A primeira grande expansão da história de Starfield, Shattered Space, está agora aqui, abrindo um novo canto agressivamente roxo da galáxia para os jogadores explorarem – e sua chegada foi marcada com o lançamento de um grande novo patch trazendo uma série de correções para o jogo base.
Em termos de patch, a atualização 1.14.70 carece bastante de adições de manchetes atraentes, embora prometa melhorias de desempenho e estabilidade (sempre bem-vindas), mudanças e melhorias de iluminação em todo o jogo, atualizações visuais para modelos de armas, jogador aprimorado rastreamento de cabeça ao sair do diálogo e muito mais. Isso está no topo de uma lista extensa de correções mais específicas ao longo do jogo, conforme detalhado em Notas do patch da Bethesda – e, para quem quer preservar o estalar dos dedos, no final desta história.
Uma coisa que não foi abordada nas notas do patch da Bethesda é a mensagem de erro Lookup Failed que tem perseguido Starfield desde o lançamento, e que teve um aumento nos relatórios (presumivelmente graças ao influxo repentino de jogadores ausentes há muito tempo) após o lançamento de Shattered. Espaço. Este problema aparentemente relacionado ao shader se manifesta no mapa estelar, substituindo texturas planetárias por uma mensagem de erro (“Material padrão do planeta. A troca não ocorreu, você não deveria estar vendo isso”) em uma fonte deliciosamente alegre.
Se você estiver se deparando com isso, a maioria dos jogadores está relatando que é facilmente corrigido reiniciando o jogo ou limpando o cache de shader de Starfield no PC, mas isso não parece funcionar para todos, então talvez você precise esperar nesse caso.
Os jogadores que conseguirem acessar a expansão Shattered Space de Starfield sem problemas podem explorar a casa de Va’ruun’kai, onde a Bethesda parece estar inclinada para o puro terror espacial – como Lottie Lynn da Eurogamer descobriu em agosto. Se você está procurando as notas do patch 1.14.70 do Starfield, você as encontrará abaixo:
CARACTERÍSTICAS:
- Kit de Criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD Distante já está disponível
EM GERAL:
- Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
- Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
- Mudanças e melhorias na iluminação foram feitas ao longo do jogo
- Foram feitas diversas melhorias visuais e correções de bugs em modelos de armas
- Headtracking do jogador aprimorado ao sair do diálogo
- A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular
JOGO:
- O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas Aniquilador não afeta mais Companheiros
- Robôs e Torres agora sofrerão danos de armas EM
- Criação: Resolvido um problema com The Boom Pop! Receita de dinamite
- Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais ao perguntar sobre sua irmã
- Resolvemos um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no espaçoporto New Atlantis quando o combate era iniciado
MISSÕES:
- Brownout: Resolvemos um problema de progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead
- Devido na íntegra: Resolvido um problema raro com o aparecimento da Nave Espacial Delinquente
- Testemunha ocular: o jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto
- Inteligência Hostil: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Escritório de Segurança ficasse inacessível se eles viajassem rapidamente e esperassem durante este objetivo da missão
- In Memoriam: Resolvido um problema que poderia impedir a progressão durante o objetivo “Fale com Sarah” que ocorre perto da cachoeira
- In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
- Líder da Matilha: Resolvido um problema que poderia impedir o Ashta Alpha de ser agressivo
- Fim do Legado: Resolvido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se ele ficasse do lado da SysDef
- Fim do Legado: Prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais como alvo Ikande após obterem armas
- Gerenciando Ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer no Paradiso
- One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia fazer com que a música incorreta tocasse durante a cena da unidade
- One Giant Leap: Resolvido um problema com áudio que poderia ocorrer durante os créditos
- Um pequeno passo: Resolvido um problema raro de câmera que poderia ocorrer se o primeiro navio da Frota Carmesim do tutorial fosse abordado
- Revelação: Resolvemos um problema com a consistência do Alvo da Missão no encontro final
- Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá conforme planejado se Austin Rake for morto durante o encontro
- Rook Meets King: Resolvido um problema em que um membro da tripulação Ragana estava usando animações de armas incorretas
- Rough Landings: Corrigido um problema raro com o navio de Milena Axelrod aparecendo
- The Best There Is: Resolvido um problema que poderia impedir Huan de se mudar para o Jade Swan após o primeiro encontro
- O melhor que existe: O Cisne de Jade agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
- O melhor que existe: Resolveu um problema que poderia dificultar a localização da Vigilância UC porque estava muito longe
