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Star Wars Outlaws é lindamente realizado no PS5 e Series X/S, exceto por alguns problemas desonestos

Reunindo a desenvolvedora Massive Entertainment e sua tecnologia Snowdrop Engine, Star Wars Outlaws é uma aventura de caça a recompensas e batalhas de TIE-fighters em uma galáxia muito, muito distante. Ele foi criado apenas para PlayStation 5, Xbox Series X, Series S e PC – um verdadeiro esforço de última geração – e todos os destaques desse motor em particular retornam.

Hoje estou focando nas edições de console como sempre, onde o PS5 e o Series X oferecem cada um uma escolha de três modos: um modo de qualidade de 30 fps, um modo balanceado de 40 fps (para telas de 120 Hz) e um modo de desempenho de 60 fps. Muito parecido com o trabalho da Massive em Avatar: Frontiers of Pandora, há um verdadeiro luxo de escolha para as duas máquinas premium aqui – estendendo-se até mesmo a uma alternância para dois modos de proporção de aspecto separados. No entanto, a bola curva é a versão Series S, que é fixada em 30 fps sem outros modos em oferta. Entre todos esses consoles e modos, então, qual é a melhor maneira de jogar? Há alguma diferença visual digna de nota entre os três? E é possível obter sólidos 60 fps do jogo no PS5 ou Series X?

Claro, essa dupla de desenvolvedor e tecnologia já é um sucesso comprovado. Há apenas nove meses, a equipe da Massive apresentou Avatar: Frontiers of Pandora, usando o Snowdrop Engine para realizar outro mundo de ficção científica. Seus ambientes abertos eram ricamente detalhados, cheios de flora e fauna que reagiam ao jogador, além de física climática como vento e chuva. Ele pressionou por iluminação global e reflexos com traçado de raios, mesmo no console, e novamente com PS5 e Series X capazes de jogar com uma meta de 60 fps.

Análise técnica da Digital Foundry de Star Wars Outlaws em formato de vídeo, mostrada aqui em execução no Series X, Series S e PS5. Assista no YouTube

Voltando para Star Wars Outlaws hoje, os ambientes não são menos impressionantes do que os de Avatar; cada planeta ostenta um ambiente aberto lindamente realizado, cheio de folhagens animadas, criaturas imaginativas e pilotos de speeder. Volumetria e poeira crescente enchem o ar – e unindo tudo isso está uma configuração dinâmica de hora do dia, simulação de clima e nuvens volumétricas que projetam sombras no terreno abaixo. Com todos esses elementos combinados para criar uma energia vivida convincente para cada planeta.

Assim como Avatar, Star Wars Outlaws também implementa o ray tracing em todas as versões de console, do poderoso PS5 e Series X ao 4TF Series S. De fato, o ray tracing é travado como uma parte central do design visual de Outlaws em todos os consoles e em todos os modos, sem opção de exclusão. Olhando para a movimentada Mirogana City, isso chega na forma de iluminação global com ray tracing (RTGI), permitindo um reflexo de luz simulado de seus letreiros de neon no jogador e nas paredes próximas. O resultado é um toque vívido de cores primárias escuras, iluminando – e sombreando – as alcovas da cantina com tons de verde e vermelho. Sombras com ray tracing também são adequadas, embora pareça que a implementação do console se limita a afloramentos rochosos distantes em áreas abertas – com o PC oferecendo uma solução mais abrangente para todos os objetos. Por fim, Outlaws também oferece reflexos ray-traced no console, espelhando todos os seus cenários montanhosos, com uma camada de reflexos screen-space (SSR) para adicionar mais detalhes para capturar NPCs e movimento de criaturas. Esse método híbrido funcionou bem em Avatar também, atingindo um bom equilíbrio entre realismo e desempenho.

Entre os centros urbanos extensos, ambientes abertos ao ar livre e batalhas espaciais, Outlaws se apresenta como um autêntico pacote de Star Wars, até a seleção de fontes e trilha sonora. A construção para esses pontos altos leva tempo, no entanto, com uma abertura linear (e deve ser dito, tediosa) de duas horas repleta de rastejamento por aberturas, minijogos de hacking, seções furtivas obrigatórias e escalada de saliências pintadas. O combate também não joga sua melhor mão para começar, com tiro simplista em terceira pessoa com o conjunto de movimentos básicos da protagonista Kay – embora, para ser justo, as habilidades de atualizações de armas posteriores melhorem isso no futuro. Mesmo assim, a descoberta de caminhos da IA ​​é frequentemente desajeitada, enquanto as animações de cutscene – notavelmente a gagueira entre cada corte de câmera – também prejudicam a apresentação cinematográfica. Todos esses problemas revelam um pacote visualmente forte, mas, felizmente, o apelo de Outlaws aumenta quando ele oferece mais liberdade para explorar.

