Splitgate 2 é rápido. É o pensamento dominante das minhas horas gastas experimentando os novos mapas, armas, carregamentos, movimentos, habilidades e muito mais da sequência. Apesar do fato de que ele literalmente engasgou no meu PC (inadequação da minha própria configuração, não do jogo), tudo sobre ele foi rápido. Eu mal tive tempo de considerar meu carregamento antes de ser bruscamente empurrado para a partida. Assim que a ação começou, tudo se tornou um pouco confuso antes de parar abruptamente alguns momentos depois. Balas voaram, pessoas saíram dos portais e, em cerca de dois minutos, a primeira rodada acabou antes que eu pudesse entender as mudanças Splitgate 2 estava fazendo com que a jogabilidade que eu amava no original.
De tudo o que Ian Proulx, o diretor criativo do jogo, compartilhou em nosso breve briefing antes da prévia, ele e a equipe da 1047 certamente pareciam querer amplificar as coisas assim. Nesse sentido, eu consideraria Splitgate 2 um sucesso bastante imediato. O Portão dividido marca de escaramuças rápidas e posicionamento tático de portais é tão polida quanto sempre foi. O jogo original sempre pareceu bom o suficiente, mas a sequência parece apertado. Há uma parte de mim que se preocupa que, ao ampliar tudo, possa ter perdido um pouco do que tornou o original tão incrível.
Portão dividido foi anunciado como o encontro entre Halo e Portalduas séries amplamente amadas e completamente diferentes de jogos em primeira pessoa. Mas algo que elas tinham em comum era esse tipo de espaço que dava a você a chance de encontrar seu equilíbrio, seja em um deathmatch online ou em uma sala que você está inspecionando em busca de soluções de quebra-cabeças. Halo as partidas não são prolongadas, mas também não acabam num piscar de olhos, e Portal não impõe nenhuma restrição de tempo, dando a você todo o tempo necessário para resolver seus enigmas. Ambos foram ótimos em fornecer esta caixa de areia para possibilidade e experimentação, e Portão dividido fez um trabalho decente de canalizar esse espírito. Isso não parece mais ser o caso com Splitgate 2.
O jogo original não era lento, mas parecia metódico às vezes. Os mapas não eram extensos, mas tinham cantos e fendas que se prestavam a diferentes tipos de encontros. Valeu a pena ser cirúrgico em vez de gung-ho. Portão dividido pode ter sido um pouco flutuante, mas foi uma alternativa divertida para Chamada à açãoênfase em movimentos espasmódicos. Splitgate 2 abandona alguns desses princípios e se alinha com uma série de tendências atuais em jogos semelhantes, contrariando o que tornava o original tão único na época em favor de alguma tentativa de adoção ainda mais ampla.
Eu não fiz amor como Splitgate 2 parece esquecer o que fez o jogo original funcionar para mim. Team Deathmatch, por exemplo, costumava ser uma rodada extensa em que o primeiro time a 50 mortes vencia. Agora, Splitgate 2 dividiu em várias rodadas com um máximo de 15 mortes, e o primeiro time a 3 vitórias leva a partida inteira. Isso significa que as partidas acabaram rápido como um raio. Antes mesmo que eu pudesse me acostumar com a arma que estava usando ou com as habilidades únicas do meu carregamento e classe, a partida já estava pronta.
Além disso, há uma mecânica de morte que parece especialmente punitiva. Quanto mais você morre, o que acontece bem rápido em Splitgate 2mais tempo é adicionado ao seu cronômetro de respawn. Quanto mais eu me atrapalhava, mais me negavam o tempo e o espaço para me organizar no jogo e estabelecer um fluxo.
O outro modo disponível na prévia, Hotzone, é similarmente rápido. Um modo do tipo rei da colina, o conceito de Hotzone é que a progressão no objetivo é compartilhada entre ambas as equipes. Isso significa que você pode chegar a um segundo de capturar, mas se a equipe inimiga te tirar e pular no ponto, eles podem reivindicá-lo para si mesmos depois de apenas ficar em pé nele por um segundo. A ideia parece ser adicionar algum tipo de pressão para agir impulsivamente, mas sem nenhuma maneira real de combater a possibilidade de uma tomada repentina, parece apenas uma mecânica maldosa que pode ser manipulada para forçar vitórias iniciais com pouca contenção.
Para ajudar as coisas, muitos aspectos menores de Portão dividido foram ajustados na sequência para facilitar esse ritmo mais rápido e agressivo. Agora há uma função de deslizamento, e seu jetpack parece mais propulsivo do que antes, o que deve ajudá-lo a cobrir mais terreno. Os portais agora estão vinculados a um único botão, e o jogo tem um sistema criado para essencialmente adivinhar qual portal você pretendia colocar para eliminar parte do pensamento que antes entrava em tal processo. Os portais também podem ser colocados em cima dos portais dos inimigos agora, encorajando você a ser ousado e pegar a rota do flanco com mais frequência.
Em algum nível, essas mudanças são absolutamente bem-vindas como recursos de qualidade de vida que apenas reduzem a quantidade de entradas necessárias para fazer qualquer coisa. Quando levadas em conta entre as mudanças mais amplas no jogo, no entanto, como a introdução de facções — classes com habilidades como uma varredura de hack de parede, uma explosão de velocidade ou um escudo implantável — eu me preocupo que Splitgate 2 pode ser um jogo totalmente diferente.
Eu adoro um bom jogo de tiro competitivo, mas acho que o que muitas pessoas adoraram em Portão dividido foi o quão alegre e casual foi poderia sentir, com espaço para aventuras nos modos mais hardcore e lobbies, se desejado. Talvez Splitgate 2 fará uma distinção semelhante, mas pelo que estava em oferta para mim, parecia inclinar-se inteiramente para o último, abandonando um grande público que só quer algo divertido para pegar e jogar. Não gosto de sentir que tenho que ficar preso toda vez que jogo um jogo, mas é isso que jogar Splitgate 2 por uma tarde sentida como.
O que não quer dizer que o jogo seja ruim ou ruim, mas parece Splitgate 2 perdeu-se nesta transformação. Se esta é a forma final que 1047 esperava do original Portão divididobem, então talvez aquele primeiro jogo tenha sido um pouco um acaso. Se você quer outro jogo de tiro com muitos movimentos e altamente competitivo com uma premissa central única, Splitgate 2 certamente se encaixa no perfil. Se você foi atraído pela brincadeira casual do título original e esperava que a sequência dobrasse isso, no entanto, você pode se decepcionar.