- The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Hangout dos Strikers permanecesse trancada
LOCAIS:
- Akila: Atualizadas algumas texturas nas Favelas
- Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
- Deserted Biotics Lab: Corrigidos painéis ausentes no piso externo
- Lair of the Mantis: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis
- Londinion Steam Tunnels: Corrigida colisão em uma área que poderia permitir que os jogadores saíssem dos limites
- Maheo I: Fechou uma lacuna no telhado da mansão de Sonny Di Falco
- Neon: Nyx’s Apartment: Corrigido um problema de colisão na área
- Neon: Resolvemos um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
- Nova Atlântida: Abordou pequenas áreas onde a água do lago ao norte de Nova Atlântida poderia parecer cruzar o terreno
- Stroud-Eklund Staryard: Colisão abordada em uma área
- A Clínica: Resolveu um problema visual que poderia aparecer no consultório do Dr. Cassidy
- The Red Mile: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final
NAVIOS:
- Ship Builder: Uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento Flip Merge
- Ship Builder: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
- Construtor de Navios: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar um navio que continha uma mina ativa
- Resolvido um problema que poderia permitir que navios não vendáveis fossem vendidos a vendedores
VEÍCULOS:
- Resolvido um problema com Definir ativo no menu Veículo ao usar um gamepad
- Corrigido um problema com a posição do Wheel VFX
- Resolvido um problema ao abrir o menu Favoritos ao entrar no veículo
- Placas de identificação e barras de saúde agora serão exibidas de forma consistente enquanto estiver em um veículo
- As configurações de sensibilidade visual agora afetarão a câmera do veículo
- Kaiser e Vasco não ficarão mais ambos no Rev-8 na sequência do jogador
- O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos
- As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um save
- A distância de viagem rápida do veículo agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados
IU:
- Configurações de exibição do Xbox: resolvido um problema em que definir a meta de taxa de quadros para 60 revertia automaticamente a prioridade para desempenho
- Removida uma string de depuração que seria exibida ao enviar jogos salvos no Xbox para o Atendimento ao Cliente
- Atualizado o menu Habilidades para resolver um problema no modo de fonte grande em determinados idiomas
- Recursos com nomes longos agora são truncados no modo de fonte grande durante a digitalização
- Resolvido um problema com o modo de fonte grande no menu de troca ao vender grandes quantidades de itens
- O texto temporário não será mais exibido se você selecionar rapidamente a opção “Continuar” no Menu Principal
- Os custos de registro de navios agora exibirão o valor exato tanto nos fornecedores quanto no menu do hangar
- Exibição em massa abordada ao vender itens de carga de navio
- Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto reduzido quando aplicável
- Resolvido um problema com poços gravitacionais aparecendo no menu de missões ao abri-lo no mapa estelar.
- Nomes de locais e objetivos de missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta
- O título da loja de criações é exibido totalmente em todos os idiomas
- Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um save onde uma criação não está disponível na plataforma atual
- As armas terão como padrão sua aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desativada
- Resolvido um problema com a classificação dos Melhores Resultados no menu Criações
- Resolveu uma notificação incorreta de créditos insuficientes quando um número excepcionalmente grande de créditos estava disponível
- As contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000
- O pop-up de danos agora pode exibir números maiores que 4 dígitos
- Resolvemos um problema causado ao mirar enquanto furtava um personagem
- O menu da tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador
- O botão de reparo não está mais visível no menu de inspeção do hangar
- Resolvido um problema de espera que poderia fazer com que um texto indesejado aparecesse brevemente
- Itens de cura agora mostram a quantidade de saúde restaurada
- Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem retirados deles
- O marcador da nave no scanner será exibido no local correto quando ancorado em uma estação espacial
- O prompt de confirmação de conclusão da criação agora será espaçado corretamente para títulos mais longos
- Criaturas em túneis não mostrarão mais suas placas de identificação ou alvos de missão durante a construção de túneis
- Anomalias do Scanner agora podem ser um alvo de pouso enquanto pilota uma nave em órbita
ÁUDIO:
- Maior uso de áudio do canal central para configurações de som surround
- Resolvido um problema que poderia fazer com que o áudio de alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor estava danificado com uma potência alocada
- As vozes dos Mercenários Eclípticos agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas