GSC Game World lançou o primeiro grande patch para Stalker 2: Heart of Chornobyl, que aborda mais de 1.800 problemas e correções para o A-Life do jogo.
Além do mais, o jogo já recuperou o investimento e deu lucro, segundo o dono do estúdio, Maxim Krippa, em entrevista ao Forbes. Krippa também confirmou que pelo menos duas expansões e multijogador estão planejados, sem mais detalhes fornecidos.
O desenvolvedor observa que o Patch 1.1 é “enorme”, então levará algum tempo para baixar. Inclui correções de A-Life e melhorias de IA, ajustes de equilíbrio, correções de falhas e otimizações de desempenho, problemas com missões específicas da história e muito mais.
A-Life é o sistema do jogo para garantir que os NPCs pareçam naturais. Um Perguntas frequentes do estúdio diz: “O sistema A-Life 2.0 é responsável por garantir que a Zona viva sua própria vida, independentemente de suas ações. O mundo do jogo ao seu redor está mudando o tempo todo. Mutantes, perseguidores, bandidos e outros habitantes do As zonas se movem, caçam, lutam entre si por covis e territórios ou se juntam a grupos.”
O sistema foi criticado pelos jogadores por parecer muito roteirizado e não orgânico o suficiente. Uma série de correções foram implementadas, aumentando a taxa de jogadores encontrarão NPCs em roaming, melhorando a navegação dos NPCs, aumentando sua motivação para expandir território e atacar ativamente, e outras mudanças.
Outras pequenas melhorias de IA foram feitas tanto para NPCs quanto para inimigos.
Em outros lugares, várias missões receberam recompensas maiores, uma exploração de dinheiro infinito foi corrigida, o desempenho foi melhorado em áreas densamente povoadas e muito mais.
Confira um Aviso do Steam para as notas completas do patch.
“Muito obrigado pelo seu apoio e feedback”, diziam as notas. “Continuaremos trabalhando no jogo, ouvindo seus comentários e análises para investigar todos os possíveis problemas e resolvê-los o mais rápido possível.”
No seu lançamento em novembro, Stalker 2 foi criticado por seus problemas de desempenho.
No entanto, numa entrevista à Eurogamer, o CEO da GSC Game World, Ievgen Grygorovych, disse que adiar o jogo não era uma opção.
“Você está tão cansado que morreria se dissesse: vamos correr mais uma maratona”, disse Grygorovych. “Não tivemos a chance de dizer vamos fazer mais. Apenas tivemos a chance de ‘vamos fazer até este momento – a data de lançamento – o máximo que pudermos’.”
A diretora criativa Mariia Grygorovych também reconheceu problemas com o jogo no lançamento. “Não está perfeito, precisamos consertar tudo, tem alguns problemas”, disse ela. “Mas é um jogo! É um jogo com alma, com sentimentos ali, com amor ali. Mesmo os problemas, você não pode resolvê-los se não tiver um jogo.”
O espaço de armazenamento, especialmente para o seu PC portátil, sempre parece que é um…
EA retirou a cortina no Próxima entrada principal da linha principal em sua longa corrida…
A EA mostrou um vislumbre de seu próximo jogo do campo de batalha, pois começa…
Por mais de 30 anos, a franquia da civilização vendeu a fantasia de comandar um…
A Sony deve realizar seu próximo estado de transmissão do PlayStation State na próxima semana,…
Não sei se você ouviu isso recentemente, mas o universo cinematográfico da Marvel está ficando…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais