Starfield recebe grande correção de bug e patch de melhorias para acompanhar o DLC Shattered Space

Starfield recebe grande correção de bug e patch de melhorias para acompanhar o DLC Shattered Space

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A primeira grande expansão da história de Starfield, Shattered Space, está agora aqui, abrindo um novo canto agressivamente roxo da galáxia para os jogadores explorarem – e sua chegada foi marcada com o lançamento de um grande novo patch trazendo uma série de correções para o jogo base.

Em termos de patch, a atualização 1.14.70 carece bastante de adições de manchetes atraentes, embora prometa melhorias de desempenho e estabilidade (sempre bem-vindas), mudanças e melhorias de iluminação em todo o jogo, atualizações visuais para modelos de armas, jogador aprimorado rastreamento de cabeça ao sair do diálogo e muito mais. Isso está no topo de uma lista extensa de correções mais específicas ao longo do jogo, conforme detalhado em Notas do patch da Bethesda – e, para quem quer preservar o estalar dos dedos, no final desta história.

Uma coisa que não foi abordada nas notas do patch da Bethesda é a mensagem de erro Lookup Failed que tem perseguido Starfield desde o lançamento, e que teve um aumento nos relatórios (presumivelmente graças ao influxo repentino de jogadores ausentes há muito tempo) após o lançamento de Shattered. Espaço. Este problema aparentemente relacionado ao shader se manifesta no mapa estelar, substituindo texturas planetárias por uma mensagem de erro (“Material padrão do planeta. A troca não ocorreu, você não deveria estar vendo isso”) em uma fonte deliciosamente alegre.

Trailer de lançamento de Starfield: Shattered Space.Assista no YouTube

Se você estiver se deparando com isso, a maioria dos jogadores está relatando que é facilmente corrigido reiniciando o jogo ou limpando o cache de shader de Starfield no PC, mas isso não parece funcionar para todos, então talvez você precise esperar nesse caso.

Os jogadores que conseguirem acessar a expansão Shattered Space de Starfield sem problemas podem explorar a casa de Va’ruun’kai, onde a Bethesda parece estar inclinada para o puro terror espacial – como Lottie Lynn da Eurogamer descobriu em agosto. Se você está procurando as notas do patch 1.14.70 do Starfield, você as encontrará abaixo:

CARACTERÍSTICAS:

  • Kit de Criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD Distante já está disponível

EM GERAL:

  • Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
  • Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
  • Mudanças e melhorias na iluminação foram feitas ao longo do jogo
  • Foram feitas diversas melhorias visuais e correções de bugs em modelos de armas
  • Headtracking do jogador aprimorado ao sair do diálogo
  • A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular

JOGO:

  • O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas Aniquilador não afeta mais Companheiros
  • Robôs e Torres agora sofrerão danos de armas EM
  • Criação: Resolvido um problema com The Boom Pop! Receita de dinamite
  • Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais ao perguntar sobre sua irmã
  • Resolvemos um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no espaçoporto New Atlantis quando o combate era iniciado

MISSÕES:

  • Brownout: Resolvemos um problema de progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead
  • Devido na íntegra: Resolvido um problema raro com o aparecimento da Nave Espacial Delinquente
  • Testemunha ocular: o jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto
  • Inteligência Hostil: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Escritório de Segurança ficasse inacessível se eles viajassem rapidamente e esperassem durante este objetivo da missão
  • In Memoriam: Resolvido um problema que poderia impedir a progressão durante o objetivo “Fale com Sarah” que ocorre perto da cachoeira
  • In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
  • Líder da Matilha: Resolvido um problema que poderia impedir o Ashta Alpha de ser agressivo
  • Fim do Legado: Resolvido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se ele ficasse do lado da SysDef
  • Fim do Legado: Prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais como alvo Ikande após obterem armas
  • Gerenciando Ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer no Paradiso
  • One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia fazer com que a música incorreta tocasse durante a cena da unidade
  • One Giant Leap: Resolvido um problema com áudio que poderia ocorrer durante os créditos
  • Um pequeno passo: Resolvido um problema raro de câmera que poderia ocorrer se o primeiro navio da Frota Carmesim do tutorial fosse abordado
  • Revelação: Resolvemos um problema com a consistência do Alvo da Missão no encontro final
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá conforme planejado se Austin Rake for morto durante o encontro
  • Rook Meets King: Resolvido um problema em que um membro da tripulação Ragana estava usando animações de armas incorretas
  • Rough Landings: Corrigido um problema raro com o navio de Milena Axelrod aparecendo
  • The Best There Is: Resolvido um problema que poderia impedir Huan de se mudar para o Jade Swan após o primeiro encontro
  • O melhor que existe: O Cisne de Jade agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
  • O melhor que existe: Resolveu um problema que poderia dificultar a localização da Vigilância UC porque estava muito longe
  • The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Hangout dos Strikers permanecesse trancada

