Depois de algumas atualizações impressionantes nos jogos PS5 Pro com a implementação do upscaling baseado em aprendizado de máquina PSSR, problemas pós-lançamento começaram a surgir e vários jogos que testamos apresentaram alguns problemas sérios. O principal deles foi Star Wars Jedi: Survivor, onde as atualizações de RT foram tão prejudicadas pelo efeito estroboscópico da folhagem que não tínhamos ideia de como o patch escapou do controle de qualidade.
Desde então, outros jogos afetados adicionaram alternadores FSR ou reverteram para o upscaling padrão, mas Jedi: Survivor é intrigante porque uma abordagem diferente foi adotada. O desenvolvedor Respawn afirma que implementou a versão mais recente do PSSR e, após revisar o patch mais recente, podemos confirmar que há melhorias genuínas.
Olhando primeiro para o modo de desempenho, os efeitos pulsantes e estroboscópicos melhoraram muito, muito – e quase desapareceram. O notório curso do rio, que antes parecia bastante desastroso, agora apresenta-se muito mais limpo e há algumas sugestões de que a Respawn fez um esforço adicional para colocar esta área em forma. Embora existam melhorias, alguns problemas de PSSR persistem, com um ruído persistente na geometria opaca, enquanto, estranhamente, um efeito de vinheta indesejado está agora presente na borda da tela.
As melhorias são claras, no entanto, e parecem depender do PSSR e de outros ajustes do desenvolvedor. Um caminho a seguir para aumentar a qualidade teria sido aumentar a resolução, mas nos nossos testes, a contagem de pixels permanece praticamente a mesma e o desempenho ainda é sólido – portanto não houve uma tentativa de ‘força bruta’ para aumentar a qualidade dessa forma.
No entanto, ainda há questões a resolver, mais estreitamente ligadas à evolução contínua do PSSR. Temos que nos lembrar que o PSSR ainda é um produto de primeira geração que evoluirá e melhorará com o tempo. Os problemas de instabilidade, quebra e ruído contrastam fortemente com a versão mais antiga da CNN do Nvidia DLSS, por exemplo, embora em nossas comparações diretas, o PSSR pareça se apresentar de forma mais nítida em movimento.
Também demos uma olhada no modo de qualidade do jogo, que visa 30fps e, embora o downgrade para o rácio de fotogramas seja óbvio, as melhorias na resolução tornam a saída 4K do PSSR mais convincente – embora ainda um pouco aquém do padrão estabelecido por DLSS em uma resolução interna semelhante. Este modo geralmente parece bom – sem problemas de vinhetas – embora, novamente, existam alguns problemas, como ‘buracos negros’ na iluminação global traçada por raios. Esse problema existia no último patch, mas não foi resolvido e, pelo menos, parece se apresentar com mais frequência do que antes.
Gerenciar configurações de cookies
Em última análise, há uma sensação de melhoria geral – especialmente no modo de desempenho – e isso é uma boa notícia. Jedi: Survivor está em uma forma geral razoável agora, mesmo que não estejamos vendo o tipo de melhoria dia e noite em relação ao upscaling de FSR 2 que esperávamos do PSSR ao aumentar a partir de contagens de pixels mais baixas. Este é claramente um projeto em andamento para a Sony e nos perguntamos até que ponto a recém-anunciada colaboração Amythest entre PlayStation e AMD trará benefícios. Vimos o FSR 4 na CES 2025 e ficamos genuinamente impressionados com o ‘Projeto de Pesquisa de IA’ da equipe Radeon.
Além de Jedi: Survivor, vimos vários jogos resolverem seus próprios problemas de PSSR, revertendo para outras soluções de upscaling (o remake de Silent Hill 2 voltou ao TSR da Epic para seu modo de desempenho) ou oferecendo a capacidade de escolher entre FSR e PSSR, como visto em Alan Wake 2, Avatar e Star Wars Outlaws. Estes – e outros jogos afetados – serão atualizados com a versão mais recente do PSSR? Faremos um relatório se o fizerem.