Starfield recebe grande correção de bug e patch de melhorias para acompanhar o DLC Shattered Space
A primeira grande expansão da história de Starfield, Shattered Space, está agora aqui, abrindo um novo canto agressivamente roxo da galáxia para os jogadores explorarem – e sua chegada foi marcada com o lançamento de um grande novo patch trazendo uma série de correções para o jogo base.
Em termos de patch, a atualização 1.14.70 carece bastante de adições de manchetes atraentes, embora prometa melhorias de desempenho e estabilidade (sempre bem-vindas), mudanças e melhorias de iluminação em todo o jogo, atualizações visuais para modelos de armas, jogador aprimorado rastreamento de cabeça ao sair do diálogo e muito mais. Isso está no topo de uma lista extensa de correções mais específicas ao longo do jogo, conforme detalhado em Notas do patch da Bethesda – e, para quem quer preservar o estalar dos dedos, no final desta história.
Uma coisa que não foi abordada nas notas do patch da Bethesda é a mensagem de erro Lookup Failed que tem perseguido Starfield desde o lançamento, e que teve um aumento nos relatórios (presumivelmente graças ao influxo repentino de jogadores ausentes há muito tempo) após o lançamento de Shattered. Espaço. Este problema aparentemente relacionado ao shader se manifesta no mapa estelar, substituindo texturas planetárias por uma mensagem de erro (“Material padrão do planeta. A troca não ocorreu, você não deveria estar vendo isso”) em uma fonte deliciosamente alegre.
Se você estiver se deparando com isso, a maioria dos jogadores está relatando que é facilmente corrigido reiniciando o jogo ou limpando o cache de shader de Starfield no PC, mas isso não parece funcionar para todos, então talvez você precise esperar nesse caso.
Os jogadores que conseguirem acessar a expansão Shattered Space de Starfield sem problemas podem explorar a casa de Va’ruun’kai, onde a Bethesda parece estar inclinada para o puro terror espacial – como Lottie Lynn da Eurogamer descobriu em agosto. Se você está procurando as notas do patch 1.14.70 do Starfield, você as encontrará abaixo:
CARACTERÍSTICAS:
Kit de Criação: O processo automatizado usado para criar modelos para LOD Distante já está disponível
EM GERAL:
Melhorias gerais de desempenho e estabilidade
Resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255
Mudanças e melhorias na iluminação foram feitas ao longo do jogo
Foram feitas diversas melhorias visuais e correções de bugs em modelos de armas
Headtracking do jogador aprimorado ao sair do diálogo
A câmera do jogador não deve mais ser sacudida ao pular
JOGO:
O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas Aniquilador não afeta mais Companheiros
Robôs e Torres agora sofrerão danos de armas EM
Criação: Resolvido um problema com The Boom Pop! Receita de dinamite
Elite Crew: Autumn Macmillan não se repete mais ao perguntar sobre sua irmã
Resolvemos um problema com o comportamento da multidão perto do elevador The Well no espaçoporto New Atlantis quando o combate era iniciado
MISSÕES:
Brownout: Resolvemos um problema de progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead
Devido na íntegra: Resolvido um problema raro com o aparecimento da Nave Espacial Delinquente
Testemunha ocular: o jogador não pode mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do espaçoporto
Inteligência Hostil: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Escritório de Segurança ficasse inacessível se eles viajassem rapidamente e esperassem durante este objetivo da missão
In Memoriam: Resolvido um problema que poderia impedir a progressão durante o objetivo “Fale com Sarah” que ocorre perto da cachoeira
In Memoriam: Corrigido um problema que poderia impedir a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta tivesse sido visitado anteriormente
Líder da Matilha: Resolvido um problema que poderia impedir o Ashta Alpha de ser agressivo
Fim do Legado: Resolvido um problema que poderia impedir a interação com Delgado se ele ficasse do lado da SysDef
Fim do Legado: Prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais como alvo Ikande após obterem armas
Gerenciando Ativos: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tomo de aparecer no Paradiso
One Giant Leap: Corrigido um problema que poderia fazer com que a música incorreta tocasse durante a cena da unidade
One Giant Leap: Resolvido um problema com áudio que poderia ocorrer durante os créditos
Um pequeno passo: Resolvido um problema raro de câmera que poderia ocorrer se o primeiro navio da Frota Carmesim do tutorial fosse abordado
Revelação: Resolvemos um problema com a consistência do Alvo da Missão no encontro final
Rook Meets King: Dmitri Moldavski agora responderá conforme planejado se Austin Rake for morto durante o encontro
Rook Meets King: Resolvido um problema em que um membro da tripulação Ragana estava usando animações de armas incorretas
Rough Landings: Corrigido um problema raro com o navio de Milena Axelrod aparecendo
The Best There Is: Resolvido um problema que poderia impedir Huan de se mudar para o Jade Swan após o primeiro encontro
O melhor que existe: O Cisne de Jade agora está acessível se o jogador ainda tiver a missão “Busca e Apreensão” ativa
O melhor que existe: Resolveu um problema que poderia dificultar a localização da Vigilância UC porque estava muito longe
