O que eu mais amei no Splitgate original foi o fato de que, para mim pelo menos, parecia jogar o Halo original com meus amigos em LAN parties no começo dos anos 2000. Não só isso, mas ele veio com todos os mod cons da era atual dos jogos, incluindo uma riqueza de lobbies personalizáveis e multijogador crossplay, então foi incrivelmente fácil configurar nossas partidas ideais.
Apesar de uma grande seleção de modos de jogo para escolher, aqueles que meus amigos e eu gravitamos foram os simples lobbies Deathmatch, com uma ocasional rodada de Gun Game para um pouco de variedade. Nós amávamos correr por aí nesses tipos de jogos free-for-all, alternando entre armas conforme as encontrávamos no chão ou, de fato, trabalhando nosso caminho através do catálogo de armas do jogo, uma morte de cada vez no Gun Game.
A mistura de nostalgia Halo-esque de Splitgate com elementos estratégicos de flanqueamento baseado em portais foi um sucesso absoluto no meu círculo social de jogos. Na nossa opinião, ele era melhor e tinha muito mais mapas e opções do que o multijogador de Halo Infinite, então Splitgate facilmente substituiu esse jogo como nosso FPS de escolha quando se tratava de nos encontrar online para algumas sessões casuais de jogo.
É por isso que, quando ouvi pela primeira vez que Splitgate 2 tinha como alvo uma jogabilidade 4v4, baseada em objetivos, com um leve toque de hero-shooter, meu coração afundou. Para mim, o Splitgate original não era sobre tentar entrar no mundo dos eSports ou descobrir o equilíbrio perfeito entre você e as habilidades do seu companheiro de equipe. Não, era sobre diversão pura, caótica, desligando o cérebro, da velha escola. Assim como os jogos multijogador costumavam ser nos dias do Xbox original.
É por isso que entrei na estreia do Splitgate 2 Alpha de ontem com receio. Claro, é ótimo ver um novo jogo Splitgate, mas é ótimo ter esse jogo removendo tudo que eu achava brilhante sobre o original? Eu não achava, mas estava disposto a mudar de ideia deixando a jogabilidade falar.
O Alpha, para o qual você pode se inscrever em Splitgate 2’s Steam página e vai ao ar para o público no dia 21 de agosto inclui dois modos de jogo, Hotzone e Team Deathmatch. Hotzone é basicamente King of the Hill com uma diferença: há um progresso de captura compartilhado entre as equipes, então você pode teoricamente deixar a outra equipe fazer a maior parte do trabalho e então atacar e roubar a captura no último segundo. Team Deathmatch, por outro lado, é a corrida usual para o maior número de mortes, mas novamente com uma nova diferença baseada em rodadas. Aqui, a primeira equipe a quinze mortes vence uma rodada e, em seguida, a primeira equipe a vencer três rodadas vence a partida no geral.
Ambos os modos eram divertidos de jogar, mas, no final das contas, como em qualquer jogo de tiro em equipe, o sucesso dependia da competência da equipe, em vez do seu próprio desempenho, e isso significava que minha diversão nas partidas variava muito dependendo de com quem eu fosse colocado durante o processo de combinação. Tenho certeza de que as pessoas com um grupo dedicado de companheiros de equipe apreciarão muito mais esses modos 4v4, mas para alguém como eu, que gosta de entrar e sair para se divertir sozinho, ser jogado na mistura com aleatórios imprevisíveis vai se desgastar rapidamente.
Uma das razões pelas quais o matchmaking aleatório neste jogo vai colocá-lo em desvantagem em comparação com jogadores com clãs adequados é a introdução de facções em Splitgate 2. Existem três facções disponíveis, cada uma com suas próprias habilidades e foco no estilo de jogo, e uma equipe bem lubrificada será capaz de usar essas diferenças a seu favor. Uma mistura de aleatórios, todos escolhendo o mesmo personagem? Provavelmente não tanto. A facção Areos é voltada para pessoas que se destacaram no jogo de portal em Splitgate e esta facção vem com uma habilidade de aumento de velocidade e reforços de saúde injetáveis. Eu gravitei em direção à facção Sabrask, semelhante a um tanque, que parecia perfeita para alguém como eu, que prefere tiroteio a portal, mas a facção Meridian com uma habilidade de wallhack também está disponível para aqueles jogadores que preferem jogar como uma classe de suporte.
No geral, não achei essas habilidades muito intrusivas ou difíceis de lidar, e acabei amando a habilidade de escudo portátil do Sabrask, que foi útil ao defender Hotzones. O que irritou um pouco mais foi o fato de que cada facção estava bloqueada em três armas únicas – cada classe tem uma versão da carabina, rifle de assalto e SMG. Elas são legais e personalizáveis com muitos acessórios de carregador e cano para escolher, mas ainda assim, mais uma vez preferi a simplicidade do jogo original, onde eu podia correr e pegar armas do chão.
Mas há algo parecido aqui. Cada mapa em que jogamos tinha pontos de spawn para duas armas de poder diferentes: um lançador de foguetes que tinha um modo de disparo alternativo que lançava três foguetes de uma vez para dano máximo de respingo, e um rifle de assalto que podia se dividir em duas armas para um estilo épico de empunhadura dupla no Halo. Eles eram itens opcionais que davam a você uma ligeira vantagem nos procedimentos, mas com um loop de vida-morte tão rápido quanto o de Splitgate 2, correr para pegá-los, em vez do objetivo, muitas vezes parecia uma perda de tempo.
Outra nova adição que me pareceu ótima foi o slide. O movimento em Splitgate sempre teve um ótimo fluxo, especialmente no que diz respeito ao salto duplo com jet-pack, e essa opção adicional de deslizar pelo chão atirando armas conforme você avança pareceu super escorregadia e totalmente em sintonia com o resto do jogo.
Houve algumas melhorias feitas no portal também – principalmente em como você pode agora cutucar portais de jogadores aliados quando você dispara seu portal próximo a eles. Isso basicamente significa que você não é mais impedido de disparar um portal em uma parede de portal se seu companheiro de equipe foi um pouco desajeitado e não deixou espaço suficiente para você. Da mesma forma, agora você pode remover portais inimigos disparando o seu em cima deles em vez de usar EMP arremessáveis, que foram substituídos por equipamentos opcionais como granadas ou bombas de saúde. Cada portal ganha alguns segundos de invencibilidade quando é colocado, então você não pode cancelar instantaneamente o portal de um inimigo, mas fazer dessa forma foi uma melhoria natural em relação aos EMPs do Splitgate, que eu frequentemente esquecia de usar de qualquer maneira.
Como você poderá ver se assistir à transmissão ao vivo incorporada, eu me diverti muito com o alfa de Splitgate 2. Parece e se sente como Splitgate, os ajustes para os portais e o esquema de movimento foram muito bem-vindos e, nossa, aquela espingarda ainda é uma coisa tão linda de se atirar. Quando se trata do foco em jogos de equipe 4v4 baseados em objetivos, no entanto, não estou tão encantado.
Tenho certeza de que as pessoas vão gostar desse novo foco, especialmente aquelas que valorizam jogos competitivos acima de tudo, mas espero que, assim como no jogo original, haja uma tonelada de lobbies personalizáveis e escolhas de modo de jogo no produto final. Dessa forma, jogadores como eu podem criar pequenos lobbies clássicos no estilo Halo para brincar, onde todos estão em pé de igualdade e ninguém precisa se preocupar em ficar preso em um time com um aleatório que decepciona o lado. Se acabarmos tendo essas opções, Splitgate 2 será um jogo incrível e regular na minha rotação. Se não, bem, posso me ver me separando dele em breve.
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