Star Wars Outlaws Hands-On: Bonito, mas às vezes desajeitado

Star Wars Outlaws Hands-On: Bonito, mas às vezes desajeitado

Game

Logo após iniciar meu controle remoto Foragidos de Star Wars na prática, eu consigo o que estava esperando há meses: uma chance de andar na speeder bike da protagonista Kay Vess. Poucas coisas parecem mais adequadas para um Guerra das Estrelas jogo do que correr pela superfície de um planeta em uma motocicleta que paira a alguns centímetros do chão, então estou em êxtase por chegar lá tão cedo na demonstração. Mas então eu realmente o dirijo, e ele é tão pesado quanto um carrinho de compras com um motor de moto de 650 cc amarrado a ele, e eu suspiro. O potencial.

Há muito disso aqui no mundo aberto da Ubisoft Guerra das Estrelas jogo, que brilha e estoura com o brilho especial reservado apenas ao universo de George Lucas, mas muitas vezes tem o peso, a solidez e a languidez daquele boneco do Yoda em A ameaça fantasma. Parte da sua lentidão pode ser atribuída a como Eu estava jogando (uma sessão remota transmitida pelo inicializador de jogos Ubisoft Connect), mas não tudo. Com Foras da leiA Ubisoft acerta em cheio Guerra das Estrelas vibrações tão bem que tenho um pensamento perto do fim do meu hands-on: o jogo é propositalmente um pouco retrô, para coincidir com a energia dos anos 70 que ele exala? A Ubisoft que cérebro de galáxia?

Grande roubo de velocidade

Minha experiência começa com Kay acordando na cabine de uma nave acidentada que ela não consegue tirar do chão. Ela se aventura em busca de peças para consertá-la (um momento que realmente me tira o fôlego, enquanto a escotilha da nave se abre e uma fresta de luz do sol se alarga em uma faixa, o cabelo de Kay chicoteando em seu rosto e seus olhos piscando na luz brilhante da tarde) e segue para Toshara, um mundo criado especificamente para Foragidos de Star Wars. Ela é imediatamente atacada por um mecânico de Rodes chamado Waka, que pede desculpas, atribuindo isso à sua crença de que ela era “um deles”. Por um deles, ele quer dizer os bandidos que agora estão atirando em nós.

Uma parede na altura da cintura protege Kay e o Rhodian do fogo do blaster, e um prompt me diz para usar seu medidor de adrenalina completo para fazer uma espécie de redenção do morto vermelho Sistema de mira Dead Eye que faz tudo ficar em câmera lenta, permitindo que eu marque vários inimigos para eliminá-los em rápida sucessão de tiros. Funciona, embora não esteja reinventando a roda, e agora que os bandidos estão dispensados, posso pegar meu speeder e ir para Mirogana City, o coração de Toshara e o lar do Pyke Syndicate.

O speeder é pesado, e a perseguição que se segue pelas belas planícies de Toshara é confusa: eu bato em uma pedra em um ponto e jogo Kay voando para fora da frente da moto, então desajeitadamente subo nela apenas para desviar desajeitadamente por uma estrada de terra. Eu passo cerca de duas horas com Foras da leie eu apenas começar a pegar o jeito do peso da moto até então — mas ainda assim perder miseravelmente uma corrida com um NPC aleatório que encontro. Essa viscosidade do speeder permeia outras partes do Foras da lei jogabilidade, nomeadamente a plataforma, que parece Jedi: Ordem Caída se Cal Kestis fosse impedido de tomar Xanax.

Imagem: Ubisoft / Lucasfilm

Mas no momento em que Kay atravessa o posto de controle em Mirogana, sinto a atração familiar de um jogo da Ubisoft — um mundo brilhante e atraente que promete me levar a um loop de jogabilidade satisfatório, mas seguro. Quero explorar cada canto e fenda, mas estou em uma missão e com tempo emprestado (tive quatro horas para este hands-on, embora minha internet tenha caído por volta da terceira hora), então decido levar a história adiante em vez de vagar pelos becos escuros que me cercam.

Mirogana é toda sujeira, neon e personagens obscuros, um mundo perfeito para o submundo criminoso que Foras da lei quer te incorporar. Latidos de NPCs enchem meus ouvidos enquanto corro em direção ao salão de jogos de Makal — Stormtroopers procurando por contrabando, comerciantes preocupados em cruzar os Pykes, um executor Hutt reclamando da mastigabilidade de um certo corte de carne. Kay tem que entrar para conversar com Gorak, o chefe dos Pykes, e Foras da lei oferece vários caminhos para conseguir isso, incluindo pagar um cambista por um passe VIP (eu não tinha créditos suficientes) ou subornar um técnico para abrir uma porta com defeito (ainda não tinha créditos suficientes). Depois de alguns becos sem saída, descubro minha entrada: anular a fechadura de um armário de suprimentos, depois um poço de ventilação, depois descer no turboelevador que vai direto para sua suíte.

Há muito dessa jogabilidade semi-atrofiada na minha primeira hora ou mais com Foras da leimuita perambulação por corredores sujos e tentativas de passar por espaços sem ser detectado (sou notoriamente ruim em mecânicas de furtividade, sou como um pitbull em uma sala cheia de plástico-bolha), mas onde isso me frustraria em outros jogos, o Guerra das Estrelas sheen prende minha atenção, uma bugiganga brilhante brilhando no horizonte. Sou puxado para este mundo com facilidade, estimulado pelo fascínio da interpretação de Vess pelo ator Humberly González, por sua adorável companheira Nyx e pela variedade de personagens secundários. Agora, isso é Guerra das Estrelas.

