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Stalker 2 Deep Dive destaca grande liberdade para jogadores

Stalker 2: Heart of Chornobyl será lançado neste outono para PC e Xbox Series X|S, após muitos anos de espera dos fãs, além de obstáculos, incluindo alguns tão não tradicionais quanto a guerra na vida real, desafiando a equipe ucraniana ao longo do caminho. Hoje, o GSC Game World está pronto para fornecer uma longa olhada no jogo, particularmente no que diz respeito ao seu enorme cenário de mundo aberto repleto de marcos da vida real, esquisitices de ficção científica, monstros irradiados e uma infinidade de segredos para descobrir.

O vídeo de 35 minutos mostra bastante gameplay, frequentemente destacando a liberdade concedida ao jogador. Muitas das atualizações tradicionais de um jogo, como novos equipamentos, armas e acessórios, não são dadas ao jogador simplesmente por progredir na história de Stalker 2. Em vez disso, elas geralmente estarão escondidas em vários cantos do cenário do leste europeu e exigirão que jogadores curiosos as procurem.

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Tocando agora: STALKER 2: Heart of Chornobyl — Mergulho profundo oficial de 35 minutos do desenvolvedor

A equipe também se gabou de que alguns locais que retornaram de jogos anteriores da série agora estão disponíveis para serem explorados pela primeira vez, como um porão de igreja que era visto de fora, mas nunca acessível. Em Stalker 2, no entanto, ele e outros lugares como ele podem ser acessados ​​e vasculhados. Esse nível de detalhes é devido à missão da equipe de se superar. “Tivemos que constantemente olhar para trás para o sucesso do desenvolvimento dos primeiros jogos”, disse o diretor do jogo Ievgen Grygorovych, “porque não podemos produzir nada pior do que isso. Só podemos fazer melhor.”

Para esse fim, o comportamento dos inimigos de IA também é um ponto de ênfase. No diário do desenvolvedor, o GSC Game World ilustra como os inimigos não descobrirão facilmente onde um jogador furtivo pode estar se escondendo. Alguns jogos furtivos criam scripts de comportamentos de IA para abordar um jogador escondido e desafiá-lo diretamente a ficar fora de vista, mas em Stalker 2, um jogador bem escondido que não dá pistas sobre seu paradeiro pode permanecer escondido. Se os inimigos sentirem o cheiro de um perseguidor furtivo, eles primeiro levantarão hipóteses sobre onde ele pode estar se escondendo, passando a fazer suposições que podem estar certas ou erradas. Esses comportamentos mais sutis parecem que ainda conduzirão momentos emergentes, e talvez o façam até melhor do que alguns jogos como esse, dada a trajetória mais imprevisível dos inimigos.

A GSC Game World admite que criar um jogo com o nível de liberdade que Stalker 2 possui é, em nível técnico, “muito difícil” e “demorado”, pois a equipe deve levar em conta cada passo possível que o jogador pode dar no mundo aberto e, então, recompensá-lo adequadamente por isso, na forma de novos desafios ou recompensas.

Esse mundo enorme é construído, em parte, usando locais da vida real, alguns dos quais são apresentados no jogo exatamente como são na vida real, enquanto outros foram redesenhados para se adequarem ao mundo. Devido à natureza ramificada de algumas batidas da história, um jogador não pode realmente ver todas as missões, conhecer todos os personagens ou descobrir todos os locais em uma jogada. Experiências subsequentes com o jogo serão necessárias até mesmo para os completistas mais obstinados.

“Não queríamos tornar o jogo fácil para o jogador”, disse um desenvolvedor, pois isso “mataria a aderência à realidade”. Se o jogador pode cometer erros facilmente, então “não é uma experiência Stalker”.

O longo vídeo continua mostrando os mutantes da Exclusion Zone, o estúdio de captura de movimentos da equipe e a atenção aos detalhes ao criar as paisagens sonoras do jogo em diferentes idiomas, como inglês e ucraniano.

No final, a equipe reconhece as dificuldades únicas que teve que superar devido à invasão russa na Ucrânia para sequer fazer um jogo de qualquer tipo, muito menos um do qual se orgulhasse especialmente.

“Mesmo que todas as complicações nunca tivessem acontecido, começar e terminar este projeto ainda teria sido uma conquista fantástica. Mas agora, considerando todos esses desafios, acho que somos super-heróis”, conclui um desenvolvedor. “Você não pode criar algo como este mundo, este enredo, este jogo sozinho ou quando há apenas alguns de vocês. Trabalho em equipe e cooperação de talentos e profissionais em seus respectivos campos, somente sob tais condições, após uma série de fracassos e vitórias, pode chegar um momento em que algo novo e grandioso, grandioso e de longo alcance é realmente criado e começa sua vida. Estou realmente orgulhoso de fazer parte disso.”

Stalker 2: Heart of Chornobyl será lançado para Xbox Series X|S, PC e Xbox Game Pass em 20 de novembro. Se você já viu o suficiente para jogar, pode encomendar Stalker 2 hoje mesmo.

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