O Xbox Series X e o Ps5 compartilham, em última análise, a mesma composição visual em cada modo – então aqui está o resumo de como cada modo se compara. A opção de desempenho de 60 fps é notável por rodar com densidade de grama e LODs reduzidos – além de reflexos de qualidade inferior.

Antes de clicar no botão Novo Jogo, há algumas coisas a saber sobre as opções gráficas de Outlaws. As configurações para PS5 e Series X são idênticas, com essas opções de 30 fps, 40 fps e 60 fps, além de um modo de exibição cinematográfico 21:9 que adiciona barras pretas na parte superior e inferior. Esteja ou não ativado, o Massive usa truques de pós-processamento como granulação de filme, aberração cromática e desfoque de movimento por objeto e tela para simular a aparência da trilogia original. Até mesmo a curvatura única da lente virtual, visível nas bordas da tela, visa replicar o equipamento de câmera usado nos filmes. O modo 21:9 reduz apenas a visibilidade no eixo horizontal e também sofre com uma taxa de quadros ligeiramente reduzida – então, eu recomendaria o modo alternativo ‘preencher tela’ 16:9 para jogadores de console.

Encontrar o melhor modo gráfico para Star Wars Outlaws no PS5 e Series X também é simples. O modo de desempenho de 60 fps usa resoluções internas de 720p a 1080p, o modo de qualidade de 40 fps é fixado entre 936p a 1252p e o modo de qualidade de 30 fps atinge as resoluções de base mais altas entre 1134p e 1620p. Enquanto isso, o Series S se contenta com uma propagação de 720p a 1080p, em linha com nossas descobertas em Avatar no console.

Assim como Avatar, todas essas figuras mudam rapidamente, quase por quadro, e são reconstruídas usando FSR para um alvo 4K – ou uma imagem final de 1440p no modo de desempenho. Em todos os casos, o jogo quase requer habilitar a opção de desfoque de movimento para disfarçar a reconstrução do FSR enquanto gira a câmera. Mesmo com ele habilitado, tanto o PS5 quanto o Series X sofrem de degraus óbvios nos contornos internos brilhantes do jogo, enquanto a grama fina ao ar livre é propensa a pixellattion pesado e quebra, mesmo no modo de qualidade. O FSR luta para processar esses elementos, e o jogo sofre em alguns pontos no console como resultado.

Modos PS5 e Series X Resolução Nativa
Desempenho (60 fps) 1280×720 – 1920×1080
Qualidade (40 fps)* 1664×936 – 226×1152
Qualidade (30 fps) 2016×1134 – 2880×1620
Modos da Série S Resolução Nativa
Qualidade (30 fps) 1280×720 – 1920×1080

*Requer exibição de 120 Hz para ser selecionável

Comparações entre cada modo revelam alguns outros ajustes no PS5 e Series X. Sombras, volumetria, texturas e a maioria das outras configurações permanecem intactas, mas a densidade da grama cai usando o modo de desempenho de 60 fps. É difícil notar fora das comparações, mas os campos têm uma distribuição mais esparsa de grama, com o modo de 40 fps usando uma configuração entre os modos de 30 e 60 fps. Da mesma forma, o zoom em close e o modo de desempenho reduzem a distância geral de desenho para a folhagem também.

Além disso, há uma diferença na qualidade dos elementos refletidos: stormtroopers em pontos de verificação de segurança refletem em um nível de qualidade inferior no modo de desempenho, enquanto os reflexos nos pântanos exibem mais quebra na superfície da água. Em movimento, esta é realmente a maior armadilha de usar o modo 60fps: com uma resolução interna de 720p a 1080p, não só há mais artefatos de aliasing ao usar Speeders em ambientes externos, mas os elementos refletidos brilham e distorcem muito mais visivelmente.

O Series S roda nas mesmas configurações que os modos de desempenho de 60 fps do Series X e PS5 – ou seja, com menor densidade de folhagem, distâncias de desenho e uma predefinição de qualidade inferior semelhante para reflexos. O grande problema é que o Series S lida com esses cortes de fidelidade em apenas 30 fps, embora pelo menos inclua todos os mesmos recursos de RT, estendendo-se para RTGI e reflexos de traçado de raio. O único problema é que a estrutura BVH para RTGI é controlada no Series S, com efeitos de traçado de raio renderizando apenas mais perto da câmera do que o Series X. Espere um atraso na ativação do RTGI – mas dado o que vimos com Avatar, essas são todas compensações que esperaríamos do Series S e do Snowdrop Engine.

O Xbox Series S oferece apenas um único modo em Outlaws e, comparado ao Series X em seu modo de qualidade de 30 fps de maior fidelidade, ele também reduz a densidade da grama. Curiosamente, a qualidade BVH é reduzida no Series S, o que significa que o efeito do RTGI só entra em ação adequadamente em um alcance mais próximo.