LOCAIS:

  • Akila: Atualizadas algumas texturas nas Favelas
  • Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
  • Deserted Biotics Lab: Corrigidos painéis ausentes no piso externo
  • Lair of the Mantis: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis
  • Londinion Steam Tunnels: Corrigida colisão em uma área que poderia permitir que os jogadores saíssem dos limites
  • Maheo I: Fechou uma lacuna no telhado da mansão de Sonny Di Falco
  • Neon: Nyx’s Apartment: Corrigido um problema de colisão na área
  • Neon: Resolvemos um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
  • Nova Atlântida: Abordou pequenas áreas onde a água do lago ao norte de Nova Atlântida poderia parecer cruzar o terreno
  • Stroud-Eklund Staryard: Colisão abordada em uma área
  • A Clínica: Resolveu um problema visual que poderia aparecer no consultório do Dr. Cassidy
  • The Red Mile: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final

NAVIOS:

  • Ship Builder: Uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento Flip Merge
  • Ship Builder: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
  • Construtor de Navios: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar um navio que continha uma mina ativa
  • Resolvido um problema que poderia permitir que navios não vendáveis ​​fossem vendidos a vendedores

VEÍCULOS:

  • Resolvido um problema com Definir ativo no menu Veículo ao usar um gamepad
  • Corrigido um problema com a posição do Wheel VFX
  • Resolvido um problema ao abrir o menu Favoritos ao entrar no veículo
  • Placas de identificação e barras de saúde agora serão exibidas de forma consistente enquanto estiver em um veículo
  • As configurações de sensibilidade visual agora afetarão a câmera do veículo
  • Kaiser e Vasco não ficarão mais ambos no Rev-8 na sequência do jogador
  • O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos
  • As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um save
  • A distância de viagem rápida do veículo agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados

IU:

  • Configurações de exibição do Xbox: resolvido um problema em que definir a meta de taxa de quadros para 60 revertia automaticamente a prioridade para desempenho
  • Removida uma string de depuração que seria exibida ao enviar jogos salvos no Xbox para o Atendimento ao Cliente
  • Atualizado o menu Habilidades para resolver um problema no modo de fonte grande em determinados idiomas
  • Recursos com nomes longos agora são truncados no modo de fonte grande durante a digitalização
  • Resolvido um problema com o modo de fonte grande no menu de troca ao vender grandes quantidades de itens
  • O texto temporário não será mais exibido se você selecionar rapidamente a opção “Continuar” no Menu Principal
  • Os custos de registro de navios agora exibirão o valor exato tanto nos fornecedores quanto no menu do hangar
  • Exibição em massa abordada ao vender itens de carga de navio
  • Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto reduzido quando aplicável
  • Resolvido um problema com poços gravitacionais aparecendo no menu de missões ao abri-lo no mapa estelar.
  • Nomes de locais e objetivos de missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta
  • O título da loja de criações é exibido totalmente em todos os idiomas
  • Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um save onde uma criação não está disponível na plataforma atual
  • As armas terão como padrão sua aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desativada
  • Resolvido um problema com a classificação dos Melhores Resultados no menu Criações
  • Resolveu uma notificação incorreta de créditos insuficientes quando um número excepcionalmente grande de créditos estava disponível
  • As contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000
  • O pop-up de danos agora pode exibir números maiores que 4 dígitos
  • Resolvemos um problema causado ao mirar enquanto furtava um personagem
  • O menu da tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador
  • O botão de reparo não está mais visível no menu de inspeção do hangar
  • Resolvido um problema de espera que poderia fazer com que um texto indesejado aparecesse brevemente
  • Itens de cura agora mostram a quantidade de saúde restaurada
  • Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem retirados deles
  • O marcador da nave no scanner será exibido no local correto quando ancorado em uma estação espacial
  • O prompt de confirmação de conclusão da criação agora será espaçado corretamente para títulos mais longos
  • Criaturas em túneis não mostrarão mais suas placas de identificação ou alvos de missão durante a construção de túneis
  • Anomalias do Scanner agora podem ser um alvo de pouso enquanto pilota uma nave em órbita

ÁUDIO:

  • Maior uso de áudio do canal central para configurações de som surround
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que o áudio de alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor estava danificado com uma potência alocada
  • As vozes dos Mercenários Eclípticos agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas



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