O crime compensa

Missões furtivas e tiroteios em trilhos são perfeitamente bons (eu particularmente gosto de hackear e arrombar fechaduras, e não gosto muito de missões furtivas em salas grandes), mas Foras da lei canta quando o mundo se abre na sua frente, seja na superfície de um planeta ou nos confins do espaço. Depois de completar minha missão principal em Mirogana City, sou enviado para Jaunta’s Hope, um posto avançado a vários quilômetros de distância do movimentado centro do crime. Enquanto saio na minha desajeitada speeder bike, paro um segundo para apreciar as belas vistas, as nuvens de chuva baixas ameaçando estourar no alto, as estranhas formações rochosas surgindo à distância, as gramas movediças das planícies. Este jogo é lindo, mesmo com a qualidade visual um pouco prejudicada pelo riacho.

Mais algumas missões breves em Toshara (e uma chance de acariciar algumas criaturas alienígenas de olhos esbugalhados que parecem um cruzamento entre um suricato e um rato), incluindo uma que me dá um módulo blaster que me permite anular escudos e reiniciar eletrônicos, e temos as peças que precisamos para sair do planeta e fazer uma tarefa para a Twi-Lek Eleera e a Crimson Dawn. Sim, é isso mesmo, Foras da lei dá a você a opção de forjar alianças com (ou trair) os maiores sindicatos do crime da galáxia, e eu decido ir com Crimson Dawn porque acho Eleera gostosa. Eu sou uma mulher simples, ok?

Eleera precisa que “cruzemos alguns Imps”, o que significa que estamos entrando furtivamente em uma estação Imperial para limpar alguns dados que eles têm sobre Crimson Dawn. Brilhantemente, lindamente, eu pulo na cabine da nave de Kay, pressiono “A” para decolar e obtenho uma breve cutscene com o inchaço familiar Guerra das Estrelas chifres que transitam perfeitamente para mim controlando a nave enquanto ela sai da órbita. É foda pra caramba. Eu corro para o espaço, em direção a um cargueiro que a Crimson Dawn havia desativado e que estava transportando especiarias para a estação Imperial. É hora de fingirmos ser os Uber Eats da galáxia e entregá-los nós mesmos.

Eleera oferece uma missão a Kay.

Imagem: Ubisoft / Lucasfilm

O espaço ao redor de Toshana está cheio de destroços de naves abandonadas em um cenário de nuvens de terracota ameaçadoras. A maneira como a luz atravessa os buracos nas naves abandonadas e brilha nos detritos é fascinante, mas não tenho muito tempo para ficar olhando, pois os piratas chegam e dão início a uma briga de cães. Posso confirmar que lutar no espaço é divertido em Foragidos de Star Wars—parece o mais polido de todos os recursos de gameplay, o mais divertido de se envolver. Não tenho certeza de quanto disso estará no jogo, mas sei que será completamente agradável.

Infelizmente, essa briga de cães é bem breve, e antes que eu perceba, somos escoltados até a estação Imperial por dois caças TIE, guiando a nave em direção à doca de atracação, onde uma cena de corte toma conta pouco antes de chegar lá. Waka promete distrair os guardas Imperiais para que Kay possa se esgueirar pela estação e encontrar os dados que Crimson Dawn precisa deletar.

É aqui que eu tenho mais problemas. Eu consigo passar furtivamente pela maior parte da estação sem ser pego, mas quando chego a um ponto em que preciso guiar Kay por uma sala enorme e aberta, eu luto. Há uma tonelada de guardas, e embora o jogo ofereça inúmeras maneiras de passar por eles, eu não consigo descobrir. Alertá-los aciona um cronômetro no qual um dos guardas começa a disparar um alarme, e se você não os parar a tempo (leia-se: atirar neles), você falhará na missão. Eu uso Nyx para distrair alguns Stormtroopers para que eu possa silenciosamente incapacitá-los, então instruo o sujeito pequeno a detonar um barril explosivo para chamar ainda mais guardas, mas há tantas linhas de visão para evitar que eu sou pego continuamente. Depois de uma hora de luta, perco a internet. Estou frustrado. Acho que sou um criminoso ruim.


Ambas as minhas experiências práticas com Foragidos de Star Wars estavam bastante controlados. O primeiro, durante o Summer Game Festestava completamente nos trilhos. E enquanto este se abriu bastante em comparação, a pressão que senti para garantir que eu conseguisse passar pela missão principal significou que eu me autoimpus guarda-corpos, evitando cantos e fendas na minha busca para completar as tarefas mais importantes. Eu posso ver este jogo sendo especial quando você tem liberdade de movimento, quando você pode viajar por becos escuros e jogar um jogo de sabacc, ou pode tropeçar em um pequeno posto avançado escondendo um tesouro de créditos.

Há promessas neste mundo que a Ubisoft criou, desde a beleza dos visuais até a profundidade impressionante do elenco principal de personagens. Embora a mecânica de jogo pareça frustrantemente datada e dependente de sistemas existentes que a Ubisoft frequentemente utiliza, parte dessa bagunça acrescenta charme. Estou intrigado e quero mais, mesmo que meus minutos finais com a demo tenham sido gastos tentando furiosamente (e falhando) atirar em uma horda de bastardos imperiais.

Foragidos de Star Wars será lançado em 30 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

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