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Star Wars Outlaws parece medíocre com um protagonista muito forte

Estou mais chocado do que ninguém que Star Wars Outlaws não tenha ressoado em mim. Eu adoro Star Wars e espero conseguir um novo jogo em que não joguemos como mais uma pessoa sensível à Força. Mas depois de jogar três seções diferentes de Outlaws no Summer Game Fest – cada uma com cerca de 15 a 20 minutos de duração – saí desapontado. Nada em Outlaws parece ruim; caramba, ruim teria sido melhor do que o que eu joguei, porque pelo menos poderia ter sido memorável de alguma forma. Em vez disso, Outlaws parece bastante medíocre e memorável. O que joguei parece um amálgama de diferentes recursos e mecânicas emprestadas de outros jogos que fazem essas coisas melhor, tudo isso disfarçado de jogo Star Wars, sem realmente incorporar os temas e enredos de Star Wars.

Ocorrendo entre The Empire Strikes Back e Return of the Jedi, Outlaws vê você jogar como Kay Vess, uma contrabandista que se esforça para ser um canalha famoso ao realizar assaltos em toda a Orla Exterior. Embora eu não tenha conseguido ver esses elementos, Outlaws apresentará casos em que Kay poderá escapar de problemas e o jogo apresentará um sistema semelhante aos níveis Wanted de Grand Theft Auto, nos quais as ações de Kay têm consequências que podem persegui-la. os mundos abertos que ela poderá explorar.

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Jogando agora: Star Wars: Outlaws parece os jogos Jedi da Respawn | Festival de Jogos de Verão 2024

Na SGF, joguei em três níveis lineares contidos. O primeiro viu Kay abrindo caminho através de uma instalação Imperial antes de pular em sua nave e se envolver em um duelo contra alguns TIE Fighters. A segunda parte focou na mecânica de plataforma do jogo, com Kay navegando em um navio abandonado. A terceira e última parte da prévia apresentou um nível em que Kay foi encarregado de se infiltrar furtivamente na base de uma organização para roubar de volta alguma tecnologia roubada.

Tenho reclamações individuais com cada uma das seções, mas minha principal reclamação com Star Wars Outlaws, com base nesta parte do jogo, é que Kay parece muito poderosa. É possível que a Ubisoft me tenha colocado na dificuldade mais fácil para a pré-visualização para ter certeza de que eu passaria por cada uma em tempo hábil, mas se esse não for o caso, então Outlaws é ridiculamente fácil. A facilidade da terceira parte da prévia parece mais contundente. Eu queria ver o que aconteceria se eu quebrasse a furtividade, incitando uma dúzia de inimigos próximos na área imediata a me atacarem todos de uma vez. Eu facilmente matei todos eles e posteriormente completei a primeira parte da minha missão sem ter que me esgueirar. Com essa nova confiança, percorri a segunda metade do nível, abandonando totalmente a furtividade.

Finalmente cheguei a uma porta trancada pela qual não poderia passar até que todos os inimigos que me viram estivessem mortos. Eu estava longe o suficiente para não conseguir ver os inimigos no início da área, mas meu cursor ocasionalmente mudava de cinza para vermelho sempre que o jogo registrava que Kay estava “mirando” neles, mesmo que eu pudesse não os vejo mais. Eu apenas segurava o gatilho sempre que isso acontecia e atirava nos guardas sem sequer precisar mirar.

A aparente invulnerabilidade e os poderes divinos de Kay persistiram ao longo da demo, seja sobrevivendo a quedas de três andares nas seções de plataforma ou entrando em um tiroteio e acertando vários golpes. Além de simplesmente parecer chato de jogar, isso atrapalha ativamente a caracterização de Kay como um canalha e contrabandista. Na verdade, jogar como Kay deveria ser mais parecido com o modo como Han Solo resolveu os problemas da trilogia Star Wars original – você atira quando pode, mas é muito melhor fugir quando os raios do blaster começarem a voar. Mesmo que Kay não tenha poderes aparentes da Força (é perfeitamente possível que descubramos que ela tem no jogo completo), Outlaws parece ter sido projetado de forma a encorajá-lo a jogar como ela realmente faz – ela pode facilmente realizar enormes saltos acrobáticos, fazer aponte tiros sem um rifle de precisão e enfrente hordas de inimigos como se eles não fossem nada.

