Embora Shattered Space seja possivelmente uma das histórias mais divertidas de Starfield até hoje, mais uma vez ele luta para oferecer consequências reais. E seu novo cenário parece terrivelmente subutilizado.
Voltar a um jogo como Starfield – ou mesmo qualquer RPG da Bethesda – sempre começa com uma série de perguntas inevitáveis. Onde estou? O que diabos estou fazendo de novo? E por que não posso viajar rapidamente para qualquer lugar para me orientar? Oh sim. É porque estou sobrecarregado. De novo.
Assim começa o processo de acelerar aquela velha memória muscular de Starfield – percorrendo seus copiosos menus para me livrar de pedaços inexplicáveis de cobalto, níquel e outros artigos diversos que revestem meus bolsos, ao mesmo tempo em que tento recuperar memórias meio esquecidas de como terminei. no fundo de um poço de mina vestido como um personagem de quadrinhos louva-a-deus. Ah, sim, houve um ataque à capital por aqueles grandes e horríveis gloops Xenomorfos que foi bastante emocionante, e aquele grande assalto a banco que me colocou no caminho para me tornar um deputado da Freestar ao lado do meu amigo Adam Jensen com um chapéu de cowboy foi muito bom , também. Eu estava obcecado por Pedaçoso alimento mais fascinante da história dos videogames. E como eu poderia esquecer meu pai do espaço aterrorizante?
Fora isso, porém, o chamado de Starfield para a aventura me deixou praticamente impassível no final do ano passado, e muito do que fiz durante as 30 horas que passei vagando por seu abismo de missões repetitivas e cinzentas de história (quase todas as quais levaram lugar em planetas igualmente cinzentos e repetitivos) desde então caiu além do horizonte de eventos de sua infalível suavidade. A nova expansão paga de Starfield, Shattered Space, faz o seu melhor para revitalizar este enorme pântano de RPG, levando-nos a um novo planeta cujo céu brilha perpetuamente com rosa choque, vermelhos profundos e tons escuros de roxo, e nos colocando no moralmente- coração conflituoso de uma de suas facções mais misteriosas: os adoradores do deus serpente da Casa Va’ruun, cuja cidadela acaba de explodir em uma bola hipnotizante de espaço-tempo rompido.
Visualmente, é certamente o pontapé inicial que Starfield precisa para atrair jogadores rebeldes, e é o tipo de construção de mundo imediata e graficamente atraente que você gostaria que o jogo base também tivesse levado, em vez de colocá-lo no mais bege e árido. rocha deste lado da galáxia conhecida. Mesmo antes de você chegar ao planeta Va’ruun’kai, Shattered Space causa uma primeira impressão surpreendentemente boa, já que simplesmente viajar para qualquer sistema estelar não crítico para a missão após completar o prólogo de abertura dará início ao pedido de socorro inicial da expansão, atraindo você entra nas entranhas de uma grande nave espacial semelhante a uma catedral, toda retorcida por dentro com tentáculos brilhantes de fendas de energia que dobram o espaço. Aparições fantasmagóricas acenam para você enquanto você navega por seus corredores de gravidade zero, e se você já não estava recebendo grandes vibrações de Alien (e especificamente de Prometheus) deste lugar, então seus tiroteios climáticos deixarão você com poucas dúvidas sobre onde Bethesda desenhou a maior parte de sua inspiração vem daqui.
Como salva de abertura, tudo parece um vislumbre tentador do que está por vir – e é facilmente uma das sequências mais memoráveis de Starfield até hoje. Lutas com fantasmas espaciais teletransportados, exploração tensa, tiroteios frenéticos que desafiam a gravidade e um encontro incomumente tenso com um compactador de lixo. Finalmente, Starfield tem pulso. Mas assim que começa, Shattered Space mergulha de cabeça nos mesmos velhos problemas que atormentaram a campanha original de Starfield, levando você em missões que mais uma vez se voltam para dentro e para longe dos horizontes emocionantes que atraem seus olhos para cima e de volta para o instalações de laboratório de sujeira e kit de identidade pelas quais você já pisou uma dúzia de vezes antes, fazendo com que pareça mais do mesmo, em vez de algo novo e distinto.
A maior parte do seu tempo em Va’ruun’kai será gasto unindo suas três casas principais para que eles possam se unir e descobrir por que metade de sua cidade está agora suspensa dentro de uma enorme cratera que pulsa com uma luz azul e sinistra. Você pensaria que a enormidade da tragédia que acabou de se desenrolar seria um ímpeto suficiente para fazê-los puxar as meias sem que você tivesse que tomar conta deles durante tudo isso, para ser honesto, mas essa é a natureza do ‘você é o’ da Bethesda centro da fantasia de poder do universo literal sobre o qual Starfield foi construído.
Ainda assim, quando os seus briguentos ministros do governo não estão engasgados com os dicionários Targaryen que parecem ter engolido, eles são um grupo bastante divertido de conviver. Os fiéis religiosos se irritam com as mentes mais científicas da elite da cidade, e todos e sua tia parecem dispostos a apunhalar pelas costas e trair todos os outros para conseguir o que desejam. Eles são vilões de uma forma muito identificável e monótona que torna mais fácil escolher lados e torcer pelos oprimidos, mas não tão desprezíveis a ponto de serem totalmente ruins. Embora pensando bem, não é de admirar que eles precisem de uma mão externa para ajudá-los a resolver essa bagunça – todos eles se matariam durante o sono se tivessem a chance.
Com tantas traições acontecendo, a oportunidade de expressão do jogador provavelmente nunca foi tão alta em Starfield, e ao longo das 12 horas ou mais que você levará para completar a campanha principal da expansão, sua missão de história em três frentes apresentará regularmente você com escolhas e dilemas que parecem ter um peso real para eles – embora a ênfase esteja, infelizmente, muito na palavra “deveria” neste caso. Um dos principais problemas que tive ao jogar Starfield na primeira vez foi como cada interação do personagem parecia uma decisão única que simplesmente era colocada de volta no armário no momento em que terminava, para nunca mais ser vista, sentida ou ouvida. de novo – e é um problema que persiste em Shattered Space, roubando de suas missões o drama e a tensão que merecem.
É uma pena, pois as configurações são muitas vezes maravilhosamente complicadas, com a empatia travando regularmente uma guerra contra a violência e o conflito direto. No calor do momento, há uma sensação real de que você é capaz de abrir seu próprio caminho através desses problemas, interpretando-os “do seu jeito” com resultados muitas vezes satisfatórios. Mas repetidamente, Shattered Space falha em acertar o alvo, suas rígidas escolhas de diálogo falham em capturar e refletir as nuances que você coloca em cada escolha e decisão que você toma ao longo do caminho.
Por exemplo, decidir se devem assassinar grupos inteiros de pessoas – sejam elas reféns de uma negociação infeliz que deu errado, ou se ajudaram e encorajaram a fuga de um aparente herdeiro para que ele possa começar uma nova vida livre do preconceito religioso. abundante na sociedade Va’ruun – deve parecer que tem um impacto tangível sobre o que você está tentando alcançar aqui, ou pelo menos afeta como você, este chamado ‘Vindicador’ escolhido, é mais amplamente percebido dentro deste indiferente e cultura fechada. Mas Shattered Space nunca se compromete verdadeiramente a seguir qualquer uma dessas decisões – seja em seu diálogo ou nas reações de seus companheiros (olhando para você, o estúpido hambúrguer de nada Barrett), ou mesmo de qualquer pessoa. Ele está constantemente dando socos no último segundo para que a história possa se desenrolar conforme o planejado, e há momentos em que você pode até ver como o navio se endireitará antes mesmo de haver um indício de que ele está saindo do curso. Dessa forma, realmente não parece importar como você passou de A para B e, como resultado, deixa a campanha bastante fraca.
Caramba, mesmo a decisão final em Shattered Space – que, para seu crédito, tem o potencial de virar completamente a mesa de chá da galáxia, por assim dizer – encontra surpreendentemente pouca resistência ou debate por parte de seus novos amigos em Va’ruun – como se isso também fosse apenas mais um encolher de ombros inevitável ao realizar os movimentos que serão instantaneamente esquecidos novamente no momento em que eu colocar os olhos em um novo marcador de missão. Na verdade, conto uma pequena mentira. Isso finalmente provocou uma reação de Barrett (ele odiou) – embora quando eu também puder colocar seu novo medo de irritação de volta na prateleira e trocá-lo por um companheiro diferente e um pouco mais receptivo em casa, estou realmente ainda pagando algum tipo de preço pela decisão que tomei?
Principalmente, porém, Shattered Space parece uma oportunidade perdida. É a parte mais divertida que joguei de Starfield (o que quer dizer alguma coisa), ao mesmo tempo que é a mais decepcionante. Ele tropeça em tantos objetivos abertos que estabelece para si mesmo, seja evitando fazer algo remotamente interessante com suas lindas novas paisagens ou turvando a ação com tiroteios fracos e previsíveis. Ele também deixa algumas de suas melhores ideias lamentavelmente subutilizadas – como as gigantescas bolhas de gravidade que aparentemente não têm nenhum propósito além de parecerem legais fora da cidadela desmoronada, ou os vórtices de energia azuis rodopiantes – que só aparecem como um cenário fantástico de ficção científica. em suas missões principais, mas na superfície do planeta são usados para pequenos quebra-cabeças aleatórios de teletransporte. É realmente surpreendente que essas ideias únicas e muito específicas de expansão sejam deixadas na mesa assim, e tudo o que isso faz é fazer você se perguntar o que poderia ter sido, em vez de saborear o que realmente está à sua frente.
Longe de destruir as expectativas, o primeiro DLC de Starfield simplesmente levanta mais questões: será que a Bethesda será capaz de encontrar diversão neste vasto e solitário universo? E ainda terei paciência para voltar e tentar novamente quando isso acontecer?
Uma cópia do Starfield Premium Edition foi fornecida para análise pela Bethesda Softworks.