jogo de tabuleiro digital’ do jogo”, observou Ginn.
A adição do elemento “expresso” – e o destaque dele no título do jogo – foi projetada para explicar melhor que o jogo segue os princípios básicos do gênero 4X – explorar, explorar, expandir, exterminar – em uma extensão que permite para uma experiência estratégica do “início ao fim” mais acessível.
“Essa concentração de tempo e mecânica torna um jogo multijogador 5X uma opção muito melhor para sessões de jogo multijogador simultâneas, ou ‘estratégia social’”, continuou Ginn. “Nem sempre é apenas o que acontece no tabuleiro que você fala uma semana depois, na maioria das vezes é a química narrativa entre os jogadores que constitui os destaques da noite.
“Queríamos criar um jogo de computador que aumentasse todas as tensões entre os jogadores na ‘noite de jogo’ e ao mesmo tempo entregasse toda a profundidade estratégica que os jogadores esperam de um título 4X completo.”
Por último, Ginn confirmou que a configuração do Nexus 5X no universo Stellaris não mudaria, mesmo que estivesse sendo menos enfatizada com o novo título do jogo.
“Stellaris é o cenário dos sonhos para um título de ficção científica 4X”, concluiu Ginn. “O jogo ainda se passa no universo Stellaris, (mas) a mudança de nome reflete a mudança de foco que vimos entre os jogadores durante o Acesso Antecipado, passando de uma pré-concepção sobre este jogo como um ‘Stellaris-lite’ para muito mais um jogo de ‘estratégia social / 4X rápido’.”