A força de Kay também prejudica um dos pilares principais de Outlaws, que é o adorável parceiro de crime de Kay, Nix. Nix pode ser comandado para ajudar Kay de várias maneiras, como distrair os guardas, buscar uma arma fora de alcance ou explodir uma granada no bolso de uma pessoa. Fazer com que alguém que está apenas cuidando da própria vida exploda de repente é hilário, mas nunca senti que precisava usar esse comando, ou qualquer um dos outros, para atingir meus objetivos. Kay é tão versátil e capaz por conta própria que nunca usei o Nix, exceto por alguns momentos, quando o representante da Ubisoft ao meu lado me disse como eu poderia usar o Nix para resolver o problema em questão e fiz isso para ver como funcionaria. . Saí da prévia me perguntando por que Nix faz parte do jogo.

Deixando de lado minhas dúvidas sobre a falta de desafio de Outlaws, o que vi da jogabilidade minuto a minuto também não é tão notável. Kay lida com um blaster tão bem quanto qualquer outro protagonista de tiro em terceira pessoa e, assim como seus colegas no gênero de ação, ela é regularmente frustrada por portas trancadas que só podem ser contornadas com irritantes minijogos de arrombamento ou encontrando um poste de energia para energizar. com um tiro eletrificado. Novamente, nada do que joguei parece totalmente ruim, mas é muito familiar e nada disso se destaca como resultado notavelmente bom – não ajuda muito o que Outlaws faz, os jogos Star Wars que foram lançados em os últimos anos tiveram um desempenho muito melhor. A filmagem é boa, mas empalidece em comparação com Battlefront II, por exemplo. O combate entre navios é normal, especialmente na esteira dos Esquadrões. E os desafios de plataforma e quebra-cabeças parecem lombadas sem imaginação que não levam em conta o mesmo nível de espetáculo ou importância narrativa que aqueles em Fallen Order ou Survivor.

Também não tive uma impressão forte de Kay ou de qualquer um dos personagens que ela conheceu durante as três seções que interpretei. Talvez a Ubisoft esteja buscando uma folha em branco para Kay, para torná-la mais fácil de se conectar com mais pessoas, mas mesmo assim, Star Wars vive e morre por seus personagens e é difícil ficar animado com Outlaws quando joguei o jogo por quase uma hora e realmente não se relacionava com ninguém. É uma falta estranha para a Ubisoft, que geralmente desenvolve jogos que são um sucesso ou um fracasso para muitas pessoas, mas – pelo menos para os que são baseados em histórias – tendem a ter um punhado de personagens bastante memoráveis. É verdade que os Outlaws ainda podiam. Mas as seções que passei não sugerem que seja esse o caso.

Star Wars Outlaws: demonstração oficial de jogabilidade de 10 minutos | Ubisoft Avançado

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O aspecto do meu tempo com Star Wars Outlaws que mais se destaca para mim é o quanto minha experiência de pré-visualização me lembrou da prévia de Saints Row de 2022, um jogo que pinta sistemas incompletos e uma narrativa mediana com as armadilhas de uma franquia que eu amor. Até agora, Outlaws parece exatamente o mesmo, usando as imagens e sons de Star Wars para disfarçar um jogo medíocre. Talvez o lançamento completo de Outlaws me surpreenda de uma forma que o lançamento completo de Saints Row não surpreendeu, mas tenho sérias dúvidas sobre Outlaws que não tinha antes de jogá-lo. O jogo completo pode ser fantástico, mas se assim for, esta prévia não me convenceu.

Como adendo final, o que joguei no Summer Game Fest não parecia qualquer coisa nada parecido com o que foi mostrado durante o Ubisoft Forward – essa jogabilidade parece muito mais emocionante e apropriada para um jogo Star Wars sobre um contrabandista lutando para sobreviver durante o auge do Império Galáctico. Essa vitrine de jogo mostra como Kay pode usar sua fragilidade para aprender novas habilidades que a ajudarão em apuros, ao mesmo tempo em que destaca suas deficiências como um ser humano de carne e osso facilmente oprimido, que fica melhor fugindo de uma situação perigosa do que ficar por perto. Se Outlaws for mais parecido com o que vimos no Ubisoft Forward e menos com o que realmente joguei no SGF, acho que será um jogo divertido de Star Wars. Só o tempo dirá qual experiência teremos.

Star Wars Outlaws está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, PS5 e PC em 30 de agosto.

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