The Showdown: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta do Hangout dos Strikers permanecesse trancada
LOCAIS:
Akila: Atualizadas algumas texturas nas Favelas
Akila: Resolvido um problema de colisão com beliches
Deserted Biotics Lab: Corrigidos painéis ausentes no piso externo
Lair of the Mantis: Resolvido um pequeno problema de textura que poderia aparecer em alguns painéis
Londinion Steam Tunnels: Corrigida colisão em uma área que poderia permitir que os jogadores saíssem dos limites
Maheo I: Fechou uma lacuna no telhado da mansão de Sonny Di Falco
Neon: Nyx’s Apartment: Corrigido um problema de colisão na área
Neon: Resolvemos um problema de colisão com painéis gradeados em Ebbside
Nova Atlântida: Abordou pequenas áreas onde a água do lago ao norte de Nova Atlântida poderia parecer cruzar o terreno
Stroud-Eklund Staryard: Colisão abordada em uma área
A Clínica: Resolveu um problema visual que poderia aparecer no consultório do Dr. Cassidy
The Red Mile: Resolvido um problema de colisão sob as plataformas na área final
NAVIOS:
Ship Builder: Uma nova opção foi adicionada às configurações do jogo para permitir alternar o uso do comportamento Flip Merge
Ship Builder: Corrigido um problema de áudio que poderia ocorrer ao excluir um hab
Construtor de Navios: Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao modificar um navio que continha uma mina ativa
Resolvido um problema que poderia permitir que navios não vendáveis fossem vendidos a vendedores
VEÍCULOS:
Resolvido um problema com Definir ativo no menu Veículo ao usar um gamepad
Corrigido um problema com a posição do Wheel VFX
Resolvido um problema ao abrir o menu Favoritos ao entrar no veículo
Placas de identificação e barras de saúde agora serão exibidas de forma consistente enquanto estiver em um veículo
As configurações de sensibilidade visual agora afetarão a câmera do veículo
Kaiser e Vasco não ficarão mais ambos no Rev-8 na sequência do jogador
O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos
As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um save
A distância de viagem rápida do veículo agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados
IU:
Configurações de exibição do Xbox: resolvido um problema em que definir a meta de taxa de quadros para 60 revertia automaticamente a prioridade para desempenho
Removida uma string de depuração que seria exibida ao enviar jogos salvos no Xbox para o Atendimento ao Cliente
Atualizado o menu Habilidades para resolver um problema no modo de fonte grande em determinados idiomas
Recursos com nomes longos agora são truncados no modo de fonte grande durante a digitalização
Resolvido um problema com o modo de fonte grande no menu de troca ao vender grandes quantidades de itens
O texto temporário não será mais exibido se você selecionar rapidamente a opção “Continuar” no Menu Principal
Os custos de registro de navios agora exibirão o valor exato tanto nos fornecedores quanto no menu do hangar
Exibição em massa abordada ao vender itens de carga de navio
Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora terão texto truncado em vez de texto reduzido quando aplicável
Resolvido um problema com poços gravitacionais aparecendo no menu de missões ao abri-lo no mapa estelar.
Nomes de locais e objetivos de missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta
O título da loja de criações é exibido totalmente em todos os idiomas
Uma mensagem aparecerá ao tentar carregar um save onde uma criação não está disponível na plataforma atual
As armas terão como padrão sua aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desativada
Resolvido um problema com a classificação dos Melhores Resultados no menu Criações
Resolveu uma notificação incorreta de créditos insuficientes quando um número excepcionalmente grande de créditos estava disponível
As contagens de munição agora devem ser exibidas corretamente para valores acima de 100.000
O pop-up de danos agora pode exibir números maiores que 4 dígitos
Resolvemos um problema causado ao mirar enquanto furtava um personagem
O menu da tripulação agora será exibido corretamente quando alguém for designado para a casa do jogador
O botão de reparo não está mais visível no menu de inspeção do hangar
Resolvido um problema de espera que poderia fazer com que um texto indesejado aparecesse brevemente
Itens de cura agora mostram a quantidade de saúde restaurada
Os contêineres de armazenamento agora terão seu peso atualizado quando todos os itens forem retirados deles
O marcador da nave no scanner será exibido no local correto quando ancorado em uma estação espacial
O prompt de confirmação de conclusão da criação agora será espaçado corretamente para títulos mais longos
Criaturas em túneis não mostrarão mais suas placas de identificação ou alvos de missão durante a construção de túneis
Anomalias do Scanner agora podem ser um alvo de pouso enquanto pilota uma nave em órbita
ÁUDIO:
Maior uso de áudio do canal central para configurações de som surround
Resolvido um problema que poderia fazer com que o áudio de alocação de energia fosse reproduzido repetidamente enquanto o sistema do motor estava danificado com uma potência alocada
As vozes dos Mercenários Eclípticos agora usam a mesma filtragem em todos os idiomas