Graças a Foragidos de Star Warsé hora do Grande debate sobre tinta amarelaParte 471! Já faz um bom tempo que os jogos em terceira pessoa vêm decorando seus mundos com tinta amarela (ou branca) para indicar aos jogadores uma porta pela qual eles podem passar, um afloramento rochoso que pode ser escalado ou uma área que vale a pena explorar. Enquanto alguns são gratos pelo apoio, outros descrevem isso como apoio desnecessário ou o denunciam como design de nível ruim. A Ubisoft, enquanto isso, está tomando a posição da Suíça no assunto e oferecendo uma opção para mantê-lo ou desligá-lo completamente.
Foi o pessoal fino em Jogador de PC que notou esse detalhe, durante a recente onda de prévias práticas com o jogo promissor. Chamado de Modo Explorer, a Ubisoft diz que ele desliga a “cor de orientação nos principais elementos de navegação”, o que significa que por meio de um botão você pode inundar a galáxia com espírito branco e lavar toda aquela tinta incômoda.
O uso de superfícies pintadas para esse tipo de orientação em jogos já existe há muito tempo e sempre foi controverso. Os desenvolvedores afirmam que os jogos precisam ser sinalizados de forma escandalosa se as pessoas quiserem acompanhar, enquanto os jogadores todos sentem que estão perfeitamente bem sozinhos, muito obrigado. No entanto, o problema maior parece ser a confiança que os designers agora têm neste sistema, em vez de empregar uma direção de arte inteligente para guiar os jogadores para caminhos corretos, ou mesmo para permitir que caminhos mais “corretos” sejam viáveis em jogos exploráveis.
A opção de simplesmente desligar tudo parece muito atraente, e eu definitivamente jogarei o jogo assim para ver se é viável. No entanto, a experiência sugere que isso pode, em vez disso, revelar o problema central que foi literalmente pintado: sem a orientação, você fica apenas tropeçando, pulando inutilmente em direção a pedras de aparência promissora ou tentando abrir portas pintadas no cenário.
Lembro-me de um mais recente Tomb Raider jogo me deixou desligar a tinta branca do jogo, e se tornou um exercício de frustração ridícula, pois o design do nível revelou o quão arbitrário tudo era. Esperamos que a galáxia de Kay em Foras da lei não será semelhante.
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