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Square Enix vai “aprofundar ainda mais o relacionamento com os jogadores do Xbox”, diz Naoki Yoshida, de Final Fantasy 14

O produtor e diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, disse que a Square Enix gostaria de “aprofundar ainda mais o relacionamento com os jogadores do Xbox” após o lançamento do MMORPG no console da Microsoft.

A chegada do jogo no Xbox foi anunciada no Final Fantasy 14 Fan Fest em Las Vegas no ano passado, onde o chefe do Xbox, Phil Spencer, subiu ao palco. Ele foi lançado em 21 de março, com a mais recente expansão Dawntrail sendo a primeira a ser lançada junto com PC e PlayStation.

Em entrevista à Eurogamer na Gamescom, Yoshida observou que os jogadores estavam “esperando muito tempo pelo lançamento do Xbox”, mas que ele teve “uma resposta muito forte”, com comunidades crescendo na plataforma.

Final Fantasy 14: Dawntrail – Trailer de lançamentoAssista no YouTube

Em seguida, ele falou de forma mais geral sobre levar os jogos Final Fantasy para o console da Microsoft.

“É claro que, quando Final Fantasy 15 foi lançado, naquele momento Final Fantasy 14 não estava disponível no Xbox”, ele disse. “E é um fato que, atualmente, Final Fantasy 16 não está disponível no Xbox. Então, com isso em mente, é verdade que, devido à quantidade de tempo que passou desde então, a base de fãs de Final Fantasy no Xbox diminuiu.

“Com Final Fantasy 14 como uma oportunidade, podemos aproveitar esta oportunidade para fortalecer a comunidade no Xbox em direção à franquia Final Fantasy. Acho que é aqui que teríamos mais comunicação e trabalho para estabelecer a comunidade daqui para frente. E isso é importante, não para Final Fantasy 14, mas, eu diria, para a Square Enix. Com o lançamento de Final Fantasy 14 no Xbox, Phil Spencer gastou muito do seu tempo e muito esforço e colocou muito trabalho duro para torná-lo realidade. Então gostaríamos de aproveitar ao máximo isso e aprofundar ainda mais o relacionamento com os jogadores do Xbox daqui para frente.”

Yoshida observou, como argumento geral, que o Xbox tem lutado no Japão devido ao baixo número de usuários. “Naturalmente, como somos desenvolvedores japoneses, temos o desejo de que muitas pessoas em nosso país joguem nossos jogos”, disse Yoshida, acrescentando que é “realmente um ponto difícil em termos de um ponto de vista comercial”.

Ele continuou: “No entanto, na Square Enix, estamos mudando nossa política. Então agora estamos caminhando para a política de lançar nossos jogos em uma base multiplataforma, e realmente queremos que o máximo de jogadores possível jogue nossos títulos. Então, com Final Fantasy 14 como ponto de partida, queremos lançar mais jogos da Square Enix no Xbox, e haverá mais títulos nossos lançados no Xbox. Então, espero que os jogadores aguardem ansiosamente pelas coisas futuras que virão na plataforma.”

Em maio, a Square Enix divulgou um plano de negócios de médio prazo junto com seu relatório financeiro, afirmando que a empresa está “buscando agressivamente” uma estratégia multiplataforma como parte de um movimento para “diversificar as oportunidades de lucro”.

Parece que o lançamento de Final Fantasy 14 no Xbox – o jogo mais lucrativo da empresa – é um grande passo à frente nessa estratégia.

Para mais informações de Yoshida, confira a entrevista da Eurogamer na Gamescom discutindo as críticas ao Dawntrail e o futuro de Final Fantasy 14.



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