Mudando para o teste de desempenho, o modo de qualidade padrão de 30 fps é fácil de resumir: tanto o PS5 quanto o Series X funcionam quase perfeitamente na maioria dos casos. A cena de abertura exibe problemas distintos entre cada corte de câmera, mas as cenas posteriores no motor são menos afetadas. Também notei um punhado de quadros perdidos na batalha, principalmente após disparar explosivos ou ao se mover rapidamente pelas cidades. Caso contrário, o bloqueio de 30 fps é absolutamente perfeito para ambos os consoles no jogo regular e eu ficaria tentado a recomendá-lo apenas pela maior qualidade de imagem que ele fornece. A única diferença entre as plataformas é que o Series X usa v-sync adaptável, permitindo um quadro rasgado ocasional na parte superior da tela, enquanto o PS5 é totalmente v-synced por toda parte. Na verdade, ao acelerar em terrenos abertos ou se mover por áreas complexas e cheias de NPCs, raramente há problemas em manter 30 fps, e esse tearing no Xbox é amplamente invisível.

O próximo é o modo 40fps. Se você tiver o display de 120Hz necessário conectado, esta é de longe a melhor opção balanceada para PS5 e Series X. A qualidade da imagem é reconhecidamente afetada, mas o desempenho é quase perfeitamente estável – e você ganha uma resposta significativamente melhor do controlador graças à taxa de atualização de 25ms em comparação com os 33,3ms do modo 30fps. Ainda há alguns problemas de travessia, mas isso não impede que o modo 40fps valha a pena recomendar.

Completando os testes do PS5 e Series X está o modo de desempenho de 60 fps, e apesar da resolução mais baixa e das configurações descartadas, 60 fps bloqueados não estão nos planos. Batalhas espaciais e esgueirar-se por pequenos interiores é em grande parte a 60 fps, mas navegar por grandes cidades ou paisagens mais amplas resulta em quedas para os 50 em ambas as máquinas.

Em um confronto de taxa de quadros entre PS5 e Series X, cada um está próximo nesta corrida pelo centro da cidade de Mirogana – com o Series X adicionando quadros rasgados muito ocasionais na parte superior da tela. Caso contrário, cada um roda entre 50-60 fps aqui, com quedas moderadas para os 40, tornando os modos 30/40 fps uma opção mais atraente no geral se você não tiver uma tela VRR.

A principal diferença é que o Series X mais uma vez implanta tela rasgada ocasional bem no topo da tela, mas o lado positivo é que o console é capaz de executar seu modo de desempenho de 60 fps em um contêiner de 120 Hz. Ao emitir a 120 Hz, o VRR tem uma faixa muito mais ampla para trabalhar no Xbox, com 40 Hz sendo o limite inferior, em comparação com a faixa mais limitada de 48-60 Hz no PS5. No geral, o VRR ainda é muito eficaz em ambos os consoles para quaisquer quedas abaixo de 60 fps ao acelerar pelo mundo, mas qualquer coisa menor, e a trepidação é mais intensamente sentida no PS5.

Por fim, temos o Series S. Apesar de todos os cortes na resolução e nas configurações, é mérito da Massive Entertainment que ele fique travado em 30 fps na maior parte do tempo. Há quedas de quadros individuais durante a batalha, mas é surpreendentemente robusto. Infelizmente, os problemas estranhos de streaming que vimos em todos os modos no PS5 e Series X são muito mais gritantes no Series S. Este não é um problema generalizado, mas onde ocorre – como grandes centros urbanos – é muito mais uma distração. A ausência de um modo de 40 fps também é uma pena, já que Avatar ofereceu essa opção no Series S.

No geral, assim como o trabalho da Massive em Avatar: Frontiers of Pandora, a tecnologia Snowdrop subjacente das equipes prova ser uma ótima opção para concretizar o universo de Star Wars. Outlaws não é um jogo completamente limpo em um nível técnico, com alguns pontos ásperos em meio a uma tendência geral de brilhantismo. Os modos de 60 fps no PS5 e Series X sacrificam muito na qualidade da imagem e, idealmente, precisam de uma tela VRR para parecerem mais suaves. Como uma recomendação mais ampla, o modo de 40 fps é minha escolha, pois fornece um melhor equilíbrio entre configurações visuais, qualidade de imagem e estabilidade da taxa de quadros, enquanto o modo de 30 fps é um bom backup para aqueles sem telas de 120 Hz. O número de opções aqui também parece bem julgado, com escolhas significativas que não parecem opressivas – e o modo cinematográfico 21:9 é um extra fascinante se você estiver inclinado a uma aparência mais cinematográfica. Star Wars Outlaws é um esforço de console bem otimizado, considerando tudo, e há espaço para consoles e PCs mais rápidos irem muito mais longe.



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